La gestión del tiempo es una de las mecánicas fundamentales de The Blood of Dawnwalker. La historia de Coen gira en torno a su obligación de salvar a su familia en menos de 30 días de las garras del kniaz Brencis pero... ¿cómo funcionan exactamente el paso del tiempo, el día y la noche y qué pasa si se agotan los 30 días? Aquí vamos a explicarlo todo.
Cómo funciona el paso del tiempo
Cada día del juego está dividido en 16 unidades o segmentos de tiempo. 8 corresponden al día y 8 corresponden a la noche.
Si te vas al menú del Diario puedes ver exactamente en qué día estás, cuántos segmentos del día te quedan y los días que quedan hasta el límite de los 30 días.

Prácticamente cualquier cosa que hagas (completar misiones, desbloquear mejoras de habilidades o incluso abrir ciertos cofres) te hará consumir una determinada cantidad de unidades o segmentos de tiempo. Cuando una habilidad consuma tiempo, lo verás en el menú lateral. Así, por ejemplo; bajo estas líneas puedes ver que Reúnete con Anca en la posada, parte de la misión Ecos de campanas silenciadas; no consume tiempo, pero Ve al molino, parte de El instigador sí consume un segmento.

Esto no significa que Reúnete con Anca en la posada no consuma tiempo en el futuro, cuidado. Simplemente indica que esa parte en concreto no consume tiempo. Siempre que vayas a consumir tiempo, verás el icono de consumo de tiempo y el número de unidades o segmentos de tiempo que vas a tener que consumir según la decisión o actividad que hagas. La única excepción son actividades que se hacen sobre la marcha, como puede ser eliminar un campamento de bandidos. En estas ocasiones, verás que el indicador de tiempo de la interfaz parpadea y se ensombrece una o varias unidades de tiempo, señalando el tiempo que vas a consumir.

Gestiona el tiempo según tus necesidades para avanzar en unas u otras cosas.
Diferencias entre el día y la noche
Hay una serie de factores que cambian según si es de día o de noche.
- De día:
- Puedes usar las habilidades de Brujería, pero no las de Vampirismo.
- Puedes usar las habilidades de Esgrima, la espada es más fuerte.
- Puedes negociar con la mayoría de mercaderes.
- Hay misiones y actividades que solamente estarán disponibles de día.
- Hay piezas de equipo que son más efectivas de día.
- Puedes curarte con objetos consumibles.
- De noche:
- Puedes usar las habilidades de Vampirismo, pero no las de Brujería.
- Puedes usar las habilidades de Esgrima, pero haces más daño con las garras.
- La mayoría de mercaderes no estarán disponibles, ya que cierran de noche.
- Debes prestar atención al Ansia de sangre, ya que es cuando mejor puedes controlarla.
- Hay misiones y actividades que solamente estarán disponibles de noche.
- Hay piezas de equipo que son más efectivas de noche.
- No puedes curarte con objetos consumibles, solamente chupando sangre.
El resumen sería: de día sé una persona normal, de noche pórtate como un vampiro.
¿Qué pasa si no terminas la historia en 30 días?
Si no consigues terminar la historia en 30 días, lo que sucederá es que verás uno de los finales malos del juego. Sin embargo, puedes seguir jugando pasados los 30 días. Da igual si has cumplido o no con tu objetivo: el juego no te impedirá seguir explorando. Eso sí, por razones obvias, las misiones principales quedarán bloqueadas y las que no completaras en este plazo estarán fuera de tu alcance. También puede afectar a algunas secundarias relacionadas con personajes clave.


