TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades

(ACTUALIZADO SET 4) Bienvenido a nuestra guía para conocer todos los personajes de Tácticas maestras (TFT), cuál es su precio y sus diferentes habilidades, clases y orígenes.
TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades
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En una partida de Teamfight Tactics, los jugadores colocan los personajes que compran en la tienda u obtienen del carrusel en el campo de batalla separado por hexágonos. Estos campeones se mueven por el escenario, se atacan entre ellos y usan sus habilidades de manera automática. La clave está en saber gestionar esas casillas de hexágonos, los huecos entre personajes, identificar cuáles colocar delante y cuáles detrás... Y para ello, hay que saber las habilidades y las estadísticas de cada uno de los más de 50 personajes.

Cada campeón de Tácticas Maestras tiene ocho estadísticas básicas:

  • Vida: cuánto daño puede recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).

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Las estrellas y el rango - ¿En qué se diferencian?

Antes de entrar en el listado de todos los campeones, hay otros dos aspectos que hay que tener en cuenta de cada uno de ellos: el nivel de estrellas y el rango.

Estrellas

Todos los campeones que compramos en la tienda o elegimos en el carrusel tienen una estrella. Al comprar tres unidades del mismo campeón, se convierten en una única unidad de dos estrellas. Si conseguimos tener tres unidades de dos estrellas del mismo personaje, estas se transformarán en una única unidad de tres estrellas, el nivel máximo.

Un personaje de dos estrellas tendrá más vida, daño de ataque y una habilidad más poderosa que uno de una estrella; igualmente, uno de tres estrellas también tendrá esas características mejoradas respecto al de dos estrellas.

Rangos

El rango es la manera de identificar la calidad de un campeón en Teamfight Tactics. Los campeones de rango alto son, en términos comparativos, más fuertes que los de un rango más bajo, pero también más raros (aparecerán menos en la Tienda) y más caros.

Conforme avanza la partida y el jugador suba de nivel, más personajes de rango alto aparecerán en la tienda.

Los precios y colores de los rangos son los siguientes:

  • Rango 1: Sin color – 1 de oro.
  • Rango 2: Verde – 2 de oro.
  • Rango 3: Azul – 3 de oro.
  • Rango 4: Morado – 4 de oro.
  • Rango 5: Naranja – 5 de oro.

Habiendo dejado claros estos conceptos básicos, pasemos a detallar cada uno de los campeones por orden alfabético. Antes de comenzar con el listado de todos los héroes es importante conocer que cada uno puede tener un origen o clase diferente que otorgará diferentes beneficios o ventajas en el combate si los combinamos con otros campeones del mismo tipo, por lo tanto los campeones de TFT se pueden dividir a su vez en:

Aatrox

TFT - Aatrox 1

TFT - Aatrox 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Cadenas infernales - Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Vanguardia.

Ahri

TFT - Ahri 1

TFT - Ahri 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Orbe del Engaño - Lanza su orbe e inflige daño en 2 ocasiones, la primera vez hace 150/225/400 de daño mágico a los enemigos que alcanza, y cuando regresa su orbe hace 150/225/400 de daño verdadero.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Mago.

Akali

TFT - Akali 1

TFT - Akali 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Pleno de cinco puntas - Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Asesino.

Annie

TFT - Annie

TFT - Annie 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Incineración - Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Mago.

Aphelios

TFT - Aphelios 1

TFT - Aphelios 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Habilidades de las armas - Aphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada, rifle, revólver guadaña, cañón, lanzallamas y chakram.
  • Origen: Luz lunar.
  • Clase: Cazador.

Ashe

TFT - Ashe

TFT - Ashe 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Concentración máxima - Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Cazador.

Azir

TFT - Azir 1

TFT - Azir 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Falange imperial - Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Custodio y Emperador.

Cassiopeia

TFT - Cassiopeia 1

TFT - Cassiopeia 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Mirada petrificante - Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
  • Origen: Anochecer y Místico.
  • Clase: Deslumbrante.

