Humo y cenizas será la sexta misión del prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker. Comenzará automáticamente al final de Mala sangre, independientemente del resultado del combate final. Como es habitual, a lo largo de esta guía en la que omitiremos tantos spoilers como sea posible te iremos dando consejos e indicaciones para no dejarte nada por el camino. Además, en este caso en concreto buscaremos la ruta óptima para ver el máximo número de finales en una única partida, para ahorrarte el esfuerzo.
- Consumo de tiempo: 8 segmentos del día, independientemente de tus decisiones.
Ve a Laslea con Anca
Esta será una misión eminentemente argumental, sin amenazas y con un tutorial más adelante. Ve con Anca hacia el marcador. Cabe destacar que ahora puedes llevarte todo lo que encuentres sin problemas. No contará como robar porque para robarle algo alguien tiene que... ya sabes... estar vivo para denunciarlo y eso. Ten cuidado con los lobos y sigue a Anca hasta ver una secuencia.
Registra tu hogar familiar
Ve hacia el marcador e ignora la misión El Instigador si se activa. De momento ve hasta tu casa siguiendo el marcador. Una vez dentro, usa el modo Concentración e investiga los puntos amarillos. Tienes objetos a examinar en la entrada de la casa, en la cocina, el patio y la habitación al otro lado del patio. Ojo porque en la cocina hay un trozo de tela en una de las ventanas de la pared norte que puede pasársete por alto.

Regresa con Anca
Tras examinarlo todo, sal del edificio para ver una secuencia. Luego, sigue las instrucciones para usar Forzar alma en el cadáver del soldado de Brencis.
Busca artículos importantes para el soldado muerto
Directamente al noroeste desde el cuerpo puedes ver un estandarte con el que puedes interactuar.

Recógelo y vuelve con el soldado muerto, para esta vez conseguir más información. Aquí te contarán la premisa de los 30 días para salvar a tu familia, pero todavía no tienes libertad de movimiento.
Ve a la puerta del pueblo
Finalmente, tendrás que ir hasta la entrada del pueblo y retirar los escombros para despejar la entrada. Esto será lo que consuma la mayor parte del tiempo del día. Cuando terminen las secuencias, tendrás libertad de movimiento y tendrás un total de 29 días y 7 segmentos de día para rescatar a tu familia. Ahora tendrás que decidir Qué hacer tras el prólogo.


