TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades

(ACTUALIZADO SET 7) Bienvenido a nuestra guía para conocer todos los personajes de Tácticas maestras (TFT), cuál es su precio y sus diferentes habilidades, clases y orígenes.
TODOS los Campeones / Personajes de Teamfight Tactics (TFT) y sus habilidades - Teamfight Tactics
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En una partida de Teamfight Tactics, los jugadores colocan los personajes que compran en la tienda u obtienen del carrusel en el campo de batalla separado por hexágonos. Estos campeones se mueven por el escenario, se atacan entre ellos y usan sus habilidades de manera automática. La clave está en saber gestionar esas casillas de hexágonos, los huecos entre personajes, identificar cuáles colocar delante y cuáles detrás... Y para ello, hay que saber las habilidades y las estadísticas de cada uno de los más de 50 personajes.

Cada campeón de Tácticas Maestras tiene ocho estadísticas básicas:

  • Vida: cuánto daño puede recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).

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Las estrellas y el rango - ¿En qué se diferencian?

Antes de entrar en el listado de todos los campeones, hay otros dos aspectos que hay que tener en cuenta de cada uno de ellos: el nivel de estrellas y el rango.

Estrellas

Todos los campeones que compramos en la tienda o elegimos en el carrusel tienen una estrella. Al comprar tres unidades del mismo campeón, se convierten en una única unidad de dos estrellas. Si conseguimos tener tres unidades de dos estrellas del mismo personaje, estas se transformarán en una única unidad de tres estrellas, el nivel máximo.

Un personaje de dos estrellas tendrá más vida, daño de ataque y una habilidad más poderosa que uno de una estrella; igualmente, uno de tres estrellas también tendrá esas características mejoradas respecto al de dos estrellas.

Rangos

El rango es la manera de identificar la calidad de un campeón en Teamfight Tactics. Los campeones de rango alto son, en términos comparativos, más fuertes que los de un rango más bajo, pero también más raros (aparecerán menos en la Tienda) y más caros.

Conforme avanza la partida y el jugador suba de nivel, más personajes de rango alto aparecerán en la tienda. Eso sí, su rango no siempre está relacionado directamente con su coste (por ejemplo, que un personaje sea de rango bajo no quiere decir que vaya a costar poco).

Los colores de los rangos son los siguientes:

  • Rango 1: Sin color.
  • Rango 2: Verde.
  • Rango 3: Azul.
  • Rango 4: Morado.
  • Rango 5: Naranja.

Habiendo dejado claros estos conceptos básicos, pasemos a detallar cada uno de los campeones por orden alfabético. Antes de comenzar con el listado de todos los héroes es importante conocer que cada uno puede tener un origen o clase diferente que otorgará diferentes beneficios o ventajas en el combate si los combinamos con otros campeones del mismo tipo, por lo tanto los campeones de TFT se pueden dividir a su vez en:

Estos son actualmente todos los campeones de TFT:

Aatrox

TFT - Aatrox 1

TFT - Aatrox 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: De forma periódica, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional y cura a Aatrox en función de la vida máxima del objetivo.
  • Origen: Brilloescama.
  • Clase: Guerrero.

Anivia

TFT - Anivia 1

TFT - Anivia 2

  • Rango / Coste: 4 (3 de oro).
  • Habilidad: Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Evocador y Leyenda.

Ao Shin

TFT - Ao Shin

  • Rango / Coste: 4 (10 de oro).
  • Habilidad: dispara una andanada de 14 rayos a enemigos aleatorios. Cada golpe inflige daño mágico y drena maná de su objetivo.
  • Origen: Dragón y Tempestad.
  • Clase: N/A.

Ashe

TFT - Ashe

TFT - Ashe 2

  • Rango / Coste: 4 (2 de oro).
  • Habilidad: Ashe dispara una andanada de flechas que inflige daño mágico a cada enemigo golpeado y reduce su velocidad de ataque en un 25 % durante varios segundos.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Dragomante y Tiroveloz.

