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TODOS los objetos de Teamfight Tactics (TFT): Combinaciones, fusiones y ventajas

(ACTUALIZADO) Bienvenidos a la guía de creación de objetos de Teamfight Tactics. te mostramos que ítems necesitas fusionar para conseguir nuevos objetos y las ventajas y recompensas de cada uno.
TODOS los objetos de Teamfight Tactics (TFT): Combinaciones, fusiones y ventajas
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Al igual que en juegos del género MOBA, los distintos objetos de Tácticas Maestras se pueden combinar entre sí para dar como resultado otros ítems. Sin embargo, en la versión beta de TFT no hay ningún listado en la interfaz que indique cuál será el resultado de una fusión de un ítem con otro.

Por ello, en esta sección de la guía completa de Teamfight Tactics os detallamos la lista de todos los objetos en español de Tácticas Maestras, con sus estadísticas y sus efectos para que puedas decidir cuál es el mejor objeto que necesitas para cada ocasión. Algunos de ellos aumentan el porcentaje de daño o resistencia de un campeón, otros otorgan un número entero de armadura, mientras que otros hacen que un personaje adquiera una clase adicional.

Todos los Objetos en Teamfight Tactics y sus combinaciones

Teamfight Tactics Todos los items y sus combinaciones

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En Teamfight Tactics tan sólo podemos conseguir durante el juego 9 objetos básicos, pero podremos crear una gran cantidad de ítems diferentes si los combinamos o fusionamos entre sí.

En total hay 9 objetos básicos que podemos utilizar para crear otros nuevos, haz click en cada uno de ellos para acceder directamente a los ítems que se crean:

A continuación, pasamos a enumerar todos los objetos básicos y sus combinaciones. Tened en cuenta que las estadísticas básicas de los ítems permanecen en el objeto resultante. Por ejemplo, si el Espadón tiene +20 de Ataque y la Capa Negatrón tiene +20 de Resistencia mágica, al mezclarlos, la Sanguinaria resultante tendrá esas dos estadísticas combinadas (+20 de Ataque y +20 de Resistencia mágica) y su propio efecto.

Nota: El orden de elementos para la creación del nuevo ítem no influye en el resultado.

Espadón: combinaciones y objetos que se crean

Espadón en TFT y todas sus combinaciones de objetos

El Espadón otorga +15 de daño de Ataque. Sus fusiones son las siguientes:

  • Filo mortal: (Espadón + Espadón). Al participar en una eliminación, otorga 15 de daño de ataque adicional hasta que finalice el combate (se acumula de forma infinita). Comienzas automáticamente con una acumulación.
  • Verdugo de Gigantes: (Espadón + Arco curvo). Los ataques infligen un 8% adicional de la vida máxima del enemigo como daño físico.
  • Sablepistola Hextech: (Espadón + Vara innecesariamente grande). Cura un 25% del daño infligido con ataques básicos y de hechizos.
  • Lanza de Shojin: (Espadón + Lágrima de la Diosa). Tras realizar una habilidad, recuperas un 18% del maná por ataque.
  • Ángel de la guarda: (Espadón + Chaleco de cadenas). Revives con hasta 400 puntos de vida tras 2 segundos (se puede activar una vez por combate).
  • Sanguinaria: (Espadón + Capa Negatrón). Los ataques básicos curan al portador un +40% de vida.
  • Heraldo de Zeke: (Espadón + Cinturón de Gigante). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del portador y aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Filo infinito: (Espadón + Guantes de combate). El daño crítico se incrementa un 125%.
  • Espada Fantasma de Youmuu: (Espadón + Espátula). El portador es también un Asesino (solo uno por campeón).

Arco curvo: Combinaciones y objetos que se crean

Arco curvo en TFT y todas sus fusiones con objetos

El Arco curvo otorga un +15% adicional de Velocidad de ataque. Sus fusiones son las siguientes:

  • Verdugo de Gigantes: (Arco curvo + Espadón). Los ataques infligen un 8% adicional de la vida máxima del enemigo como daño físico.
  • Cañón de Fuego Rápido: (Arco curvo + Arco curvo). El alcance del portador se aumenta en un 100%.
  • Hoja de Furia de Guinsoo: (Arco curvo + Vara innecesariamente grande). Los ataques obtienen un 4% de Velocidad de ataque adicional para el resto del combate. Se acumula indefinidamente.
  • Daga de Statikk: (Arco curvo + Lágrima de la Diosa). Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (progresa con el nivel de estrellas del portador).
  • Resolución titánica: (Arco curvo + Chaleco de cadenas). Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un 2% de daño adicional, acumulable hasta el 100%. Con 50 acumulaciones, el portador aumenta de tamaño y obtiene 25 de armadura y resistencia mágica. Se reinicia cada ronda.
  • Huracán de Runaan: (Arco curvo + Capa Negatrón). Los ataques básicos disparan un proyectil adicional a otro enemigo cercano que inflige un 60.0% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto.
  • Hidra Titánica: (Arco curvo + Cinturón de Gigante). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 3% de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
  • Últimas palabras: (Arco curvo + Guantes de combate). Los golpes críticos reducen la armadura del objetivo en un 90% durante 3 s. Este efecto no se acumula.
  • Espada del Rey Arruinado: (Arco curvo + Espátula). El portador es también un Espadachín (solo uno por campeón).

