TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades

(ACTUALIZADO SET 5.5) Bienvenido a nuestra guía para conocer todos los personajes de Tácticas maestras (TFT), cuál es su precio y sus diferentes habilidades, clases y orígenes.
TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades
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En una partida de Teamfight Tactics, los jugadores colocan los personajes que compran en la tienda u obtienen del carrusel en el campo de batalla separado por hexágonos. Estos campeones se mueven por el escenario, se atacan entre ellos y usan sus habilidades de manera automática. La clave está en saber gestionar esas casillas de hexágonos, los huecos entre personajes, identificar cuáles colocar delante y cuáles detrás... Y para ello, hay que saber las habilidades y las estadísticas de cada uno de los más de 50 personajes.

Cada campeón de Tácticas Maestras tiene ocho estadísticas básicas:

  • Vida: cuánto daño puede recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).

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Las estrellas y el rango - ¿En qué se diferencian?

Antes de entrar en el listado de todos los campeones, hay otros dos aspectos que hay que tener en cuenta de cada uno de ellos: el nivel de estrellas y el rango.

Estrellas

Todos los campeones que compramos en la tienda o elegimos en el carrusel tienen una estrella. Al comprar tres unidades del mismo campeón, se convierten en una única unidad de dos estrellas. Si conseguimos tener tres unidades de dos estrellas del mismo personaje, estas se transformarán en una única unidad de tres estrellas, el nivel máximo.

Un personaje de dos estrellas tendrá más vida, daño de ataque y una habilidad más poderosa que uno de una estrella; igualmente, uno de tres estrellas también tendrá esas características mejoradas respecto al de dos estrellas.

Rangos

El rango es la manera de identificar la calidad de un campeón en Teamfight Tactics. Los campeones de rango alto son, en términos comparativos, más fuertes que los de un rango más bajo, pero también más raros (aparecerán menos en la Tienda) y más caros.

Conforme avanza la partida y el jugador suba de nivel, más personajes de rango alto aparecerán en la tienda.

Los precios y colores de los rangos son los siguientes:

  • Rango 1: Sin color – 1 de oro.
  • Rango 2: Verde – 2 de oro.
  • Rango 3: Azul – 3 de oro.
  • Rango 4: Morado – 4 de oro.
  • Rango 5: Naranja – 5 de oro.

Habiendo dejado claros estos conceptos básicos, pasemos a detallar cada uno de los campeones por orden alfabético. Antes de comenzar con el listado de todos los héroes es importante conocer que cada uno puede tener un origen o clase diferente que otorgará diferentes beneficios o ventajas en el combate si los combinamos con otros campeones del mismo tipo, por lo tanto los campeones de TFT se pueden dividir a su vez en:

Aatrox

TFT - Aatrox 1

TFT - Aatrox 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Aatrox golpea a su objetivo, haciendo un porcentaje de su daño de ataque (200% / 210% / 225%) y curándose a sí mismo según ese porcentaje (25% / 30% / 40%).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Legionario.

Akshan

TFT - Akshan 1

TFT - Akshan 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Pasiva: Los ataques de Akshan reducen la Armadura del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Activa: Akshan lanza su garfio y se balancea sin objetivo hacia el enemigo más lejano, ganando un 75/100/400% de Velocidad de ataque durante 4 segundos. Akshan seguirá atacando al enemigo más cercano con el doble de su Velocidad de ataque mientras se balancea.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Cazador.

Aphelios

TFT - Aphelios 1

TFT - Aphelios 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Aphelios lanza una serie de ataques haciendo daño a los enemigos en área y ganando bonus de daño. (4/4/8 segundos, 175/200/300% de bonus de % de AD y 200/300/600 de bonus de daño).
  • Origen: Heraldo del caos.
  • Clase: Cazador.

Ashe

TFT - Ashe 1

TFT - Ashe 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Ashe lanza una flecha a su enemigo más lejano, haciendo daño mágico en área y stuneándoles. Si la flecha avanza 5 hexágonos, la duración del stun es doble. (300/400/800 de daño y 1.5/1.5/2.5 de stun).
  • Origen: Dracónico.
  • Clase: Cazador.