Aurelion Sol

TFT - Aurelion Sol 1

TFT - Aurelion Sol 2

  • Rango / Coste: 4 (10 de oro).
  • Habilidad: invoca un agujero negro inestable debajo de un enemigo aleatorio. Después de 2 segundos, implosiona, inflige daño mágico a todos los enemigos en el área y reduce su daño de ataque en un 40 % durante 3 segundos. Cada lanzamiento aumenta el área en un 50% y el daño en 200.
  • Origen: Dragón y Astral.
  • Clase: Evocador.

Bardo

TFT - Bardo 1

TFT - Bardo 2

  • Rango / Coste: 4 (5 de oro).
  • Habilidad: envía energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos y haciendo que reciban más daño mientras están aturdidos. Si golpea al menos a 1 enemigo, Bard baila para celebrarlo.
  • Origen: Gremio.
  • Clase: Místico y Bardo.

Braum

TFT - Braum

TFT - Braum 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: levanta su escudo durante 4 segundos, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección.
  • Origen: Destrizaescamas.
  • Clase: Guardián.

Corki

TFT - Corki 1

TFT - Corki 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: lanza una andanada de misiles hacia su objetivo, golpeando al primer enemigo golpeado por daño físico. El misil final también inflige daño físico en un área.
  • Origen: Deleite.
  • Clase: Cañonero.

Daeja

TFT - Daeja

  • Rango / Coste: 4 (8 de oro).
  • Habilidad: Pasiva: los ataques de Daeja infligen daño mágico adicional y reducen la resistencia mágica del objetivo en 3. Activa: Daeja envía una ráfaga de viento hacia el grupo más grande de enemigos, infligiendo daño mágico. Durante los siguientes 10 segundos, los ataques de Daeja lanzan tres andanadas.
  • Origen: Dragón y Espejismo.
  • Clase: N/A.

Diana

TFT - Diana 1

TFT - Diana 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: se protege a sí misma y convoca orbes a su alrededor. Estos orbes estallan e infligen daño mágico cuando golpean a un enemigo. Cuando estalla el orbe final, su escudo se actualiza.
  • Origen: Destrizaescamas.
  • Clase: Asesino.

Elise

TFT - Elise 1

TFT - Elise 2

  • Rango / Coste: 2 (3 de oro).
  • Habilidad: se transforma en forma de araña por el resto del combate, pierde 1 rango de ataque y reemplaza su habilidad con un mordisco venenoso, que lanza de inmediato. Esto provoca que el siguiente ataque de Elise infliga daño mágico adicional. Si este mata a su objetivo, ella asciende y se vuelve inalcanzable antes de caer cerca del enemigo con la salud más baja e inmediatamente lanza su mordisco venenoso de nuevo.
  • Origen: Susurrante.
  • Clase: Cambiaformas.

Ezreal

TFT - Ezreal

TFT - Ezreal 2

  • Rango / Coste: 3 (1 de oro).
  • Habilidad: dispara un rayo de energía hacia su objetivo. El primer enemigo golpeado recibe 70 de daño mágico y otorga a Ezreal un 10 % de velocidad de ataque adicional, que se acumula hasta 5 veces.
  • Origen: Tempestad.
  • Clase: Tiroveloz.

Gnar

TFT - Gnar 1

TFT - Gnar 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: se transforma en Mega Gnar durante el resto del combate. Mega Gnar lanza una roca al enemigo más lejano dentro del alcance de la roca, infligiendo un porcentaje de su Daño de ataque más daño adicional como daño físico a todos los enemigos que atraviesa.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Cambiaformas.

Hecarim

TFT - Hecarim 1

TFT - Hecarim 2

  • Rango / Coste: 1 (4 de oro).
  • Habilidad: convoca jinetes espectrales que cargan contra su objetivo, infligiendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos golpeados.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Jinete.

Heimerdinger

TFT - Heimerdinger 1

TFT - Heimerdinger 2

  • Rango / Coste: 4 (1 de oro).
  • Habilidad: lanza un huevo al enemigo con la salud más alta, lo que inflige daño mágico y lo aturde.
  • Origen: Domador.
  • Clase: Mago.