Vara innecesariamente grande: combinaciones y objetos que se crean

Vara innecesariamente grande en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Vara innecesariamente grande otorga un aumento del +20% del Daño mágico. Sus fusiones son las siguientes:

  • Sablepistola Hextech: (Vara innecesariamente grande + Espadón). Cura un 25% del daño infligido.
  • Hoja de Furia de Guinsoo: (Vara innecesariamente grande + Arco curvo). Los ataques obtienen un 4% de Velocidad de ataque adicional para el resto del combate. Se acumula indefinidamente.
  • Sombrero Mortífero de Rabadon: (Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande). Otorga un 75% más de Poder de habilidad.
  • Eco de Luden: (Vara innecesariamente grande + Lágrima de la Diosa). Inflige 120/160/200 de daño mágico (progresa con el nivel de estrellas del portador).
  • Relicario de los Solari de Hierro: (Vara innecesariamente grande + Chaleco de cadenas). Otorga un escudo de 250/275/300 de daño durante 8 s a los aliados que estén hasta dos hexágonos de distancia en la misma fila.
  • Chispa Iónica: (Vara innecesariamente grande + Capa Negatrón). Los enemigos que lanzan una habilidad dentro de un radio de 3 hexágonos en torno al portador reciben una descarga de daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo.
  • Morellonomicón: (Vara innecesariamente grande + Cinturón de Gigante). Los hechizos hacen daño equivalente a un 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundos e impiden el 80% de cualquier curación hasta que termine el efecto.
  • Guantelete enjoyado: (Vara innecesariamente grande + Guantes de Combate). Los hechizos pueden infligir daño crítico (solo uno por campeón).
  • Rescoldo infernal: (Vara innecesariamente grande + Espátula). El portador es también un Hechicero (solo uno por campeón).

Lágrima de la Diosa: combinaciones y objetos que se crean

Lágrima de la diosa en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Lágrima de la Diosa da al portador +20 puntos de maná. Sus fusiones son las siguientes:

  • Lanza de Shojin: (Lágrima de la Diosa + Espadón). Tras realizar una habilidad, recuperas un 18% del maná por ataque.
  • Daga de Statikk: (Lágrima de la Diosa + Arco curvo). Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (progresa con el nivel de estrellas del portador).
  • Eco de Luden: (Lágrima de la Diosa + Vara innecesariamente grande). Inflige 120/160/200 de daño mágico (progresa con el nivel de estrellas del portador).
  • Abrazo del Serafín: (Lágrima de la Diosa + Lágrima de la Diosa). Devuelve 20 de maná al portador cada vez que se lanza un hechizo.
  • Corazón de Hielo: (Lágrima de la Diosa + Chaleco de cadenas). Los enemigos adyacentes pierden un 40% de Velocidad de ataque.
  • Silencio: (Lágrima de la Diosa + Capa Negatrón). Los ataques básicos tienen una probabilidad del 33% de silenciar al objetivo cuando impactan en él, lo que impide que consiga maná durante 4 segundos.
  • Redención: (Lágrima de la Diosa + Cinturón de Gigante). Cuando al portador le queda menos del 30% de su vida, cura 1.100 puntos de vida a los aliados tras 2,5 segundos (solo se puede activar una vez por combate).
  • Mano de la Justicia: (Lágrima de la Diosa + Guantes de Combate). Al comienzo de una ronda, otorga un 50% de daño adicional por cada ataque o 50 de vida al golpear.
  • Gorro de mago: (Lágrima de la Diosa + Espátula). El portador es también un Mago (solo uno por campeón).

