A lo largo de la historia de The Blood of Dawnwalker tendrás la opción de completar una serie de misiones secundarias con las que añadir más contexto a la historia y conseguir recompensas. Además, algunas misiones afectarán a eventos de la trama principal. En esta ocasión vamos a explicarte cómo activar y completar No se puede ir contra los deseos del corazón. Esta misión secundaria consume 2 segmentos de tiempo del día.
No se puede ir contra los deseos del corazón, cómo activarla y recompensas
- Consumo de tiempo: 2 segmentos del día.
- Recompensas: Exp x400, Manual de Espadazo amplio, denarios x150.
Para comenzar esta misión, ve a la taberna de la zona noroeste de la Ciudad de Svartrau, donde deberías ver el icono de una misión secundaria.

Una vez dentro, estás buscando a Ocha, una uriash sentada en una esquina del establecimiento. Dile que no buscas líos y tendrás una pelea a puñetazos. Discúlpate cuando termine y ofrece tu ayuda a Ocha y Nora.
Cómo completar No se puede ir contra los deseos del corazón
Antes de nada, si es de día, ve a hablar con el carnicero; marcado como objetivo. Pregúntale por lo que hay detrás. Usa después el modo Concentración y verás un mendigo marcado en amarillo, habla con él y dale 50 denarios. Vuelve a hablar con el carnicero, menciona la plata pero no te empeñes en hablar con Andrei. Irónicamente, esto te llevará a hablar con Andrei. Durante la secuencia, no digas nada.

Después, no menciones a Ocha. Tras darle la plata, dile que lo que hacéis es ilegal y que es astuto. Después, dile que está claro que sabe usar el hacha. Ahora, durante la secuencia, roba el anillo. Cuando salgas, Ocha estará en el callejón: dile que hay que ceñirse al plan. Si miras hacia la izquierda del carnicero, verás a Katja, un NPC marcado en amarillo en el modo Concentración. Distraerá al guardia a cambio de 50 denarios.

Ahora podrás hacer el dibujo en la ventana marcada como objetivo. Tras la secuencia, saquea el edificio y ve al marcador para reunirte con Ocha. Acepta comer y recoge algunos cangrejos del río (estarán marcados en amarillo). Ahora asegúrate de usar las siguientes respuestas:
- ¿Te gusta la ciudad?
- Las cosas nuevas son emocionantes, sí.
- Los demás solo pensaban en sí mismos.
Esto evitará que Ocha se vuelva a su pueblo, lo que la bloquearía como maestro de Esgrima hasta más adelante.


