Una vez hayas superado el prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker, tu objetivo durante el Acto I será llamar la atención de los lugartenientes de Brencis y acabar con ellos. Para eso tendrás que ir completando sus actividades de la Corte. En este caso, vamos a explicarte cómo completar las actividades de la Corte de Xanthe.
Recuerda que las actividades de la Corte estarán disponibles tras derrotar al jefe y que no es necesario completarlas todas para activar las misiones del jefe al que buscas.
Todas estas actividades tienen como recompensa puntos de experiencia y de habilidad.
Reclutadores de Xanthe
Xanthe ha desplegado puestos para reclutar voluntarios que unirse a la Guardia de Sangre. Elimina a estos voceros para frustrar sus planes de engordar sus filas de soldados de élite. Ten en cuenta que siempre habrá al menos un Guardia de Sangre, uno de los tipos de enemigo común más peligrosos entre las tropas de Brencis. Conseguirás 100 puntos de experiencia si decides destruir el relicario, o un objeto curativo de categoría legendaria para vrakhir (un vial de sangre de Bakir o Ambrus). También habrá cofres y contenedores de objetos que puedes saquear.
Probad el poder
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás este puesto de reclutadores en el centro de la Ciudad de Svartrau.

Solo un poquito más
- Requiere 3 segmentos del día.
Tienes más reclutadores al sur de la Ciudad de Svartrau.

En este caso en concreto, tras liberar el puesto, habla con el aldeano. Tú decides qué hacer con ella y con el adicto.
Vuelve a casa
- Requiere 3 segmentos del día.
El último puesto de los reclutadores se encuentra al suroeste de Tantari, en la zona sudeste del mapa.

Antiguas excavaciones
En estas ubicaciones, te enfrentarás a espectros y apariciones sobrenaturales (o a enemigos comunes) para al final encontrar unas notas de investigación. Tu recompensa serán 250 puntos de experiencia y objetos mágicos para Coen.
Secretos desvelados
- Requiere 3 segmentos del día.
Esta primera excavación se encuentra en la zona más al sur del mapa, al suroeste de los Bosques de Tantari.

Al llegar, encontrarás un campamento enemigo: acaba con ellos y darás con unas notas sobre una mesa en un pequeño puesto. Si giras la cámara verás un estandarte que señala la posición de una cueva. Dentro darás con dos perros y el Señor del túmulo, un Guardia de Sangre algo más fuerte de lo normal. Acaba con todos y saquea la zona para encontrar (entre tras muchas cosas) las notas de la investigación.
Presencia malévola
- Requiere 3 segmentos del día.
Encontrarás este punto de excavación al nordeste del anterior, al oeste del los Bosques de Tantari. En la imagen bajo estas líneas tienes la entrada de la cueva, es un poco más complicada de encontrar que las otras dos y hemos preferido hacer un poco de zoom hasta la ubicación exacta.

Cruza la primera cámara llena de zombis y luego acaba con el espectro de la segunda. Encontrarás las notas en la mesa del centro de la sala.
Daga ensangrentada
- Requiere 3 segmentos del día.
La última excavación está al sudete del Convento de Santa Tyna, en la esquina sudeste del mapa.

En este caso hay un campamento con un único soldado, que vigila la entrada de la cueva. Acaba con él y entra para enfrentarte al resto del pelotón. Cuando entres en la cámara, debería aparecer Armaya. Tendrás que luchar contra ella, se comporta como otras brujas a las que te has enfrentado. Después pregúntale qué estaba buscando.
Asegúrate de que saqueas todos los objetos y, si es de día; podrás usar la daga y Forzar alma con el cadáver. Usa de catalizadores el Cuaderno de notas de Armaya y la Daga ritual. Ahora podrás abrir el cofre cerrado de la habitación, que contiene el Calzado de la antigüedad, una armadura legendaria.
Chicas secuestradas
Estas actividades son de las de asaltar convoyes, aunque en esta ocasión se trata de liberar a las mujeres que los hombres de Xanthe llevan cautivas. Estos transportes están fuertemente protegidos por los Guardias de Sangre de la bruja. Conseguirás 100 puntos de experiencia por cada grupo que derrotes.
Hermosas doncellas
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con este transporte en el sendero que cruza los Bosques de Tantari, en la zona sudeste del mapa. Es una de esas actividades que se desplaza por el camino, así que puede que les encuentres algo más arriba o algo más abajo.

La elegida
- Requiere 3 segmentos del día.
Esta actividad se encuentra en la zona al sudeste de la Arboleda de Santa Tyna, al nordeste de la anterior. Es una de las actividades con mayor radio de movimiento por los senderos. Es decir, que puedes encontrarla exactamente en el punto en el que ves nuestro indicador bajo estas líneas, ligeramente al norte por ese sendero o al oeste al llegar al cruce al norte.

Transportes de artefactos
Otro convoy de transporte, esta vez de trastos de Xanthe. Es el típico grupo de soldados con un uriash cargando un gran barril. Por cada uno que revientes, conseguirás 100 puntos de experiencia y el botín que llevaran consigo.
Gloria del pasado
- Requiere 3 segmentos del día.
Darás con este transporte al este de El Arenal y al sudeste de la Ciudad de Svartrau, en medio de la nada; en el pantano. Como sucede con otros transportes, puede moverse ligeramente al norte o al sur por el sendero de la ruta de transporte.

Tiene bastante gracia, porque posiblemente te encuentres a los soldados luchando contra tatzelwurms. Puedes sentarte a esperar a que se maten entre ellos.
Dos perros y un hueso...
- Requiere 3 segmentos del día.
Este segundo transporte se encuentra al sudeste de Tantari, en la zona sudeste del mapa. Estará en el sendero que atraviesa el bosque por el suroeste, puede moverse un poco.

Darás con un grupo de ladrones que han asaltado el transporte. Si tiene suficiente nivel de Infamia, podrás convencerles para no morir de forma absurda.
Fabricación de gárgolas
Se trata de una actividad especial. Se tacha al completar Hogar, dulce hogar (siguiendo la ruta para terminarla de forma correcta).
La catedral
Hay una actividad secreta extremadamente perdible que solamente se activa si no comienzas Un monje y un santo y avanzas en las actividades de Xanthe hasta que te manden a la catedral. Se trata de una misión secundaria menor prescindible.
Mentores de los Guardias de Sangre
Estos lugares son una serie de campamentos donde tendrás que eliminar a Guardias de Sangre, enemigos más fuertes de lo normal. Conseguirás 250 puntos de experiencia y sangre de vrakhir al completarlos.
Sed insaciable
- Requiere 3 segmentos del día.
Este primer campamento de Guardias de Sangre está al norte de los Bosques Tantari, en la zona sudeste del mapa.

Una vez hayas eliminado a los enemigos, asegúrate de que recoges el Fragmento de espada de la tienda de campaña del fondo. Libera al prisionero y decide qué hacer con él (no ha sobrevivido a nuestra charla).
Enseñanza dolorosa
- Requiere 3 segmentos del día.
Estos Guardias de Sangre se encuentran en la esquina sudeste del mapa, al nordeste de los Bosques de Tantari.

Este prisionero no ha sido mal tipo si le preguntas, pero tú decides si sale con vida o no.
Estratagema
- Requiere 3 segmentos del día.
El último campamento de Guardias de Sangre se encuentra al este de El Arenal.

Una vez más, tendrás la posibilidad de decidir el destino del prisionero tras escuchar su historia.