Chaleco de cadenas: Combinaciones y objetos que se crean

Chaleco de cadenas en TFT y todas sus combinaciones de objetos

El Chaleco de Cadenas otorga +25 de Armadura. Sus fusiones son las siguientes:

  • Ángel de la guarda: (Chaleco de cadenas + Espadón). Revives con hasta 400 puntos de vida tras 2 segundos (se puede activar una vez por combate).
  • Resolución titánica: (Chaleco de cadenas + Arco curvo). Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un 2% de daño adicional, acumulable hasta el 100%. Con 50 acumulaciones, el portador aumenta de tamaño y obtiene 25 de armadura y resistencia mágica. Se reinicia cada ronda.
  • Relicario de los Solari de Hierro: (Chaleco de cadenas + Vara innecesariamente grande). Otorga un escudo de 250/275/300 de daño durante 8 s a los aliados que estén hasta dos hexágonos de distancia en la misma fila.
  • Corazón de Hielo: (Chaleco de cadenas + Lágrima de la Diosa). Los enemigos adyacentes pierden un 40% de Velocidad de ataque.
  • Chaleco de zarzas: (Chaleco de cadenas + Chaleco de cadenas). Anula el daño adicional de los golpes críticos recibidos. Al ser golpeado por un ataque básico, inflige 80/120/160 de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada 1 s como máximo). Progresa con el nivel de estrellas del portador.
  • Rompeespadas: (Chaleco de cadenas + Capa Negatrón). Los ataques pueden desarmar al enemigo (33% de probabilidad durante 3 segundos).
  • Mejora roja: (Chaleco de cadenas + Cinturón de Gigante). Los ataques hacen un daño equivalente al 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundos e impiden el 80% de cualquier curación hasta que termine el efecto.
  • Guantelete de Hijo del Hielo: (Chaleco de cadenas + Guantes de Combate). Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante 1,5 s.
  • Malla de Guardián: (Chaleco de cadenas + Espátula). El portador es también un Centinela (solo uno por campeón).

Capa Negatrón: combinaciones y objetos que se crean

Capa negatrón en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Capa Negatrón da al portador +25 de Resistencia mágica. Sus fusiones son las siguientes:

  • Sanguinaria: (Capa Negatrón + Espadón). Los ataques básicos curan al portador un +40% de vida.
  • Huracán de Runaan: (Capa Negatrón + Arco curvo). Los ataques básicos disparan un proyectil adicional a otro enemigo cercano que inflige un 60.0% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto.
  • Chispa Iónica: (Capa Negatrón + Vara innecesariamente grande). Los enemigos que lanzan una habilidad dentro de un radio de 3 hexágonos en torno al portador reciben una descarga de daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo.
  • Silencio: (Capa Negatrón + Lágrima de la Diosa). Los ataques básicos tienen una probabilidad del 33% de silenciar al objetivo cuando impactan en él, lo que impide que consiga maná durante 4 segundos.
  • Rompeespadas: (Capa Negatrón + Chaleco de cadenas). Los ataques pueden desarmar al enemigo (33% de probabilidad durante 3 segundos).
  • Garra de Dragón: (Capa Negatrón + Capa Negatrón). Gana un 50% de resistencia al daño mágico.
  • Céfiro: (Capa Negatrón + Cinturón de Gigante). Al principio del combate, desvanece al enemigo más cercano al lado opuesto durante 6 segundos (solo uno por campeón).
  • Fajín: (Capa Negatrón + Guantes de Combate). [Único] El portador es inmune al control de adversario.
  • Talismán radiante: (Capa Negatrón + Espátula). El portador también es radiante (solo uno por campeón).

Cinturón de Gigante: combinaciones y objetos que se crean

Cinturón de gigante en TFT y todas sus combinaciones

El Cinturón de Gigante otorga +200 de Vida. Sus fusiones son las siguientes:

  • Heraldo de Zeke: (Cinturón de Gigante + Espadón). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del portador y aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Hidra Titánica: (Cinturón de Gigante + Arco curvo). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 3% de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
  • Morellonomicón: (Cinturón de Gigante + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen daño equivalente a un 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundos e impiden el 80% de cualquier curación hasta que termine el efecto.
  • Redención: (Cinturón de Gigante + Lágrima de la Diosa). Cuando al portador le queda menos del 30% de su vida, cura 1.100 puntos de vida a los aliados tras 2,5 segundos (solo se puede activar una vez por combate).
  • Mejora roja: (Cinturón de Gigante + Chaleco de cadenas). Los ataques hacen un daño equivalente al 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundos
  • Céfiro: (Cinturón de Gigante + Capa Negatrón). Al principio del combate, desvanece al enemigo más cercano al lado opuesto durante 6 segundos (solo uno por campeón).
  • Armadura de Warmog: (Cinturón de Gigante + Cinturón de Gigante). El portador regenera un 6% de la vida que le falte por segundo.
  • Garra Trampa: (Cinturón de Gigante + Guantes de Combate). Al comenzar el combate, otorga un escudo de hechizos. Cuando desaparece, aturde al campeón que lo ha roto. Dura 4 segundos.
  • Mazo de Hielo: (Cinturón de Gigante + Espátula). El portador es también Glacial (solo uno por campeón).

