Un trato con el demonio es una de las misiones de la historia de The Blood of Dawnwalker. Se trata de la misión final del juego, que tendrá lugar en el Acto II tras haber eliminado como amenazas a Ambrus, Bakir y Xanthe, bien de forma letal o no letal.
- Consumo de tiempo: 4 segmentos del día (más los necesarios en función del final).
Esta misión tiene diversos desenlaces, que llevan a cada uno de los finales del juego si cumples con los requisitos adecuados. Te darán un aviso cuando llegue el momento de decidir.

Un trato con el demonio (El chaquetero)
Ve al marcador de la misión de noche para subir a lo alto de la torre y enciende el fuego para que llegue Brencis. Cuando llegues a la advertencia de punto de no retorno, escoge las siguientes opciones para llegar al final El chaquetero.
- Solo quiero recuperar a los míos.
- Es una oferta generosa.
- Lo haré.
- Así son las cosas.
Cuando termine la secuencia, tendrás que eliminar espectros mientras avanzas al nordeste. Son oleadas bastante grandes, pero no deberían suponer mucho problema, ya que has peleado con esta clase de enemigo varias veces. Una vez llegues hasta Pieter, responde lo que quieras.
Ahora completa estas tres misiones secundarias, si no lo has hecho ya:
Antes de terminar la tercera, aparecerá un marcador de misión en la guarida de los liberados. Acércate a la puerta para marcarla (cuando sea de noche) y tendrás otro aviso de punto de no retorno.

Sigue adelante, marca la puerta y se activará el final El chaquetero. El resto de este final es seguir marcadores y tus respuestas dan igual.
Un trato con el demonio (El héroe del pueblo)
Sigue los mismos pasos que en el caso anterior, pero esta vez; cuando hables con Brencis, usa las respuestas agresivas y Brencis te llevará a otro sitio. Todavía tendrás otras opciones de diálogo, pero al final aparecerá "Basta. Acabemos con esto" como en todas las opciones. Esto te llevará a un combate en solitario con Brencis.

Tras agotar su barra de vida, tendrá lugar la segunda fase del combate, donde será bastante más fuerte. En esta fase pueden ayudarte los boyardos a los que invitaras, aunque en un momento dado del combate perderás su apoyo y te atacarán. El resto del final es igual que el anterior, seguir marcadores hasta ver el final El héroe del pueblo.