Brand

TFT - Brand

TFT - Brand 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Brand lanza una bola de fuego al enemigo más lejano, quemándolo durante 12 segundos y reduciendo su resistencia mágica. (550/700/1000 de daño y 40%/50%/60%).
  • Origen: Abominación.
  • Clase: Tejehechizos.

Diana

TFT - Diana 1

TFT - Diana 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Diana lanza una llamada de la luna, haciendo daño en área y stuneando a los enemigos en área también. (200/300/1500 de daño y 1.5/2/4 segundos de stun).
  • Origen: Matadragones.
  • Clase: Asesino.

Draven

TFT - Draven 1

TFT - Draven 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Draven empieza a l lanzar hachas, lo que le da bonus de AD constantemente. (150/200/500 de bonus de AD y 200%/220%/500% de porcentaje del AD).
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Legionario.

Fiddlesticks

TFT - Fiddlesticks 1

TFT - Fiddlesticks 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Tras una breve canalización, Fiddlesticks se teletransporta detrás de su objetivo e invoca una matanza de cuervos durante 4/4/8 segundos, infligiendo 150/225/500 de daño mágico por segundo a todos los enemigos que estén dentro. Los enemigos que mueren dentro de la bandada amplían su duración en 1 segundo y curan a Fiddlesticks un 15/20/25% de su Vida máxima.
  • Origen: Abominación y Renacido.
  • Clase: Místico.

Galio

TFT - Galio 1

TFT - Galio 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Galio carga el área que le rodea durante 2 segundos, provocando a todos los enemigos que se encuentran en ella y obteniendo un 60/70/90% de Reducción de daño. Al soltar la carga, Galio inflige 250/325/800 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3 hexágonos y se cura un 50% del daño bloqueado.
  • Origen: Dracónico y Centinela.
  • Clase: Caballero.

Garen

TFT - Garen 1

TFT - Garen 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Garen lanza la justicia desde el aire y hace daño en área, haciendo daño mágico según su vida mágica y reduciendo la resistencia mágica de los enemigos un 60% durante 6 segundos. (20/25/200% de bonus de daño de vida máxima).
  • Origen: Guerrero del orden y Victorioso.
  • Clase: Caballero.

Gragas

TFT - Gragas 1

TFT - Gragas 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Gragas bebe de su barril, lo que le otorga bonus de daño (175/250/400) y una reducción de daño (40%/50%/60%) durante 4 segundos.
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Luchador.

Gwen

TFT - Gwen 1

TFT - Gwen 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Gwen corre alrededor de su objetivo y realiza 3 rápidos cortes en un cono delante de ella, cada uno de los cuales inflige 125/175/777 más 6/8/50% de la Vida máxima del objetivo como daño mágico. Los tijeretazos roban 1 de Armadura y Resistencia mágica a su objetivo. Cada dos lanzamientos, Gwen realiza el doble de tijeretazos.
  • Origen: Inanimado.
  • Clase: Místico.

Hecarim

TFT - Hecarim 1

TFT - Hecarim 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Hecarim crea un aura a su alrededor que hace daño mágico y le cura. (300/400/800 de daño y 450/600/1200 de curación).
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Jinete.

Heimerdinger

TFT - Heimerdinger 1

TFT - Heimerdinger 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Heimerdinger mejora su torreta bebé-dragón, que lanza un área de lava cuando está cargada al máximo, quemando a los enemigos por un 3% de su vida máxima y reduciendo su curación un 50%. (250/400/7777 daño).
  • Origen: Dracónico.
  • Clase: Restaurador y Protector.

Irelia

TFT - Irelia 1

TFT - Irelia 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Irelia se rodea de cuchillas durante 4 segundos, obteniendo un 30/40/50% de reducción de daño, que aumenta un 10% cada vez que ataca, hasta un 90%. Cuando el efecto termina, golpea a su objetivo con 250/300/550 de daño mágico.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Legionario y Escaramuzador.

