Una vez hayas superado el prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker, tu objetivo durante el Acto I será llamar la atención de los lugartenientes de Brencis y acabar con ellos. Para eso tendrás que ir completando sus actividades de la Corte. En este caso, vamos a explicarte cómo completar las actividades de la Corte de Ambrus.
Recuerda que las actividades de la Corte estarán disponibles tras derrotar al jefe y que no es necesario completarlas todas para activar las misiones del jefe al que buscas. Todas estas actividades tienen como recompensa puntos de experiencia y de habilidad.
Bodegas de sangre
Las bodegas de sangre son un tipo de actividad de la Corte que requieren de 1 a 3 segmentos del día por cada actividad. Conseguirás Exp x250 y viales de sangre si escoges guardar la sangre, o bien Exp x500 si las destruyes. Las encontrarás en los siguientes puntos:
Todo rojo
- Requiere 3 segmentos del día.
Se encuentra al este de Lomo de Jabalí, al nordeste de Svartrau.

Elimina a los enemigos tras la empalizada, abre la puerta y baja por la catacumba. En una pared verás un objeto marcado en amarillo: la Red de sangre de Ambrus. Llévatelo, facilitará localizar otras de sus actividades. Después, elimina a todos los enemigos de la sala de los barriles. Cuando vayas a interactuar con alguno de ellos, verás que puedes destruir la bodega o guardar la sangre.
- Destruir la bodega tiene siempre como recompensa 500 puntos de experiencia.
- Guardar la sangre tiene siempre como recompensa 250 puntos de experiencia y viales de sangre.
- Tú decides, pero son muy pocos viales de sangre para compensar el doble de puntos de experiencia.
Sin invitación
- Requiere 3 segmentos del día.
Esta bodega se encuentra al este de la Ciudad de Svartrau, al nordeste de la Arboleda de Santa Tyna. Ahora que sabes cómo funcionan las bodegas, en este caso la situación es la misma, con la salvedad de que no habrá guardias.

En su lugar, al bajar a los túneles te encontrarás con Murohn, monstruosidad deforme. Acaba con él y destruye la bodega o guarda la sangre. En esta ocasión, tendrás que eliminar a unos soldados o pagar 50 denarios para evitar problemas.
Va a haber problemas
- Requiere 1 segmento del día.
La tercera bodega se encuentra en el centro de la Ciudad de Svartrau.

Tendrás que colarte en el recinto y enfrentarte a los guardias. Puede que vengan patrullas de la ciudad como apoyo, aunque no debería suceder. Una vez termines con ellos, usando el modo Concentración verás el rastro de sangre al interior de un edificio. Debería quedar otro guardia junto a los barriles, así como un extraño tarro de sanguijuelas sobre una mesa. Destruye los barriles o quédate la sangre.
Cabe destacar que en la habitación de los barriles hay una puerta con unas escaleras que suben a la primera planta. Tú decides qué hacer con lo que encontrarás ahí, no tiene mayor impacto; pero si no le matas, conseguirás un manual.
Transportes de sangre
Estas actividades consisten en destruir unos barriles de sangre que Ambrus tiene en circulación. Son dos encargos diferentes pero se desarrollan de manera similar. Están cerca de campamentos enemigos, así que ten cuidado con que se acerquen demasiado a ellos o tendrás que derrotarles y consumirás más segmentos de tiempo. Se consiguen 250 puntos de Exp al completar estas actividades.
Asunto sangriento
- Requiere 3 segmentos del día.
Esta actividad tiene lugar en un área, no un punto concreto. Se trata del cruce al sudeste de Maragir, que se encuentra directamente al sur de la Arboleda de Maragir, al Este de Lomo de Jabalí y al norte de la Arboleda de Santa Tyna. En la zona marcada bajo estas líneas se irá moviendo un grupo de soldados que ponen en marcha la actividad.

Acaba con ellos y asegúrate de recoger todos los objetos, entre ellos una nota. La actividad quedará completada unos segundos después.
Sorpresa en el camino
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con este transporte al sur de las Ciénagas de las Zarzas.

Acaba con los enemigos y saquea el campamento antes de interactuar con los barriles. Puedes responder lo que quieras. En nuestro caso, hemos escogido "Entonces, sigue luchando".
Mazmorras de desangramiento
Las mazmorras de desangramiento son actividades en las que, en esencia; despejarás campamentos enemigos para salvar a los prisioneros. Ten cuidado de no morder a los prisioneros si entras de noche.
Juez y verdugo
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con esta ubicación justo al norte del letrero de la Arboleda de Santa Tyna, al nordeste de Svartrau. Al completar estas actividades se consigue Exp x250 y todo el botín que encuentres.

