TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades

(ACTUALIZADO SET 4.5) Bienvenido a nuestra guía para conocer todos los personajes de Tácticas maestras (TFT), cuál es su precio y sus diferentes habilidades, clases y orígenes.
TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades
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En una partida de Teamfight Tactics, los jugadores colocan los personajes que compran en la tienda u obtienen del carrusel en el campo de batalla separado por hexágonos. Estos campeones se mueven por el escenario, se atacan entre ellos y usan sus habilidades de manera automática. La clave está en saber gestionar esas casillas de hexágonos, los huecos entre personajes, identificar cuáles colocar delante y cuáles detrás... Y para ello, hay que saber las habilidades y las estadísticas de cada uno de los más de 50 personajes.

Cada campeón de Tácticas Maestras tiene ocho estadísticas básicas:

  • Vida: cuánto daño puede recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).

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Las estrellas y el rango - ¿En qué se diferencian?

Antes de entrar en el listado de todos los campeones, hay otros dos aspectos que hay que tener en cuenta de cada uno de ellos: el nivel de estrellas y el rango.

Estrellas

Todos los campeones que compramos en la tienda o elegimos en el carrusel tienen una estrella. Al comprar tres unidades del mismo campeón, se convierten en una única unidad de dos estrellas. Si conseguimos tener tres unidades de dos estrellas del mismo personaje, estas se transformarán en una única unidad de tres estrellas, el nivel máximo.

Un personaje de dos estrellas tendrá más vida, daño de ataque y una habilidad más poderosa que uno de una estrella; igualmente, uno de tres estrellas también tendrá esas características mejoradas respecto al de dos estrellas.

Rangos

El rango es la manera de identificar la calidad de un campeón en Teamfight Tactics. Los campeones de rango alto son, en términos comparativos, más fuertes que los de un rango más bajo, pero también más raros (aparecerán menos en la Tienda) y más caros.

Conforme avanza la partida y el jugador suba de nivel, más personajes de rango alto aparecerán en la tienda.

Los precios y colores de los rangos son los siguientes:

  • Rango 1: Sin color – 1 de oro.
  • Rango 2: Verde – 2 de oro.
  • Rango 3: Azul – 3 de oro.
  • Rango 4: Morado – 4 de oro.
  • Rango 5: Naranja – 5 de oro.

Habiendo dejado claros estos conceptos básicos, pasemos a detallar cada uno de los campeones por orden alfabético. Antes de comenzar con el listado de todos los héroes es importante conocer que cada uno puede tener un origen o clase diferente que otorgará diferentes beneficios o ventajas en el combate si los combinamos con otros campeones del mismo tipo, por lo tanto los campeones de TFT se pueden dividir a su vez en:

Aatrox

TFT - Aatrox 1

TFT - Aatrox 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Cadenas infernales - Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Vanguardia.

Akali

TFT - Akali 1

TFT - Akali 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Pleno de cinco puntas - Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Asesino.

Annie

TFT - Annie

TFT - Annie 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Incineración - Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Mago.

Aurelion Sol

TFT - Aurelion Sol 1

TFT - Aurelion Sol 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Voz relampagueante - Aurelion Sol escupe rayos en línea recta hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 350/550/1750 de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos en la zona durante 10 s. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un 50 % de daño adicional.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Mago.

Azir

TFT - Azir 1

TFT - Azir 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Falange imperial - Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Custodio y Emperador.

Brand

TFT - Brand

TFT - Brand 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Pilar de llamas de dragón - Tras un breve retardo, Brand hace que el suelo bajo el enemigo con más vida entre en erupción, lo que inflige 200/300/500 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en el área. Si un enemigo se encuentra en el epicentro, lo aturde durante 1,5/2/3 s.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Mago.

Braum

TFT - Braum

TFT - Braum 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Inquebrantable - Braum alza su escudo contra el enemigo más lejano durante 4 s, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección en un 75/80/90 %.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Vanguardia.

Cho'Gath

TFT - Cho'Gath 1

TFT - Cho'Gath 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Ruptura - Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos durante 2/2,5/8 s.
  • Origen: Mítico (con la mejora Cho'Gath lanza por los aires a todos los enemigos del tablero).
  • Clase: Luchador.

Darius

TFT - Darius 1

TFT - Darius 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Guillotina de la fortuna - Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige 550/800/1300 de daño mágico. Mientras asesta el golpe, Darius se vuelve imparable. Si esto asesina al objetivo, Darius vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un 25 % menos de daño.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Verdugo.

Diana

TFT - Diana 1

TFT - Diana 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Cascada pálida - Se pone un escudo de 150/250/350/550 de daño durante 4 segundos e invoca 3/4/5/7 orbes alrededor de ella. Los orbes explotan y hacen 60/80/100/140 de daño mágico cuando golpean a un enemigo. El escudo se repone cuando todos los orbes explotan.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Asesino.

Elise

TFT - Elise 1

TFT - Elise 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Forma de araña - Se transforma en araña ganando 35/45/60% de la vida máxima y recuperando vida con cada uno de sus ataques (40/70/100).
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Custodio.