Diana

TFT - Diana 1

TFT - Diana 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Cascada pálida - Se pone un escudo de 150/250/350/550 de daño durante 4 segundos e invoca 3/4/5/7 orbes alrededor de ella. Los orbes explotan y hacen 60/80/100/140 de daño mágico cuando golpean a un enemigo. El escudo se repone cuando todos los orbes explotan.
  • Origen: Luz lunar.
  • Clase: Asesino.

Elise

TFT - Elise 1

TFT - Elise 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Forma de araña - Se transforma en araña ganando 35/45/60% de la vida máxima y recuperando vida con cada uno de sus ataques (40/70/100).
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Cuestodio.

Evelynn

TFT - Evelynn 1

TFT - Evelynn 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Hacedora de viudas - Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Sombra.

Ezreal

TFT - Ezreal

TFT - Ezreal 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Andanada certera - Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Deslumbrante.

Fiora

TFT - Fiora 1

TFT - Fiora 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Réplica - Fiora entra en una estado defensivo durante 1,5 segundos volviéndose inmune al daño y las habilidades enemigas. Una vez termina hace una estocada que inflige 200/300/450 de daño mágico y los aturde durante 1,5 segundos.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Duelista.

Garen

TFT - Garen 1

TFT - Garen 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Juicio - Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Vanguardia.

Hecarim

TFT - Hecarim 1

TFT - Hecarim 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Espíritu de pavor - Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Vanguardia.

Irelia

TFT - Irelia 1

TFT - Irelia 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Filo de la vanguardia - Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
  • Origen: Iluminado y Divino.
  • Clase: Adepto.

Janna

TFT - Janna 1

TFT - Janna 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Ojo de la tormenta - Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Místico.

Jarvan IV

TFT - Jarvan IV 1

TFT - Jarvan IV 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Golpe del dragón - Proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Custodio.

Jax

TFT - Jax 1

TFT - Jax 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Contraataque - La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Duelista.

Jhin

TFT - Jhin 1

TFT - Jhin 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Susurro - Por cada 1% de velocidad de ataque que gane, ya sea por pasivas u objetos, gana 0,8 de ataque. Cada 4 disparos Jhin hace 244%/344%/444% de daño adicional.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Francotirador.

Jinx

TFT - Jinx 1

TFT - Jinx 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: ¡Supermegacohete mortal! - Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Francotirador.

Kalista

TFT - Kalista 1

TFT - Kalista 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Desgarrar - Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Duelista.

Katarina

TFT - Katarina 1

TFT - Katarina 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Loto mortal - Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Asesino.

Kayn

TFT - Kayn 1

TFT - Kayn 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Corte de guadaña - Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.
  • Origen: Atormentado.
  • Clase: Sombra.

Kennen

TFT - Kennen 1

TFT - Kennen 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Tempedtad cercenante - Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Custodio.

Kindred

TFT - Kindred 1

TFT - Kindred 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Frenesí de lobo - Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Cazador.

Lee Sin

TFT - Lee Sin 1

TFT - Lee Sin 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Ira del dragón - Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Duelista.

Lillia

TFT - Lillia 1

TFT - Lillia 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Nana rítmica - Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.
  • Origen: Anochecer.
  • Clase: Maga.

Lissandra

TFT - Lissandra 1

TFT - Lissandra 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Fragmentos de hielo - Lanza una lanza de hielo hacia su objetivo explotando en más lanzas que hacen daño. La lanza inicial hace 200/400/600/1000 de daño mágico a todos los enemigos que alcance la explosión.
  • Origen: Luz lunar.
  • Clase: Deslumbrante.

Lulu

TFT - Lulu 1

TFT - Lulu 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Crecimiento salvaje - Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Mago.

Lux

TFT - Lux 1

TFT - Lux 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Enlace de luz - Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Deslumbrante.

Maokai

TFT - Maokai 1

TFT - Maokai 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Zarzal opresor - Golpea a los enemigos en frente de él provocando 175/300/425 de daño mágico y ralentizando su ataque un 50% durante 3 segundos.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Luchador.

Morgana

TFT - Morgana 1

TFT - Morgana 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Sombra atormentada - Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Deslumbrante.