Ivern

TFT - Ivern

TFT - Ivern 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Ivern invoca a Daisy, ganando un 100% de su poder de habilidad y haciendo daño en área. (50/75/300% de poder de habilidad aumentado).
  • Origen: Renacido.
  • Clase: Conjurador y Restaurador.

Jax

TFT - Jax 1

TFT - Jax 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Jax hace daño cada tercer ataque y gana porcentaje de velocidad de ataque. (200/220/300%).
  • Origen: Acorazado.
  • Clase: Escaramuzador.

Kalista

TFT - Kalista 1

TFT - Kalista 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Kalista arroja su lanza hacia un objetivo, haciendo un porcentaje de su AD total (200 / 225 / 250) al primer enemigo. Si lo mata, atravesará el objetivo y dará al siguiente con bonus de AD (400 / 700 / 1100).
  • Origen: Abominación.
  • Clase: Legionario.

Karma

TFT - Karma

TFT - Karma 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Karma lanza una bola de energía que detona en área y hace daño mágico, además de reducir su maná total según el rango. (200/250/1000 de daño y 20/20/40 maná reducido).
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Conjurador.

Kayle

TFT - Kayle 1

TFT - Kayle 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Kayle va pegando poco a poco, ascendiendo y mejorándose. Una vez hace 7 ataques, se vuelve inmune, y cada cuarto ataque lanza una serie de espadas. (5/4/1 ataques por ascensión, 70/80/1000% de bonus de daño y 250/400/10000 de daño de área de las espadas).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Legionario.

Kennen

TFT - Kennen 1

TFT - Kennen 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Kennen se convierte en llama y atraviesa a sus enemigos, hasta el más lejano, stuneándolos a su paso. (150/200/400 de daño y 1.5/2/3 segundos).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Escaramuzador.

Kha’Zix

TFT - Kha Zix

TFT - Kha Zix 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Kha'Zix hace daño mágico a su objetivo más cercano (250/350/550), y si está solo, le hace más todavía (750/1050/1650).
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Asesino.

Kled

TFT - Kled 1

TFT - Kled 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Kled empieza el combate con su mascota Skaarl, lo que le da un escudo del 80% de su vida máxima. Cuando se rompe el escudo, se vuelve invulnerable durante un tiempo y le da velocidad de ataque (50/60/70%).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Jinete.

Lee Sin

TFT - Lee Sin 1

TFT - Lee Sin 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Lee Sin golpea el suelo y hace daño mágico en área y reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 50%. (225/350/700 de daño).
  • Origen: Heraldo del caos.
  • Clase: Escaramuzador.

Leona

TFT - Leona

TFT - Leona 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Leona levanta su escudo, reduciendo su daño durante 4 segundos (40/80/400).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Caballero.

Lucian

TFT - Lucian

TFT - Lucian 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Lucian realiza 12 disparos en una dirección durante 4 segundos, cada uno de los cuales impacta con un 50% de su daño de ataque e inflige 40/50/100 de daño mágico. Lucian realiza disparos adicionales en función de su Velocidad de Ataque. Lucian se moverá durante el sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Cañonero.

Lulu

TFT - Lulu 1

TFT - Lulu 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Lulu lanza un encantamiento a sus aliados, dándoles velocidad de ataque, y si es enemigo, les convierte en gato y reciben 20% más de daño. (Objetivos: 3/3/5, velocidad de ataque: 30/60/100% y duración del stun: 2/2.5/4 segundos).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Místico.

Lux

TFT - Lux

TFT - Lux 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Lux lanza su varita a un aliado, dando escudo en área durante 3 segundos y haciendo daño mágico en su siguiente ataque. (150/225/400 de escudo y 200/350/800 de daño).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Místico.

Miss Fortune

TFT - Miss Fortune 1

TFT - Miss Fortune 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Miss Fortune hace llover tres oleadas de balas alrededor de su objetivo, infligiendo 300/400/550 de daño mágico total a los enemigos del área y reduciendo su curación entrante en un 50% durante 8 segundos.
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Cañonero.