Fiora

TFT - Fiora 1

TFT - Fiora 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Réplica - Fiora entra en una estado defensivo durante 1,5 segundos volviéndose inmune al daño y las habilidades enemigas. Una vez termina hace una estocada que inflige 200/300/450 de daño mágico y los aturde durante 1,5 segundos.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Duelista.

Garen

TFT - Garen 1

TFT - Garen 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Juicio - Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Vanguardia.

Irelia

TFT - Irelia 1

TFT - Irelia 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Filo de la vanguardia - Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
  • Origen: Iluminado y Divino.
  • Clase: Adepto.

Janna

TFT - Janna 1

TFT - Janna 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Ojo de la tormenta - Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Místico.

Jarvan IV

TFT - Jarvan IV 1

TFT - Jarvan IV 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Golpe del dragón - Proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Custodio.

Jax

TFT - Jax 1

TFT - Jax 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Contraataque - La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Duelista.

Kalista

TFT - Kalista 1

TFT - Kalista 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Desgarrar - Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Duelista.

Katarina

TFT - Katarina 1

TFT - Katarina 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Loto mortal - Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.
  • Origen: Fortuna y Señor de la guerra.
  • Clase: Asesino.

Kayle

TFT - Kayle 1

TFT - Kayle 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Ascensión - Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen 100/185/500 de daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Exterminador.

Kennen

TFT - Kennen 1

TFT - Kennen 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Tempedtad cercenante - Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Custodio.

Kindred

TFT - Kindred 1

TFT - Kindred 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Frenesí de lobo - Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Exterminador.

Lee Sin

TFT - Lee Sin 1

TFT - Lee Sin 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Ira del dragón - Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Duelista.

Lulu

TFT - Lulu 1

TFT - Lulu 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Crecimiento salvaje - Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Mago.

Maokai

TFT - Maokai 1

TFT - Maokai 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Zarzal opresor - Golpea a los enemigos en frente de él provocando 175/300/425 de daño mágico y ralentizando su ataque un 50% durante 3 segundos.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Luchador.

Morgana

TFT - Morgana 1

TFT - Morgana 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Sombra atormentada - Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Sifonador.

Nasus

TFT - Nasus

TFT - Nasus 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Marchitar - Nasus marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 400/600/850 de daño mágico a lo largo de 5 s y reduce su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento un 50 % hasta que acabe el efecto.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Sifonador.

Nautilus

TFT - Nautilus

TFT - Nautilus 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Cráter de impacto - Nautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo levanta por los aires, lo aturde durante 3/4/5 s y le inflige 300/450/1000 de daño mágico.
  • Origen: Mítico (con la mejora reduce el daño recibido en un 60 % durante 5 s).
  • Clase: Vanguardia.

Neeko

TFT - Neeko

TFT - Neeko 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Brote sorpresa - Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige 150/225/375 de daño mágico. Con cada explosión, aumenta el radio en un hexágono.
  • Origen: Mítico.
  • Clase: Místico.

Nidalee

TFT - Nidalee 1

TFT - Nidalee 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Jabalina / Tumbar - En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Francotirador.

Nunu

TFT - Nunu 1

TFT - Nunu 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Voracidad - Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Luchador.

Olaf

TFT - Olaf

TFT - Olaf 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Ragnarok - Olaf obtiene un 150/175/350 % de velocidad de ataque, inmunidad al control de adversario y sus ataques golpean en un cono frontal e infligen un 40/45/50 % de daño físico durante el resto del combate.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Verdugo.

Ornn

TFT - Ornn

TFT - Ornn 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Estampida - Ornn invoca a un elemental que viaja desde detrás del enemigo más lejano hacia él mismo, lo que ralentiza el ataque de los enemigos golpeados un 50 % durante 3 s e inflige 150/250/750 de daño mágico. Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo aturde durante 1,5/2/15 s e inflige 150/250/750 de daño mágico.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Herrero y Vanguardia.

Pyke

TFT - Pyke 1

TFT - Pyke 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Espetón de huesos - Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Asesino y Verdugo.

Rakan

TFT - Rakan 1

TFT - Rakan 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Entrada grandiosa - Rakan se desliza hasta el enemigo más lejano a su alcance, desarma a todas las unidades que atraviesa durante 2,5/3/4 s y provoca a su objetivo. Después, Rakan obtiene un escudo de 300/550/950 de vida durante 4 s.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Custodio.

Samira

TFT - Samira

TFT - Samira 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Gatillo infernal - Samira se desliza, se vuelve imparable y dispara 3/3/10 veces por segundo a 3 enemigos que se encuentran hasta a 2,5 hexágonos durante 2 s. Cada disparo inflige un 50/60/100 % del DA como daño físico. Mientras dure la habilidad, Samira obtiene un 100 % de probabilidad de esquivar.
  • Origen: Temerario.
  • Clase: Francotirador y Verdugo.

Sejuani

TFT - Sejuani 1

TFT - Sejuani 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Prisión glacial - Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Vanguardia.

Sett

TFT - Sett 1

TFT - Sett 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: El gran espectáculo - Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
  • Origen: El jefe.
  • Clase: Luchador.

