De tal palo, tal astilla será la tercera misión del prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker. Comenzará automáticamente al final de Marchitarse, independientemente de la decisión que tomes al final. Como es habitual, a lo largo de esta guía en la que omitiremos tantos spoilers como sea posible te iremos dando consejos e indicaciones para no dejarte nada por el camino. Además, en este caso en concreto buscaremos la ruta óptima para ver el máximo número de finales en una única partida, para ahorrarte el esfuerzo.
Sigue a Pieter
Tendrás que seguir a Pieter sendero arriba durante un rato. No hay nada relevante que mencionar por el camino. Al llegar arriba, verás una secuencia.
Entrena con Pieter
Aquí comenzará el tutorial de combate avanzado. Además de los bloqueos direccionales, también debes aprender a identificar ataques inbloqueables, marcados con una calavera roja. Estos ataques se tienen que esquivar (da igual la dirección).

Técnicamente, puedes perder y avanzar en la trama, pero te recomendamos encarecidamente que repitas el combate hasta que seas capaz de superarlo. Si no, no tienes nada que hacer en el futuro (especialmente si juegas en Duelista, dificultad en la que está diseñada la guía). Tras el combate, habrá una conversación. Tus dos primeras respuestas no importa, pero es importante que la tercera respuesta sea "Hasta luego". De lo contrario, quemarás varios segmentos de tiempo que vamos a aprovechar antes de comenzar la siguiente misión.
Puedes completar las siguientes misiones secundarias antes de avanzar. Ten presente que tienes un total de 4 segmentos de día que puedes consumir antes de que te obliguen a avanzar. Dado que no podrás completarlas todas, te recomendamos hacer las siguientes misiones, que son las más provechosas en términos de puntos de experiencia y recompensas:
- Escondite (no consume tiempo).
- Cebo vivo (consume 1 segmento o 2 del día según tus decisiones).
- Profanado (consume 1 segmento o 2 del día según tus decisiones).
- Blasfemia (consume 1 segmento del día).
- No entrar (no consume tiempo).
- Si un árbol cae en medio de un bosque... (no consume tiempo).
Ahora te queda tiempo para hacer pero no completar una de las siguientes misiones secundarias (cuando estés cerca de terminarla, habrá una secuencia y te obligarán a avanzar en la trama por el paso del tiempo). Te recomendamos hacer En las profundidades. El motivo es que durante la misma conseguirás una pieza de armadura y un arma bastante útiles, sin necesidad de completar la misión:
- Alguien necesita una lección (Exp x250).
- A la fuga (Exp x250, denarios x50).
- En las profundidades (Exp x250, denarios x25, Brazales de hoja del cenagal, Espada de guerrero no muerto y un montón de objetos de valor para vender).
El tiempo se te acabará y, con una secuencia, te obligarán a comenzar Pacto sagrado.


