Blasfemia en The Blood of Dawnwalker y recompensas

Esto es lo que debes hacer para completar Blasfemia, una de las misiones secundarias de The Blood of Dawnwalker. Coen ayuda a localizar al ladrón de un objeto importante para Brencis.
Blasfemia en The Blood of Dawnwalker y recompensas - The Blood of Dawnwalker
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A lo largo de la historia de The Blood of Dawnwalker tendrás la opción de completar una serie de misiones secundarias con las que añadir más contexto a la historia y conseguir recompensas. Además, algunas misiones afectarán a eventos de la trama principal. En esta ocasión vamos a explicarte cómo activar y completar Blasfemia. Esta misión secundaria consume 1 segmento del día.

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Blasfemia, cómo activarla y recompensas

  • Consumo de tiempo: 1 segmento del día.
  • Recompensas: Exp x825, Amuleto de luz diurna, denarios x25 (solamente si sigues nuestras indicaciones).

Esta misión se puede activar en cualquier momento tras Todo lo bueno y antes de que te obliguen a seguir con Pacto de sangre. Encontrarás el marcador al sur de la capilla de la Cañada de Laslea.

The Blood of Dawnwalker - Blasfemia; punto donde se activa la misión

Te encontrarás a Gremla en el punto señalado. Habla con ella y da igual lo que respondas, pero luego accede a ayudar.

Cómo completar Blasfemia

Esta misión tiene varias conclusiones posibles, y cada una de ellas te ofrece más o menos puntos de experiencia. Además, también hay una pieza de equipo que se puede conseguir por lo que consideramos "mejor conclusión" para la misión, así que es mejor que nos hagas caso. Empieza por entrar en la casa de Gremla e inspecciona el marco con el modo Concentración. Después, busca las huellas junto a la casa (tienes que localizar tanto las huellas como las huellas de bastón junto a las de pisadas). Te llevarán hasta un trozo del estandarte.

Puedes seguir los subobjetivos o ahorrarte el paseo e ir a hablar con Premsyl, al nordeste de la capilla.

The Blood of Dawnwalker - Blasfemia; ubicación de Premsyl al nordeste de la Cañada de Laslea

Cuando hables con él, agota las opciones de diálogo y cuando llegue el momento, escoge las siguientes respuestas:

  • "Sé que robaste el estandarte, Premsyl."
  • "¿Por qué lo cogiste?"
  • "Solo es una imagen".
  • "Puede que tengas razón..."

Conseguirás Exp x500 y el Amuleto de luz diurna. Ahora tendrás que volver con Gremla. Si decides entregar a Premsyl, conseguirás otros 325 de experiencia y el dinero.

César Rebolledo
Redactor de guías
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