Nautilus

TFT - Nautilus

TFT - Nautilus 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Nautilus rompe el suelo y lanza a sus enemigos por los aires, haciendo daño mágico. El objetivo cercano recibe la mitad del daño. (100/200/500 de daño y 3/4/6 segundos de stun).
  • Origen: Acorazado.
  • Clase: Caballero.

Nidalee

TFT - Nidalee 1

TFT - Nidalee 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Se convierte en puma y aunque su rango se reduce, consigue 45% de esquivar y hace bonus de daño mágico. (150/250/450).
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Escaramuzador.

Nocturne

TFT - Nocturne

TFT - Nocturne 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Cada tercer ataque, Nocturne golpea en área y hace 125% de su daño. Si está contra un solo objetivo, gana velocidad de ataque durante 3 segundos. (70/80/90% de curación y 20/30/60% de velocidad de ataque).
  • Origen: Renacido.
  • Clase: Asesino.

Nunu

TFT - Nunu 1

TFT - Nunu 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Willump se come a su enemigo, haciendo daño según la vida máxima. (500/750/1500 de daño).
  • Origen: Abominación.
  • Clase: Luchador.

Olaf

TFT - Olaf

TFT - Olaf 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Olaf gana 1/2/3% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida perdida, y sus ataques le curan por 30/40/100.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Escaramuzador.

Poppy

TFT - Poppy 1

TFT - Poppy 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Poppy lanza su escudo y hace daño mágico, además de otorgarle un escudo. (100/150/225 de daño y 200/300/450 de escudo).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Caballero.

Pyke

TFT - Pyke 1

TFT - Pyke 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Pyke deja un fantasma en su ubicación y luego se lanza detrás del enemigo más lejano. Después de 1 segundo, su fantasma regresa a Pyke, infligiendo 100/175/275 de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 2/2,5/4 segundos.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Asesino.

Rakan

TFT - Rakan 1

TFT - Rakan 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Rakan lanza una pluma hacia su objetivo, infligiendo 300/500/900 de daño mágico al primer enemigo alcanzado. A continuación, Rakan cura a todos los aliados cercanos por un 25/35/60% de su vida perdida, con un radio mayor si la pluma mató a un enemigo.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Restaurador.

Rell

TFT - Rell 1

TFT - Rell 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Rell se lanza desde el aire, stuneando en área y aplicando escudo a sus aliados. (350/500/3000 de escudo y 2/2.5/8 segundos de stun).
  • Origen: Redimido y Acorazado.
  • Clase: Jinete.

Riven

TFT - Riven 1

TFT - Riven 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Riven mejora su espada, stuneando a todos los enemigos cercanos y haciendo daño mágico y ganando más AD durante 8 segundos. (100/200/350 de daño y 80/90/100% de bonus de daño).
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Legionario.

Sejuani

TFT - Sejuani 1

TFT - Sejuani 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Sejuani lanza un stun y hace daño mágico y aturde en área, consiguiendo armadura y resistencia mágica. (60/120/200 de daño, 2/3/4 de MR y duración de 3/4.5/9 segundos).
  • Origen: Heraldo del caos.
  • Clase: Luchador y Jinete.

Senna

TFT - Senna

TFT - Senna 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Senna lanza niebla negra hacia el enemigo más lejano, deteniéndose en el primer enemigo alcanzado. Ese enemigo queda aturdido durante 1,5/2/3 segundos, y todos los enemigos cercanos reciben 200/275/400 de daño mágico.
  • Origen: Centinela.
  • Clase: Cañonero.

Sett

TFT - Sett 1

TFT - Sett 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Sett da un puñetazo, quitando armadura durante 10 segundos y haciendo un porcentaje de su daño en área. (15/20/25 de armadura y 200%/220/250% de escala).
  • Origen: Dracónico.
  • Clase: Luchador.

Soraka

TFT - Soraka

TFT - Soraka 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Soraka crea un área alrededor del enemigo con más maná, haciendo daño mágico y aumentando el coste de su siguiente habilidad. (150/250/500 de daño y 35%/35%/50% de aumento de coste).
  • Origen: Guerrero del orden.
  • Clase: Restaurador.

