A lo largo de la historia de The Blood of Dawnwalker tendrás la opción de completar una serie de misiones secundarias con las que añadir más contexto a la historia y conseguir recompensas. Además, algunas misiones afectarán a eventos de la trama principal. En esta ocasión vamos a explicarte cómo activar y completar Lo que mueve a los muertos. Esta misión secundaria consume una cantidad variable de segmentos de tiempo del día.
Lo que mueve a los muertos, cómo activarla y recompensas
- Consumo de tiempo: variable, no menos de 4 segmentos de tiempo.
- Recompensas: una cantidad variable de puntos de experiencia y la habilidad Bloqueo vital si cogiste el libro de Aurelius en la torre de El Arenal.
Esta misión comenzará al terminar Lo que acecha en la noche, y el inicio es automático, con una secuencia.
Cómo completar Lo que mueve a los muertos
Durante la conversación, no puedes escoger nada erróneo, así que simplemente espera a que Hurón y Mevasser terminen de hablar, ve con ellos y espera a que Mevasser saque un dibujo que debes examinar. Si quieres ahorrar tiempo, responde "Yo te sigo" a Hurón. Ve al punto que señalamos bajo estas líneas y, con el modo Concentración; verás a una mujer sentada en el callejón, marcada en amarillo. Habla con ella.

Escoge la segunda opción para no consumir tiempo. El resultado será exactamente el mismo. Ahora sigue al Hurón y espera a que abra la puerta de la zapatería. Usa el modo Concentración en la habitación de al lado de la inicial para examinar la chimenea y luego el suelo. Tendrás que escoger si amenazas o pagas a una persona que entra, la decisión no importa. Ahora has de investigar durante un rato, no es más que el modo Concentración y buscar puntos amarillos como siempre. En la segunda sala, antes de seguir las huellas, hay una llave que abre una puerta cerrada en la misma sala, donde puedes conseguir algo más de botín para luego avanzar.
Continúa hasta ver un cuerpo en medio de una cripta. Cuando lo examines, conseguirás una nota y verás una secuencia. Sigue el marcador y coge la Espada de Hurón (no tiene nada de especial, pero es un objeto único) del suelo cuando bajes los escalones.

En pocas palabras, tendrás que cargarte a unos perros y a un murohn. Después podrás sacar a Hurón de ahí. Antes de hacer nada, en el suelo de la sala del murohn hay una Llave de la cripta cerca de la tumba abierta. Sigue el marcador hasta la salida y usa las siguientes respuestas, es importante:
- Primero, te llevaré de vuelta al escondite.
- Deja que te ayude.
- Bastante.
- Claro.
Si no escoges estas opciones, el proceso para sus misiones opcionales podría quedar bloqueado o tardar mucho más en aparecer. Cabe destacar que, si conseguiste el Libro de Aurelius en la Torre del Arenal (tras completar Hogar, dulce hogar); al terminar la misión se desbloquea la habilidad de Brujería Bloqueo vital.