Shen

TFT - Shen 1

TFT - Shen 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Movimiento de sombra - Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Adepto y Místico.

Shyvana

TFT - Shyvana

TFT - Shyvana 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Ascendencia de dragón - Shyvana se aleja hasta 2 hexágonos de su objetivo actual y se transforma en dragón, con lo que se convierte en un campeón a distancia durante 60 s. Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene un 40/45/50 % de vida adicional, 30/60/120 de daño de ataque y sus ataques básicos aplican una quemadura a los enemigos alcanzados durante 2 s, lo que inflige un total de 150/300/600 de daño mágico adicional.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Luchador.

Sivir

TFT - Sivir

TFT - Sivir 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: A la caza - Sivir levanta el ánimo de los aliados que se encuentren a 2 hexágonos de distancia y les otorga un 40/50/70 % de velocidad de ataque durante 5 s. Además, Sivir obtiene 100/200/400 de daño de ataque adicional mientras dure el efecto.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Francotirador.

Swain

TFT - Swain

TFT - Swain 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Ascensión del dragón - Swain se transforma en dragón durante 6 s. Mientras está en forma de dragón, obtiene un 60/75/100 % de vida máxima, inflige 75/150/1000 de daño mágico cada segundo a los enemigos a 2,5/2,5/5 hexágonos y respira un cono de fuego cada 2 s que inflige 175/350/5000 de daño mágico, reduce un 50 % la curación mientras dura el efecto y quema un 25 % de la vida máxima como daño verdadero durante 10 s.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Sifonador.

Tahm Kench

TFT - Tahm Kench 1

TFT - Tahm Kench 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Piel gruesa - Ignora 20/35/60 de daño de todas las fuentes.
  • Origen: Fortuna.
  • Clase: Luchador.

Talon

TFT - Talon 1

TFT - Talon 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Diplomacia noxiana - Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.
  • Origen: Iluminado.
  • Clase: Asesino.

Teemo

TFT - Teemo 1

TFT - Teemo 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Dardo cegador - Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Francotirador.

Tristana

TFT - Tristana

TFT - Tristana 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Tiro rápido - Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un 50/60/80 % e inflige 30/60/90 de daño mágico adicional por golpe durante 3 s.
  • Origen: Alma de dragón.
  • Clase: Francotirador.

Tryndamere

TFT - Tryndamere

TFT - Tryndamere 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Cuchillada giratoria - Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige un 140 % de su daño de ataque a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un 75/100/200 % más de daño.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Duelista y Verdugo.

Twisted Fate

TFT - Twisted Fate 1

TFT - Twisted Fate 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Comodín - Lanza 3 cartas en un radio en forma de cono y hace 200/250/350 de daño mágico por cada objetivo atravesado.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Mago.

Veigar

TFT - Veigar 1

TFT - Veigar 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Estallido primordial - El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Mago.

Vi

TFT - Vi 1

TFT - Vi 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Abolladuras - Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
  • Origen: Señor de la guerra.
  • Clase: Luchador.

Vladimir

TFT - Vladimir

TFT - Vladimir 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Transfusión - Vladimir inflige 350/500/750 de daño mágico a su objetivo. Cura a todos los aliados cercanos un 40 % del daño infligido.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Sifonador.

Wukong

TFT - Wukong 1

TFT - Wukong 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Ciclón - Se pone en modo tornado girando e inflingiendo 300/500/2000 de daño mágico a todos los enemigos que estén en el área. Dura 3 segundos, y la primera vez que alcanza a un objetivo lo lanza por los aires durante 2,5/2,5/5 segundos.
  • Origen: Divino.
  • Clase: Vanguardia.

Xayah

TFT - Xayah 1

TFT - Xayah 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: Tormenta de plumas - Xayah pega un salto en el aire, se vuelve inalcanzable e invulnerable y lanza un abanico de plumas, lo que inflige un 250/275/325 % del DA como daño físico a los enemigos que se encuentran dentro de un cono. Después, Xayah recupera sus plumas, lo que inflige 100/200/400 de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.
  • Origen: Bosque ancestral.
  • Clase: Exterminador y Custodio.

Yasuo

TFT - Yasuo

TFT - Yasuo 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: Tempestad de acero - Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.
  • Origen: Exiliado.
  • Clase: Duelista.

Yone

TFT - Yone 1

TFT - Yone 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Destino sellado - Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
  • Origen: Exiliado.
  • Clase: Adepto.

Yuumi

TFT - Yuumi 1

TFT - Yuumi 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: Presteza gatuna - Cura a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.
  • Origen: Espíritu.
  • Clase: Místico.

Zed

TFT - Zed 1

TFT - Zed 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: Desprecio por los débiles (pasiva) - Cada tercer ataque, Zed inflige 20/40/80 de daño mágico adicional y roba un 25/40/80 % del daño de ataque actual de su objetivo.
  • Origen: Ninja.
  • Clase: Verdugo.

Zilean

TFT - Zilean 1

TFT - Zilean 2

  • Rango / Coste: 5 (5 de oro).
  • Habilidad: Alteración del tiempo - Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.
  • Origen: Sectario.
  • Clase: Místico.

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