Syndra

TFT - Syndra

TFT - Syndra 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Syndra agarra el enemigo más cercano y lo lanza hasta el más lejano, haciendo daño mágico y aturdiendo en área. (250/350/650 y 2/2.5/4 segundos de stun).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Conjurador.

Teemo

TFT - Teemo 1

TFT - Teemo 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Teemo cuesta vida en lugar de oro para comprarlo. Además, lanza una serie de setas que hacen daño en área y reducen su velocidad de ataque un 50%. (4/6/66 setas y 100/140/6666 de daño).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Cruel y Conjurador.

Thresh

TFT - Thresh 1

TFT - Thresh 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Thresh lanza su gancho, agarrando a un enemigo y atrayéndolo hacia él poco a poco. (100/200/300 de daño y duración del gancho: 2/3/5 segundos).
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Caballero.

Tristana

TFT - Tristana

TFT - Tristana 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Tristana salta detrás del enemigo más lejano, reapuntando hacia él y ganando 160/180/200 de Velocidad de ataque durante 4 segundos. Si hay un enemigo adyacente a ella, salta lo más lejos posible de todos los enemigos.
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Cañonero.

Udyr

TFT - Udyr 1

TFT - Udyr 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Udyr cambia su postura entre Tortuga y Tigre cada vez que consigue todo su maná. (Tortuga: 200/300/450 de escudo) (Tigre: 100%/110%/120% de daño).
  • Origen: Dracónico.
  • Clase: Escaramuzador.

Varus

TFT - Varus

TFT - Varus 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Varus lanza una salva de flechas que hacen daño físico. Además, la zona de la salva queda bendecida y da daño mágico a sus aliados (140%/150%/200% de daño y 25/50/100 de bonus).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Cazador.

Vayne

TFT - Vayne

TFT - Vayne 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Vayne aplica flechas de plata, y cada tercer ataque hace daño verdadero. (85/110/160).
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Cazador.

Vel’Koz

TFT - Vel'Koz 1

TFT - Vel'Koz 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Vel'Koz lanza su rayo, haciendo daño durante 3 segundos. (700/1000/4000).
  • Origen: Redimido.
  • Clase: Tejehechizos.

Viego

TFT - Viego 1

TFT - Viego 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Viego corrompe un alma enemiga durante 5 segundos, stuneando y haciendo daño mágico, aumentado un 100% cada segundo. Si la víctima muere, Viego la resucita y lucha para él, y no será atacada por aliados. (150/250/10000 de daño y 15%/7%/0% de vida perdida por segundo del clon invocado).
  • Origen: Olvidado.
  • Clase: Escaramuzador y Asesino.

Vladimir

TFT - Vladimir

TFT - Vladimir 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Vladimir hace daño mágico y se cura con él. (250/350/500 de daño y 200/280/400 de curación).
  • Origen: Heraldo del caos.
  • Clase: Restaurador.

Volibear

TFT - Volibear

TFT - Volibear 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Volibear salta a una ubicación, golpeando el suelo, quitando escudos y haciendo daño mágico y stuneando en área. (150/250/5000 de daño y 2.5/3/10 segundos de stun).
  • Origen: Renacido.
  • Clase: Luchador.

Yasuo

TFT - Yasuo

TFT - Yasuo 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Yasuo golpea a su objetivo, hace daño mágico y mejora su espada, ganando daño verdadero en los siguientes ataques. (300/400/600 de daño y 30/40/60 de bonus de daño verdadero).
  • Origen: Heraldo del caos.
  • Clase: Legionario.

Ziggs

TFT - Ziggs 1

TFT - Ziggs 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Ziggs lanza su bomba y hace daño mágico. (200/300/500).
  • Origen: Infernal.
  • Clase: Tejehechizos.

Zyra

TFT - Zyra

TFT - Zyra 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Zyra lanza una serie de raíces que hacen daño y stunean. (250/350/700 de daño y 1.5/2/3 segundos de stun).
  • Origen: Dracónico.
  • Clase: Tejehechizos.

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