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TODOS los objetos de Teamfight Tactics (TFT): Combinaciones, fusiones y ventajas

(ACTUALIZADO) Bienvenidos a la guía de creación de objetos de Teamfight Tactics. te mostramos que ítems necesitas fusionar para conseguir nuevos objetos y las ventajas y recompensas de cada uno.
TODOS los objetos de Teamfight Tactics (TFT): Combinaciones, fusiones y ventajas
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Actualizado: 17:49 15/7/2019

Al igual que en juegos del género MOBA, los distintos objetos de Tácticas maestras se pueden combinar entre sí para dar como resultado otros ítems. Sin embargo, en la versión beta de TFT no hay ningún listado en la interfaz que indique cuál será el resultado de una fusión de un ítem con otro.

Por ello, en esta sección de la guía completa de Teamfight Tactics os detallamos la lista de los 35 objetos en español de Tácticas Maestras, con sus estadísticas y sus efectos para que puedas decidir cuál es el mejor objeto que necesitas para cada ocasión. Algunos de ellos aumentan el porcentaje de daño o resistencia de un campeón, otros otorgan un número entero de armadura, mientras que otros hacen que un personaje adquiera una clase adicional.

Todos los Objetos en Teamfight Tactics y sus combinaciones

Todos los Objetos / Items de TFT y sus combinadciones

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En Teamfight Tactics tan sólo podemos conseguir durante el juego 8 objetos básicos, pero podremos crear una gran cantidad de ítems diferentes, si los combinamos o fusionamos entre sí.

En total hay 8 objetos básicos que podemos utilizar para crear otros nuevos, haz click en cada uno de ellos para acceder directamente a los ítems que se crean:

A continuación, pasamos a enumerar todos los objetos básicos y sus combinaciones. Tened en cuenta que las estadísticas básicas de los ítems permanecen en el objeto resultante. Por ejemplo, si el Espadón tiene +20 de Ataque y la Capa negatrón tiene +20 de Resistencia mágica, al mezclarlos, la Sanguinaria resultante tendrá esas dos estadísticas combinadas (+20 de Ataque y +20 de Resistencia mágica) y su propio efecto.

Nota: El orden de elementos para la creación del nuevo ítem no influye en el resultado

Espadón: combinaciones y objetos que se crean

Espadón en TFT y todas sus combinaciones de objetos

El Espadón otorga +15 de daño de Ataque. Sus fusiones son las siguientes:

  • Filo mortal: (Espadón + Espadón). Al participar en una eliminación, otorga 15 de daño de ataque adicional hasta que finalice el combate (se acumula de forma infinita). Comienzas automáticamente con una acumulación.
  • Verdugo de gigantes: (Espadón + Arco curvo) Los ataques infligen un 5 % adicional de la vida máxima del enemigo como daño verdadero.
  • Sable-pistola hextech: (Espadón + Vara innecesariamente grande). Cura un 25% del daño infligido.
  • Filo de Shojin: (Espadón + Lágrima de la diosa). Tras realizar una habilidad, recuperas un 15% del maná por ataque.
  • Ángel de la guarda: (Espadón + Chaleco de cadenas). Revives con 800 puntos de vida.
  • Sanguinaria: (Espadón + Capa negatrón). Obtienes +50% de robo de vida.
  • Heraldo de Zeke: (Espadón + Cinturón de gigante). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del ortador. Aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Filo espectral de Youmuu: (Espadón + Espátula). El portador es también un Asesino.
  • Filo infinito: (Guantes de combate + Espadón) El daño crítico se incrementa un 125%, +20% de posibilidad de golpe crítico.

Arco curvo: Combinaciones y objetos que se crean

Arco curvo en TFT y todas sus fusiones con objetos

El Arco curvo otorga un +20% adicional de Velocidad de ataque. Sus fusiones son las siguientes:

  • Cañón de fuego rápido: (Arco curvo + Arco curvo). El Rango de ataque se modifica según los cambios de alcance de cada Campeón.
  • Hoja de furia de Guinsoo: (Arco curvo + Vara innecesariamente grande). Los ataques obtienen un 3% de Velocidad de ataque) Se acumula infinitamente..
  • Bailarinas espectrales: (Arco curvo + Chaleco de cadenas). El portador esquiva todos los Golpes Críticos.
  • Puñal de Statikk: (Arco curvo + Lágrima de la diosa). Cada tercer ataque golpea a 3 objetivos adicionales. Solamente se activa una vez por cada ataque lanzado, hace 100 puntos de daño por cada rebote.
  • Bailarinas espectrales: (Chaleco de cadenas + Arco curvo). El portador esquiva todos los Golpes Críticos.
  • Espada maldita: (Arco curvo + Capa negatrón). Los ataques tienen una pequeña oportunidad de Cegar [Reduce el nivel de estrellas del enemigo en 1, puede reducir el nivel de estrellas a 0].
  • Hidra titánica: (Arco curvo + Cinturón de gigante). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 3 % de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
  • Hoja del Rey Arruinado: (Arco curvo + Espátula). El portador es también un Espadachín.
  • Ballesta de repetición: (Guantes de combate + Arco curvo) Al morir el portador, pasa a un campeón aliado y le otorga un 20 % adicional de velocidad de ataque y de probabilidad de impacto crítico.
  • Verdugo de gigantes: (Espadón + Arco curvo) Los ataques infligen un 5 % adicional de la vida máxima del enemigo como daño verdadero.

Vara innecesariamente grande: combinaciones y objetos que se crean

Vara innecesariamente grande en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Vara innecesariamente grande otorga un aumento del +20% del Daño mágico. Sus fusiones son las siguientes:

  • Sombrero mortal de Rabadon: (Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande). Otorga un 50% más de Poder de habilidad.
  • Sable-pistola hextech: (Vara innecesariamente grande + Espadón). Cura un 25% del daño infligido.
  • Hoja de furia de Guinsoo: (Vara innecesariamente grande + Arco curvo). Los ataques obtienen un 3% de Velocidad de ataque, se acumula infinitamente.
  • Eco de Luden: (Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen 180 de daño al objetivo directo y hasta 200 de daño de área.
  • Medallón de los Solari de Hierro: (Vara innecesariamente grande + Chaleco de cadenas). Al principio del combate, todos los aliados a una distancia de dos casillas a izquierda y derecha del portador y el propio portador reciben un escudo de 300 durante 7 segundos.
  • Chispa iónica: (Vara innecesariamente grande + Capa negatrón). Cuando un enemigo lanza un hechizo recibe 125 de daño.
  • Morellonomicón: (Vara innecesariamente grande + Cinturón de gigante). Los hechizos hacen daño equivalente a un 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 segundos.
  • Yuumi : (Vara innecesariamente grande + Espátula). El portador es también un Hechicero.
  • Guantelete arcano: (Guantes de combate + Vara innecesariamente grande) Vuestras habilidades pueden asestar impactos críticos.
  • Guantelete enjoyado: (Guantes de combate + Vara innecesariamente grande) Los hechizos pueden infligir daño crítico.

Lágrima de la diosa: combinaciones y objetos que se crean

Lágrima de la diosa en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Lágrima de la diosa da al portador +20 puntos de maná. Sus fusiones son las siguientes:

  • Abrazo del serafín: (Lágrima de la diosa + Lágrima de la diosa). Devuelve 20 de maná cada vez que se lanza un hechizo.
  • Filo de Shojin: (Espadón + Lágrima de la diosa). Tras realizar una habilidad, recuperas un 15% del maná por ataque.
  • Puñal de Statikk: (Lágrima de la diosa + Arco curvo). Cada tercer ataque golpea a 3 objetivos adicionales. Solamente se activa una vez por cada ataque lanzado, hace 100 puntos de daño por cada rebote.
  • Eco de Luden: (Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen 180 de daño al objetivo directo y hasta 200 de daño de área.
  • Corazón de hielo: (Lágrima de la diosa + Chaleco de cadenas). Los enemigos adyacentes pierden un 35% de Velocidad de ataque. Dura 1 segundo.
  • Hush: (Capa negatrón + Lágrima de la diosa). Alta probabilidad de silenciar.
  • Redención: (Lágrima de la diosa + Cinturón de gigante). Cuando al portador le queda un 25% de vida, cura 1.500 puntos de vida a los aliados.
  • Darkin: (Lágrima de la diosa + Espátula). El portador es también un Demonio.
  • La mano de la justicia: (Guantes de combate + Lágrima de la diosa) Al comienzo de una ronda, otorga un 40 % de daño adicional o 40 de vida al golpear.