Nami

TFT - Nami 1

TFT - Nami 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Prisión de agua - Atrapa al enemigo más cercano en una burbuja haciéndole 150/250/350 de daño mágico y aturdiéndolo durante 2/3/4 segundos.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Mago.

Nidalee

TFT - Nidalee 1

TFT - Nidalee 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Jabalina / Tumbar - En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Francotirador.

Nunu

TFT - Nunu 1

TFT - Nunu 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Voracidad - Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Luchador.

Pyke

TFT - Pyke 1

TFT - Pyke 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Espetón de huesos - Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Asesino.

Riven

TFT - Riven 1

TFT - Riven 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Alas rotas - Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.
  • Origen: Anochecer.
  • Clase: Custodio.

Sejuani

TFT - Sejuani 1

TFT - Sejuani 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Prisión glacial - Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Vanguardia.

Sett

TFT - Sett 1

TFT - Sett 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: El gran espectáculo - Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
  • Origen: El jefe.
  • Clase: Luchador.

Shen

TFT - Shen 1

TFT - Shen 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Movimiento de sombra - Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Adepto.

Sylas

TFT - Sylas 1

TFT - Sylas 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Latigazo de cadenas - Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
  • Origen: Luz lunar.
  • Clase: Luchador.

Tahm Kench

TFT - Tahm Kench 1

TFT - Tahm Kench 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Piel gruesa - Ignora 20/35/60 de daño de todas las fuentes.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Luchador.

Talon

TFT - Talon 1

TFT - Talon 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Diplomacia noxiana - Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Asesino.

Teemo

TFT - Teemo 1

TFT - Teemo 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Dardo cegador - Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Francotirador.

Thresh

TFT - Thresh 1

TFT - Thresh 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Camino oscuro - Lanza su linterna hacia 1/1/9 unidades hacia el banquillo, provocando que entren al combate y les da 30/60/150 de maná adicional (esto no hace que haya más clases u orígenes extra).
  • Origen: Anochecer.
  • Clase: Vanguardia.

Twisted Fate

TFT - Twisted Fate 1

TFT - Twisted Fate 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Comodín - Lanza 3 cartas en un radio en forma de cono y hace 200/250/350 de daño mágico por cada objetivo atravesado.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Mago.

Vayne

TFT - Vayne 1

TFT - Vayne 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Proyectiles de plata - El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.
  • Origen: Anochecer.
  • Clase: Francotirador.

Veigar

TFT - Veigar 1

TFT - Veigar 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Estallido primordial - El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Mago.

Vi

TFT - Vi 1

TFT - Vi 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Abolladuras - Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Luchador.

Warwick

TFT - Warwick 1

TFT - Warwick 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Presión infinita - Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Vanguardia.

Wukong

TFT - Wukong 1

TFT - Wukong 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Ciclón - Se pone en modo tornado girando e inflingiendo 300/500/2000 de daño mágico a todos los enemigos que estén en el área. Dura 3 segundos, y la primera vez que alcanza a un objetivo lo lanza por los aires durante 2,5/2,5/5 segundos.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Vanguardia.

Xin Zhao

TFT - Xin Zhao 1

TFT - Xin Zhao 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Guardia de media luna - Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Duelista.

Yasuo

TFT - Yasuo

TFT - Yasuo 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Tempestad de acero - Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.
  • Origen: Exiliado.
  • Clase: Duelista.

Yone

TFT - Yone 1

TFT - Yone 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Destino sellado - Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
  • Origen: Exiliado.
  • Clase: Adepto.

Yuumi

TFT - Yuumi 1

TFT - Yuumi 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Presteza gatuna - Cura a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Místico.

Zed

TFT - Zed 1

TFT - Zed 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Desprecio por los débiles (pasiva) - Cada tercer ataque, Zed inflige 20/40/80 de daño mágico adicional y roba un 25/40/80 % del daño de ataque actual de su objetivo.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Sombra.

Zilean

TFT - Zilean 1

TFT - Zilean 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Alteración del tiempo - Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Místico.

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