Una cuestión de amor es una de las misiones de la historia de The Blood of Dawnwalker. Se trata de una misión que forma parte del Acto I y solamente estará disponible al completar suficientes actividades de la Corte de Xanthe.
- Consumo de tiempo: 4 segmentos del día.
Esta misión se activará automáticamente cuando hayas completado suficientes actividades de la Corte de Xanthe. Te entregarán un objeto que parece clave para poder llegar hasta la bruja de Brencis... y con suerte, acabar con ella.
Llega hasta la mansión
Sigue el marcador hasta la mansión de Xanthe y elimina a los dos guardias. Tras hacerlo, podrás interactuar con lo que parece una estatua con el brazo extendido para colocar el farol y abrir la puerta.
Te las verás con una sala con más espectros rojos y después habrá que dar con la bruja.
Encuentra a Xanthe
Con la primera sala despejada, sube las escaleras al sur y abre la puerta que hay justo antes de llegar a la estatua.

En esta sala hay un par de contenedores de objetos, pero lo que te interesa es la linterna en la mano de la estatua del fondo, no la cojas. Abre la puerta norte para encontrar a Iasmina, con quien debes hablar. Después coge la linterna de la estatua de esta habitación, sal y vuelve a la entrada principal.
Entra en la sala cerrada
Para poder llegar hasta Xanthe, necesitas tener dos faroles en tu poder, pero el de la sala junto al cuarto de Iasmina no te sirve (si lo coges, se bloquea el camino). Empieza por la esquina noroeste de la planta baja, colocando el farol en la estatua para abrir la puerta a su lado.

La puerta te lleva a un patio con más espectros. Acaba con todos y entra por la puerta de la fachada sur para conseguir varios objetos y elementos a investigar. Coge el farol y abre la trampilla del suelo, junto a la estatua. Déjate caer y avanza siguiendo las huellas hasta dar con un grupo de zombis en la segunda habitación. En la tercera hay una jauría de perros vampiro, y un cuerpo marcado en amarillo en una esquina.

En él encontrarás la llave para abrir la puerta de la esquina. Sube las escaleras para volver al salón de entrada. Aparecerán más enemigos en cuanto cojas el farol. Tras acabar con ellos, puedes subir la escalera junto a esta estatua y colocarlo en la estatua en lo alto de los escalones. Esto te permitirá entrar en las habitaciones de la primera planta, donde hay más objetos y elementos para investigar. En la habitación izquierda puedes encontrar una Reliquia de San Dasio, por si te hace falta para la Armadura del intercesor.
Tras coger todo de ambas habitaciones, vuelve a la sala grande del sudeste (la sala antes de la habitación de Iasmina) y ve hacia el oeste-noroeste hasta que veas unas escaleras y dos estatuas.

Aquí debes colocar los dos faroles que tienes. Verás una secuencia cuando cruces la puerta. Tras la secuencia, tendrás que enfrentarte a Xanthe. El combate es algo diferente del de los otros dos boyardos de Brencis, ya que no le harás daño directo al principio. Lo que debes hacer es bloquear sus tentáculos y evitar los ataques de área para hacerle daño a la barra inferior. Cuando la vacíes, podrás hacer daño a Xanthe. Inmediatamente después, flotará hará aparecer unas esferas de sangre que debes destruir, ya que se curará con ellas. El combate se repetirá hasta que tengas que decidir si la matas o no. Ten presente que la sangre de Xanthe no se consigue matándola.
Si matas a Xanthe, todavía tendrás que decidir si matas o no a la chica. Tú sabrás con qué decisión te sientes mejor. Después de eso, asegúrate de subir de nuevo a la habitación donde tuvo lugar la secuencia para recoger varios objetos. Luego, sal al balcón y baja al patio para examinar los restos de Xanthe y recoger más objetos. Si no matas a Xanthe, la misión termina automáticamente tras tu decisión.