Chaleco de cadenas: Combinaciones y objetos que se crean

Chaleco de cadenas en TFT y todas lsus combinaciones de objetos

El Chaleco de cadenas otorga + 20 de Armadura. Sus fusiones son las siguientes:

  • Malla de espinas: (Chaleco de cadenas + Chaleco de cadenas). Refleja el 35% del daño recibido, mitiga el 100% del daño recibido, el daño que reflejas es Daño verdadero.
  • Ángel de la guarda: (Chaleco de cadenas + Espadón). Revives con 800 puntos de vida
  • Bailarinas espectrales: (Chaleco de cadenas + Arco curvo). El portador esquiva todos los Golpes Críticos.
  • Medallón de los Solari de Hierro: (Chaleco de cadenas + Vara innecesariamente grande). Al principio del combate, todos los aliados a una distancia de dos casillas a izquierda y derecha del portador y el propio portador reciben un escudo de 300 durante 7 segundos.
  • Corazón de hielo: (Lágrima de la diosa + Chaleco de cadenas). Los enemigos adyacentes pierden un 35% de Velocidad de ataque. Dura 1 segundo.
  • Rompeespadas: (Chaleco de cadenas + Capa negatrón). Los ataques pueden desarmar al enemigo (33% de probabilidad durante 3 segundos).
  • Mejora roja: (Chaleco de cadenas + Cinturón de gigante). Los ataques hacen un daño equivalente al 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 segundos.
  • Promesa de caballero: (Chaleco de cadenas + Espátula). El portador es también un Caballero.
  • Guantelete de hielo: (Guantes de combate + Chaleco de cadenas) Al esquivar, crea una zona que va aumentando y reduce la velocidad de ataque un 35 %.

Capa negatrón: combinaciones y objetos que se crean

Capa negatrón en TFT y todas sus fusiones con objetos

La Capa negatrón da al portador +20 de Resistencia mágica. Sus fusiones son las siguientes:

  • Garra de dragón: (Capa negatrón + Capa negatrón). Gana un 75% de resistencia al daño mágico.
  • Sanguinaria: (Espadón + Capa negatrón). Obtienes +50% de robo de vida.
  • Espada maldita: (Capa negatrón + Arco curvo). Los ataques tienen una pequeña oportunidad de Cegar [Reduce el nivel de estrellas del enemigo en 1, puede reducir el nivel de estrellas a 0].
  • Chispa iónica: (Capa negatrón + Vara innecesariamente grande). Cuando un enemigo lanza un hechizo recibe 125 de daño verdadero.
  • Quietud: (Lágrima de la diosa + Capa negatrón). 33% de probabilidad de bloquear la generación de maná del enemigo durante 4 segundos.
  • Rompeespadas: (Capa negatrón + Chaleco de cadenas). Los ataques pueden desarmar al enemigo (33% de probabilidad durante 3 segundos).
  • Céfiro: (Capa negatrón + Cinturón de gigante). Al principio del combate, desvanece a un enemigo durante 6 segundos. Es un objeto único.
  • Huracán de Runaan: (Capa negatrón + Espátula). Lanza un proyectil con un 25% de daño y con efectos de impacto.
  • Fajín de mercurio: (Guantes de combate + Capa negatrón) Elimina un efecto de control de adversario sobre el portador. 3 s de enfriamiento.

Cinturón de gigante: combinaciones y objetos que se crean

Cinturón de gigante en TFT y todas sus combinaciones

El Cinturón de gigante otorga +200 de Vida. Sus fusiones son las siguientes:

  • Armadura de Warmog: (Cinturón de gigante + Cinturón de gigante). El portador regenera un 6% de la vida que le falte. Cura un máximo de 400 de vida por pulso. Su efecto se reduce sobre todo en los dragones PvE.
  • Heraldo de Zeke: (Cinturón de gigante + Espadón). Emite un aura que afecta a todos los aliados a un máximo de dos casillas de distancia a izquierda y derecha del ortador. Aumenta la velocidad de ataque un 15%.
  • Hidra titánica: (Cinturón de gigante + Arco curvo). Los ataques hacen un daño de salpicadura equivalente al 3 % de la vida máxima al objetivo y a los enemigos adyacentes que estén detrás de este.
  • Morellonomicón: (Cinturón de gigante + Vara innecesariamente grande). Los hechizos hacen daño equivalente a un 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 segundos.
  • Redención: (Cinturón de gigante + Lágrima de la diosa). Cuando al portador le queda un 25% de vida, cura 1.500 puntos de vida a los aliados.
  • Mejora roja: (Cinturón de gigante + Chaleco de cadenas). Los ataques hacen un daño 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 segundos.
  • Céfiro: (Cinturón de gigante + Capa negatrón). Al principio del combate, desvanece a un enemigo durante 6 segundos. Es un objeto único.
  • Mazo helado: (Cinturón de gigante + Espátula). El portador es también Glacial.
  • Garra trampa: (Guantes de combate + Cinturón de gigante) Al comenzar el combate, otorga un escudo de hechizos. Cuando desaparece, aturde al campeón que lo ha roto.