Uno de los guardias tiene la llave de la celda de los prisioneros. Cuando la tengas, acércate para hablar con ellos. Las dos elecciones cuestan el mismo tiempo... pero si quieres hacerlo bien, no elijas todavía. En una tienda de campaña de la parte alta del fuerte encontrarás un registro sobre prisioneros que te ayudará a elegir. En nuestro caso, sea como fuere; hemos liberado a ambos.
Maldad y comodidad
- Requiere 3 segmentos del día.
Esta mazmorra se encuentra al suroeste de las Ciénagas de las Zarzas.

Cuando llegues, entra y elimina a los guardias del patio. Después, usa el modo Concentración para examinar los objetos resaltados en amarillo. En el granero con los cuerpos colgando tienes una mesa en la que hay una nota y la Llave de latón. Saquea el campamento y entra en el barracón al nordeste (salen unas huellas del granero que llevan hasta ahí).
Si decides no matarle, te darán un marcador para un cofre del tesoro bastante interesante, que entre otras cosas contiene un amuleto que aumenta tu resistencia y reduce el coste de resistencia de los ataques.

Recovecos
- Requiere 3 segmentos del día.
La última mazmorra de desangramiento se encuentra al nordeste de la Arboleda de Maragir, en la zona más al nordeste del mapa.

Cuando entres al campamento, verás que solamente hay dos soldados. Acaba con ellos y saquea la zona antes de entrar en la cueva. Darás con una sala grande con varios soldados a los que hay que eliminar. Uno de ellos tiene la llave de las celdas que necesitas para liberar a los prisioneros. Diles que se opongan a Brencis, por tocar las narices.
Recogedores de sanguijuelas
Las actividades de recogedores de sanguijuelas consisten en despejar pequeños campamentos enemigos en zonas donde están recogiendo sanguijuelas. Cuando lo hayas hecho, tendrás que destruir los barriles que las contienen para completar la actividad. En estas misiones conseguirás 250 puntos de experiencia y sanguijuelas, un consumible para recuperar salud como vampiro. Además puedes comerte a los trabajadores de estos sitios. Son colaboracionistas y en el Solitario Palacio de Cristal odiamos a los colaboracionistas.
El tesoro del cenagal
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás este puesto de recogedores de sanguijuelas al sudeste de las Ciénagas de las Zarzas, en uno de los islotes del pantano.

Saquea el campamento y luego destruye los barriles. Conseguirás sanguijuelas los destruyas o no, y la recompensa de Experiencia será la misma. Tú decides, nosotros hemos destruido los barriles.
Ayudantes del pantano
- Requiere 3 segmentos del día.
Este segundo puesto de sanguijuelas está al nordeste del anterior, al este del letrero de las Ciénagas de las Zarzas.

Saquea el campamento y destruye los barriles.
Soluciones repugnantes
- Requiere 3 segmentos del día.
La última "granja de sanguijuelas" está al nordeste de Svartrau y al este de Lomo de Jabalí.

No hay nada nuevo aquí: mata y destruye. Recuerda comerte también a los trabajadores. Cuando hayas destruido este último campamento aparecerá El Sangrador, un enemigo especial al que debes derrotar.
Transportes de prisioneros
En estas actividades tendrás que eliminar una comitiva de soldados y luego liberar a los prisioneros que están transportando. Como en las otras actividades, conseguirás 250 puntos de experiencia y el botín que puedas llevarte.
Cruce afortunado
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás esta comitiva al nordeste de las afueras de Svartrau.

Tras rescatarles, responde que tu guerra es contra los que apoyan a Brencis. Esto te permitirá conocer a Ursul, que te dará un marcador para hablar con él. Si le derrotas, te permitirá comprarle manuales de habilidades de Esgrima.
Destino misericordioso
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás el segundo transporte al norte de Lomo de Jabalí.

Escucha la oferta de recompensa. Cuando termines, asegúrate de pasarte por el taller del herrero en Svartrau (aparece bajo la misión "La recompensa de una buena acción es haberla hecho"), conseguirás una pieza de armadura y no consumirás tiempo.
Campo de realojamiento
Esta actividad se completa automáticamente al terminar El instigador.


