Una vez hayas superado el prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker, tu objetivo durante el Acto I será llamar la atención de los lugartenientes de Brencis y acabar con ellos. Para eso tendrás que ir completando sus actividades de la Corte. En este caso, vamos a explicarte cómo completar las actividades de la Corte de Bakir.
Recuerda que las actividades de la Corte estarán disponibles tras derrotar al jefe y que no es necesario completarlas todas para activar las misiones del jefe al que buscas.
Todas estas actividades tienen como recompensa puntos de experiencia y de habilidad.
Cazadores de rebeldes
En estas actividades tendrás que eliminar a grupos de cazarrecompensas que Bakir ha desplegado por el valle de Sangora. Conseguirás 250 puntos de experiencia por cada grupo eliminado, además de todo el loot que puedas recoger.
Cuestión de honor
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con este grupo al nordeste de las Afueras de Svartrau, al sudeste de Lomo de Jabalí.

Al llegar, verás una secuencia. No uses la opción de irte, sino la otra. Esto te permitirá enfrentarte al uriash Rurg el Honorable en solitario, aunque luego también tendrás que derrotar al resto del grupo.
Un silencio de muerte
- Requiere 3 segmentos del día.
El segundo grupo de cazadores de rebeldes está al suroeste de Lomo de Jabalí, en los bosques.

Si después de eliminar a los enemigos saltas al pozo, encontrarás los objetos Vrakhir sospechosa en Svartrau (un objeto que activa una misión para más tarde) y una caja con recetas y equipo.
Sacarlos a base de humo
- Requiere 3 segmentos del día.
El último campamento de cazadores está en la esquina suroeste del mapa, al oeste de El Arenal.

Tras acabar con ellos, asegúrate de salvar a la gente de la casa y responde lo que prefieras. En nuestro caso, hemos respondido que no podíamos quedarnos mirando mientras les quemaban.
Pueblo uriash
Se trata de una actividad extremadamente perdible que exige que envíes a la uriash de No se puede ir contra los deseos del corazón de vuelta a la aldea uriash. Esto activará una misión secundaria, La súplica de una madre que puedes completar para terminar esta actividad.
Transportes de sobornos
Aquí tendrás que eliminar a guardias que transportan mercancías. Conseguirás 100 puntos de experiencia por cada transporte y lo que lleven los enemigos.
Envío curioso
- Requiere 3 segmentos del día.
Este envío se encuentra en el sendero que cruza el bosque al noroeste de El Arenal, en la zona sur-suroeste del mapa.

Cuando hayas neutralizado a todos, podrás dejar vivir a los soldados. Si lo haces, te darán un marcador para encontrar un tesoro, vale la pena hacerlo.
Oro falso
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con este envío al norte-noroeste del Despeñadero, en la zona suroeste del mapa. La posición cambia, ya que se van moviendo por ese sendero.

Destilerías de Bakir
Las destilerías son como las bodegas de sangre de Ambrus. Simplemente asalta el campamento, elimina a los enemigos y destruye los alambiques. Conseguirás 250 puntos de experiencia por cada uno.
Fines y medios
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás esta destilería justo al suroeste de Lomo de Jabalí.

No muerdas al trabajador que hay dentro de la destilería y acércate a él. Cuando te cuente su plan, tú decides. No, nosotros no le hemos dejado con vida. No olvides saquear la zona tras destruir el alambique.
Intimidación y coacción
- Requiere 3 segmentos del día.
La segunda destilería está al suroeste de la Ciudad de Svartrau.

Al acabar con todos los enemigos, se te acercará el trabajador. Con este hombre sí que puedes tener un poco de manga ancha y dejarle vivir.
Díscolos
- Requiere 3 segmentos del día.
La tercera y última destilería se encuentra al este del Despeñadero, al nordeste de la masa boscosa.

Verás una secuencia al derrotar a todos los enemigos. Es poco probable que tengas ganas de dejarles con vida, pero tú decides. Nosotros les hemos matado.
Cepos
Los cepos son ubicaciones de prisioneros a los que debes liberar. Eliminando enemigos por el camino, por supuesto... Conseguirás 100 puntos de experiencia por cada persona que liberes. Además, algunos te ofrecerán recompensas adicionales.
Por amor
- Requiere 3 segmentos del día.
Este cepo se encuentra en el centro de la Ciudad de Svartrau.

Acércate al cepo y podrás preguntar qué ha hecho el prisionero. Da igual, cárgate a los guardias escogiendo la opción de liberar al hombre. Agota las opciones de diálogo y se activará una actividad secundaria, Estudio en carmesí.
Rostro conocido
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás este cepo en el pueblo de Perleta, al suroeste de Lomo de Jabalí.

Acércate lo suficiente al hombre para ver una secuencia y escoge enfrentarte a los soldados. Como no serán nada comprensivos con tus exigencias, tendrás que convencerles con un poco de violencia.
Antiguo sirviente
- Requiere 3 segmentos del día.
El último cepo está en la Mansión Lunar, al nordeste de El Arenal.

Tras acabar con los guardias, pregunta qué pasa con ese hombre. De nuevo, tú decides; pero si le dejas con vida y le dices que eres un campesino, se revelará como maestro de Esgrima que puede venderte manuales.