Espátula: combinaciones y objetos que se crean

Espátula en TFT y todas sus fusiones con objetos

¿Qué hace la espátula? "Debe hacer algo…", se puede leer en su descripción. A excepción de dos fusiones, este objeto se combina con los demás para crear ítems que otorgan una clase adicional al portador. Además, desde una reciente actualización, duplica las estadísticas del componente con el que se combine.

  • Fuerza de la naturaleza: (Espátula + Espátula). Gana +1 en el tamaño del equipo.
  • Filo espectral de Youmuu: (Espátula + Espadón). El portador es también un Asesino.
  • Hoja del Rey Arruinado: (Espátula + Arco curvo). El portador es también un Espadachín.
  • Yuumi: (Espátula + Vara innecesariamente grande). El portador es también un Hechicero.
  • Darkin: (Espátula + Lágrima de la diosa). El portador es también un Demonio.
  • Promesa de caballero: (Espátula + Chaleco de cadenas). El portador es también un Caballero.
  • Huracán de Runaan: (Espátula + Capa negatrón). Lanza un proyectil con un 25% de daño y con efectos de impacto.
  • Mazo helado: (Espátula + Cinturón de gigante). El portador es también Glacial.
  • Mitones: (Guantes de combate + Espátula dorada) El campeón también cuenta como un yordle..

Guantes de combate: combinaciones y objetos que se crean

Los Guantes de combate otorgan un 10% de mejora de esquivar y un 10% de mejora de impacto crítico. Sus combinaciones son las siguientes:

  • Guantes de ladrón: (Guantes de combate + Guantes de combate) Este objeto ocupa los tres huecos para objetos. Al comenzar la ronda, copia dos objetos al azar.
  • La mano de la justicia: (Guantes de combate + Lágrima de la diosa) Al comienzo de una ronda, otorga un 40 % de daño adicional o 40 de vida al golpear.
  • Filo infinito: (Guantes de combate + Espadón) El daño crítico se incrementa un 125%, +20% de posibilidad de crítico.
  • Guantelete arcano: (Guantes de combate + Vara innecesariamente grande) Vuestras habilidades pueden asestar impactos críticos.
  • Fajín de mercurio: (Guantes de combate + Capa negatrón) Elimina un efecto de control de adversario sobre el portador. 3 s de enfriamiento.
  • Guantelete de hielo: (Guantes de combate + Chaleco de cadenas) Al esquivar, crea una zona que va aumentando y reduce la velocidad de ataque un 35 %.
  • Guante de duelo: (Guantes de combate + Cinturón de gigante) El portador empieza el combate con un escudo de hechizos que aturde al enemigo que lo rompa durante mucho tiempo.
  • Ballesta de repetición: (Guantes de combate + Arco curvo) Al morir el portador, pasa a un campeón aliado y le otorga un 20 % adicional de velocidad de ataque y de probabilidad de impacto crítico.
  • Mitones: (Guantes de combate + Espátula dorada) El campeón también cuenta como un yordle.
  • Guantelete enjoyado: (Guantes de combate + Vara innecesariamente grande) Los hechizos pueden infligir daño crítico.
  • Garra trampa: (Guantes de combate + Cinturón de gigante) Al comenzar el combate, otorga un escudo de hechizos. Cuando desaparece, aturde al campeón que lo ha roto.

¿Cómo conseguir objetos en TFT?

Los jugadores pueden obtener objetos para sus campeones de dos modos distintos:

  • En la isla central de la Convergencia: se trata de la fase de reclutamiento compartido. Al principio de la partida y cada varias rondas, todos los jugadores son teletransportados a una isla central donde, en orden, escogen un personaje. Ese personaje lleva equipado un objeto, y si vendemos el personaje en la tienda, se nos otorga dicho ítem.
  • En las rondas de combate PvE: es donde más objetos obtendremos. A lo largo de la partida habrá varias rondas en las que no nos enfrentaremos a jugadores, sino a enemigos controlados por la inteligencia artificial. Al derrotar a estos adversarios nos darán uno o varios objetos, de manera totalmente aleatoria. Si llegamos hasta el final de una partida, hay nueve rondas en las que enfrentarse a estos minions: tres rondas de minions, otra de lobos, otra de raptores, otra de dragón, otra del heraldo y, por último, contra el dragón anciano. Las fases en la que más objetos recibiremos serán en las más complicadas, aunque al ser un sistema aleatorio, no están asegurados.
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