Guantes de Combate: combinaciones y objetos que se crean

Guantes de Combate en TFT y todas sus fusiones con objetos

Los Guantes de Combate otorgan un 10% de mejora de esquivar y un 10% de mejora de impacto crítico. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Filo infinito: (Guantes de Combate + Espadón). El daño crítico se incrementa un 125%.
  • Últimas palabras: (Guantes de Combate + Arco curvo). Los golpes críticos reducen la armadura del objetivo en un 90 % durante 3 s. Este efecto no se acumula.
  • Guantelete enjoyado: (Guantes de Combate + Vara innecesariamente grande). Los hechizos pueden infligir daño crítico (solo uno por campeón).
  • Mano de la Justicia: (Guantes de Combate + Lágrima de la Diosa). Al comienzo de una ronda, otorga un 50% de daño adicional por cada ataque o 50 de vida al golpear.
  • Guantelete del Hijo del Hielo: (Guantes de Combate + Chaleco de cadenas). Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante 1,5 s.
  • Fajín: (Guantes de Combate + Capa Negatrón). [Único] El portador es inmune al control de adversario.
  • Garra Trampa: (Guantes de Combate + Cinturón de Gigante). Al comenzar el combate, otorga un escudo de hechizos. Cuando desaparece, aturde al campeón que lo ha roto. Dura 4 segundos.
  • Guantes de Ladrón: (Guantes de Combate + Guantes de Combate). Este objeto ocupa los tres huecos para objetos. Al principio de cada fase de planificación el portador cuenta con dos objetos de forma temporal (que aumentan su poder según el nivel del jugador).
  • Hacha de Berserker: (Guantes de Combate + Espátula). El campeón también es un Berserker (solo uno por campeón).

Espátula: combinaciones y objetos que se crean

Espátula en TFT y todas sus fusiones con objetos

¿Qué hace la espátula? "Tiene que hacer algo…", se puede leer en su descripción. A excepción de una fusión, este objeto se combina con los demás para crear ítems que otorgan una clase adicional al portador. Anteriormente además duplicaba las estadísticas del componente con el que se combinaba, pero ahora ya no lo hace. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Espada Fantasma de Youmuu: (Espátula + Espadón). El portador es también un Asesino (solo uno por campeón).
  • Espada del Rey Arruinado: (Espátula + Arco curvo). El portador es también un Espadachín (solo uno por campeón).
  • Rescoldo infernal: (Espátula + Vara innecesariamente grande). El portador es también un Hechicero (solo uno por campeón).
  • Gorro de mago: (Espátula + Lágrima de la Diosa). El portador es también un Mago (solo uno por campeón).
  • Malla de Guardián: (Espátula + Chaleco de cadenas). El portador es también un Centinela (solo uno por campeón).
  • Talismán radiante: (Espátula + Capa Negatrón). El portador también es radiante (solo uno por campeón).
  • Mazo de Hielo: (Espátula + Cinturón de Gigante). El portador es también Glacial (solo uno por campeón).
  • Hacha de Berserker: (Espátula + Guantes de Combate). El campeón también es un Berserker (solo uno por campeón).
  • Fuerza de la naturaleza: (Espátula + Espátula). El portador gana +1 en el tamaño del equipo.

¿Cómo conseguir objetos en TFT?

Los jugadores pueden obtener objetos para sus campeones de dos modos distintos:

  • En la isla central de la Convergencia: se trata de la fase de reclutamiento compartido. Al principio de la partida y cada varias rondas, todos los jugadores son teletransportados a una isla central donde, en orden, escogen un personaje. Ese personaje lleva equipado un objeto, y si vendemos el personaje en la tienda, se nos otorga dicho ítem.
  • En las rondas de combate PvE: es donde más objetos obtendremos. A lo largo de la partida habrá varias rondas en las que no nos enfrentaremos a jugadores, sino a enemigos controlados por la inteligencia artificial. Al derrotar a estos adversarios nos darán uno o varios objetos, de manera totalmente aleatoria. Si llegamos hasta el final de una partida, hay nueve rondas en las que enfrentarse a estos minions: tres rondas de minions, otra de lobos, otra de raptores, otra de dragón, otra del heraldo y, por último, contra el dragón anciano. Las fases en la que más objetos recibiremos serán en las más complicadas, aunque al ser un sistema aleatorio, no están asegurados.
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