Para avanzar en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, no te quedará más remedio que utilizar algunas de las armas que el juego pondrá a tu disposición. Algunas cuentan con efectos especiales, otras hacen daño incapacitante, otras daño letal... A tu alcance tendrás armas de fuego, granadas de humo, aturdidoras, explosivos, fusiles de francotirador y diversos artilugios con los que neutralizar amenazas. En esta sección de la guía puedes ver todas las armas y cómo conseguirlas.
Ten en cuenta que las armas deben equiparse en el inventario de armas desde la mochila para poder usarlas en combate.
No basta con recogerlas para que se añadan al menú de selección, tienes que añadirlas tú manualmente.
Silenciadores
Los silenciadores de las armas que permiten acoplarlos se desgastan con el uso (con la excepción del de la Pistola EZ). Los silenciadores se consiguen como cualquier otro objeto, pero ten en cuenta que los enemigos no los dejan caer. Tu mejor opción es buscar en las armerías y puestos de control que hay en algunas zonas del mapa, arsenales en edificios grandes, etc.
Cuchillo

- Daño letal.
- Disponible por defecto.
- Se "equipa" automáticamente al usar CQC para agarrar a los enemigos, es decir, no hace falta equiparlo como arma.
- Sí que puedes equiparlo manualmente si quieres utilizarlo para tajar y apuñalar a enemigos sin necesidad de hacerles una presa con CQC.
Mk22

- Daño no letal.
- Disponible por defecto.
- Dispara dardos anestésicos.
- La velocidad de efecto depende de la zona de impacto: un dardo en la cabeza duerme al instante, en las extremidades tarda más o requiere de varios disparos.
- Ten cuidado con enemigos con casco y similares cuando vayas a disparar a zonas con protección.
- Puedes acoplarle un silenciador.
Pistola EZ

- Daño no letal.
- Disponible por defecto al jugar en Muy Fácil.
- Se conserva si juegas en NG+ tras terminar una partida en Muy Fácil, independientemente de la nueva dificultad escogida.
- Dispara dardos anestésicos, como con la Mk22 el efecto depende de la zona de impacto.
- Recuperas energía y aumenta tu camuflaje con llevarla equipada.
- Cuenta con un silenciador que nunca se estropea.
Micrófono direccional

- Disponible por defecto.
- Permite detectar sonidos en la dirección a la que se apunta.
M1911

- Daño letal.
- Se consigue como parte de la historia.
- Puedes acoplarle un silenciador.
Cargador

- Es un cargador vacío que puedes arrojar para hacer ruido y atraer a los enemigos a un punto concreto.
- No hace daño de ningún tipo, ni siquiera al arrojarlo directamente contra el enemigo.
- Conseguirás uno cada vez que agotes la munición de un arma de fuego y recargues, sea una pistola o un fusil de asalto, escopeta, etc.
Granada detonadora

- Explosivo no letal.
- Hace mucho ruido y puede desorientar o noquear a los enemigos.
- También puede afectar a Snake, no mires directamente cuando estalle.
Granada chaff

- Explosivo no letal.
- Hace algo de ruido al estallar.
- Mientras dure el efecto inutiliza las radios enemigas y otros aparatos electrónicos (incluyendo varios de los tuyos).
- Puedes localizar las primeras en el Sur de Dremuchij. Pasa por debajo del tronco, gira a la derecha y ahora pasa por encima de otro tronco para dar con una caja con las granadas en el claro.
Granada de humo

- Explosivo no letal.
- Hace algo de ruido al estallar.
- Crea una pantalla de humo que obstaculiza la visión.
- Puedes conseguir las primeras en Dolinovodno, yendo al lado norte del puente y bordeando la zona por la izquierda hasta llegar al repecho bajo las tablas.
AK-47

- Arma letal.
- Se trata de un fusil de asalto, cuenta con función automática y semiautomática (una bala por pulsación). Se cambia desde el menú de selección de armas.
- Puedes encontrarlo en Rassvet, en lo alto de las escaleras del edificio en ruinas de la parte sur.

Granada de fósforo blanco

- Explosivo letal e incendiario.
- Hace mucho ruido al estallar y por razones evidentes, suele poner muy nerviosos a los soldados que ven el fuego.
- Se pueden conseguir por primera vez en Chyornyj Prud. Ve hacia la izquierda desde la orilla del pantano hasta ver las cajas en el agua.

Claymore

- Explosivo letal.
- Se trata de una mina antipersona direccional: se planta, y tiene un cono de detección y efecto. Si algo entra en ese cono, la mina estalla y causa daño en esa dirección.
- Se pueden conseguir por primera vez en Bolshaya Past, están después de la primera valla electrificada: arrástrate por el suelo para recogerlas sin detonarlas.
Granada

- Explosivo letal.
- Se lanza contra el enemigo y tarda unos segundos en estallar.
- Puedes encontrar algunas en el arsenal de la esquina nordeste de la Base de Bolshaya Past, donde también encontrarás varios explosivos y granadas.

TNT

- Explosivo letal.
- Se planta y luego se puede detonar manualmente usando el detonador. Las cargas explotan en el orden que se pusieran.
- Puedes encontrar cargas de TNT en el arsenal de la esquina nordeste de la Base de Bolshaya Past, donde también encontrarás varios explosivos y granadas.

Caza ratones

- Se trata de una trampa para capturar animales pequeños con vida sin disparar dardos.
- La trampa se coloca, sales de la zona y regresas. Si ha capturado algo, basta con pasar arrastrándose sobre ella para recogerla.
- Hay varias, pero necesitarás al menos dos para un asunto muy particular. Puedes encontrar ambas en Bolshaya Past, en la Base de Bolshaya Past. Una estará bajo una de las camas del dormitorio del edificio del centro (donde está la Kerotan #14) y otra en uno de los cobertizos de la zona central, ligeramente al norte-nordeste del edificio central.
Antorcha

- No es un arma real, pero puede servir para espantar a algunos animales e iluminar zonas.
- Se consigue en el Desvío de la cueva Chornaya Peschera. Avanza hasta la sala central, donde están las cascadas. Baja al nivel inferior y mira entre las dos cataratas para ver un hueco con un esqueleto, la antorcha está justo ahí.

M37

- Una escopeta con munición letal.
- Se trata de un arma efectiva a corta distancia o contra enemigos grandes a los que necesites parar en seco.
- Se consigue en Chyornaya Peschera, en la zona Cueva de Chyornaya Peschera. Desde la sala inicial, ve por el desvío al nordeste y la encontrarás justo antes del techo bajo por el que puedes arrastrarte.

SVD

- Un rifle de francotirador con munición letal.
- Cuenta con mira telescópica y no puedes usar un silenciador con él.
- Se puede conseguir por primera vez en el Oeste de Ponizovje. Está en el único edificio del muelle, no tiene pérdida.
Libro

- Se trata de un objeto de distracción.
- Si lo dejas en el suelo y un guardia lo ve, se distraerá con él durante un rato.
- Puedes conseguirlos en zonas de laboratorios como el de Graniny Gorki. El primero aparecerá en Sur de Graniny Gorki, en la esquina suroeste del bosque, junto a una charca.

XM16E1

- Fusil de asalto con munición letal.
- Tiene tres modos de disparo: semiautomático, ráfagas y automático.
- Se le puede acoplar un silenciador.
- Puedes encontrarlo en el Exterior del laboratorio de Graniny Gorki: Pared interior. Busca en el cobertizo de la esquina nordeste del patio para dar con el arma.
Cigarrillo con gas
- Arma no letal.
- Se puede usar con el Científico.
- Cuando "apuntas", Snake se lleva el cigarrillo a la boca, y al "disparar", libera una nube narcótica. Puedes utilizarla para dejar fuera de combate a los guardias sin necesidad de golpearles mientras llevas el disfraz de Científico.
- Se consigue en el Laboratorio S2 oeste de Graniny Gorki. Está en el despacho al doblar la esquina, nada más llegar al sótano.
Pañuelo
- Arma no letal.
- Se puede usar con el Científico.
- Cuando "apuntas", Snake agita el pañuelo. Cualquier enemigo que esté lo suficientemente cerca se quedará inconsciente.
- Se consigue en el Laboratorio S2 oeste de Graniny Gorki. Está justo en la habitación siguiente al Cigarrillo con gas, en una de las taquillas de la esquina.
M63

- Ametralladora de munición letal.
- Se trata de una ametralladora completamente automática con un cargador de 100 balas.
- Se consigue en el Este de Svyatogornyj, en la cabaña. Ve a la habitación del fondo y pasa por encima de las cajas para llegar hasta el arma.
Mosin Nagant

- Se trata de un fusil de francotirador no letal, que dispara dardos tranquilizantes.
- Es un fusil de cerrojo, tendrás que cargar una bala tras cada disparo, así que es mejor que aciertes con el primero.
- Este fusil no admite silenciador y hace bastante ruido, úsalo solo en circunstancias especiales.
- Se consigue al derrotar a The End sin matarle. Cuando acabe el combate, la caja con el fusil estará en la hondonada donde apareces.
RPG-7

- Lanzamisiles con carga letal.
- No hay mucho que decir: se apunta, se dispara y por lo general, el problema desaparece.
- Se puede conseguir en la Ladera de la montaña de Krasnogorje. Justo antes del final de la zona, pasarás por un área con tres casetas junto a unos cañones antiaéreos. El lanzacohetes está en una de las casetas.
Scorpion

- Es un subfusil con munición letal.
- Tiene dos modos de disparo, automático y semiautomático.
- Se consigue en el Laboratorio de armas de Groznyj Grad: ala este. Se encuentra en una de las habitaciones cerradas de la planta baja. Espera a conseguir el uniforme de Oficial, ponte la Máscara y podrás entrar sin más problemas.
Single Action Army

- Revólver con munición letal.
- Las balas falladas rebotan automáticamente en la dirección del enemigo más cercano. Se puede usar para disparar a enemigos tras las esquinas.
- Se consigue como parte de la historia.
- Estará en tu poder en cualquier Nueva Partida+.
Patriot

- Es una pistola ametralladora que usa munición letal.
- Cuenta con munición infinita y nunca se recarga.
- Se consigue al terminar el juego en cualquier dificultad, estará disponible en cualquier Nueva Partida+ que comiences.