Idas

TFT - Idas

  • Rango / Coste: 1 (8 de oro).
  • Habilidad: endurece sus escamas durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido. Luego ruge, curándose a sí misma y protegiendo a otros aliados durante 50 segundos. El escudo otorga velocidad de ataque mientras se mantiene.
  • Origen: Dragón y Brilloescama.
  • Clase: Guardián.

Illaoi

TFT - Illaoi 1

TFT - Illaoi 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: golpea a su ídolo contra el suelo, invoca 3 tentáculos que azotan e infligen daño mágico a los enemigos en un cono. Illaoi roba armadura y resistencia mágica de cada enemigo golpeado durante 5 segundos.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Luchador.

Jinx

TFT - Jinx 1

TFT - Jinx 2

  • Rango / Coste: 4 (2 de oro).
  • Habilidad: Jinx invoca una línea de trampas centradas en su objetivo. Las trampas detonan después de un breve retraso, infligiendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos golpeados. Jinx gana maná por cada trampa vacía.
  • Origen: Deleite.
  • Clase: Cañonero.

Karma

TFT - Karma

TFT - Karma 2

  • Rango / Coste: 4 (1 de oro).
  • Habilidad: dispara una ráfaga de energía hacia su objetivo, infligiendo daño mágico en un área pequeña alrededor del primer enemigo golpeado.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Dragomante.

Kayn

TFT - Kayn 1

TFT - Kayn 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: barre su guadaña en una línea a través de su objetivo, infligiendo un 250% de daño físico a los enemigos y un daño mágico adicional al primer enemigo golpeado.
  • Origen: Alafuria y Brilloescama.
  • Clase: Asesino.

Lee Sin

TFT - Lee Sin 1

TFT - Lee Sin 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: patea a su objetivo, lo aturde y lo derriba. El objetivo y todos los enemigos a los que golpea reciben daño mágico.
  • Origen: Tempestad.
  • Clase: Dragomante.

Leona

TFT - Leona

TFT - Leona 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: crea una barrera a su alrededor, lo que reduce todo el daño recibido durante 4 segundos.
  • Origen: Espejismo.
  • Clase: Guardián.

Lillia

TFT - Lillia 1

TFT - Lillia 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: golpea un área pequeña alrededor de la ubicación actual de su objetivo, infligiendo daño mágico repartido entre todos los enemigos golpeados y daño mágico adicional al enemigo en el centro de la explosión.
  • Origen: Destrizaescamas.
  • Clase: Jinete y Mago.

Lulu

TFT - Lulu 1

TFT - Lulu 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: encanta a los objetivos más cercanos. Los aliados encantados obtienen velocidad de ataque durante 1,5 segundos. Los enemigos encantados quedan aturdidos y se transforman en dragoncitos inofensivos, que reciben más daño mientras están aturdidos. Si hay menos de 3 unidades cerca, Lulu se encantará.
  • Origen: Domador.
  • Clase: Evocador y Místico.

Nami

TFT - Nami 1

TFT - Nami 2

  • Rango / Coste: 3 (2 de oro).
  • Habilidad: lanza una ola a su objetivo que rebota en objetivos adicionales, dando prioridad a los objetivos con poca salud. Los enemigos golpeados reciben daño mágico y los aliados se curan.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Mago y Místico.

Neeko

TFT - Neeko

TFT - Neeko 2

  • Rango / Coste: 2 (4 de oro).
  • Habilidad: en cada combate Neeko se disfraza como el campeón aliado más cercano, añadiendo su daño de ataque, velocidad de ataque y poder de habilidad adicionales a los suyos y copiando todas las demás estadísticas (excepto la salud). Luego obtiene un escudo por más el 10 % de la salud de su aliado. Cuando el escudo se rompe, se transforma en Neeko e inflige daño mágico a los enemigos cercanos y los aturde durante 1,5 segundos. Neeko luego lanza este ataque cada 100 de maná.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Cambiaformas.

Nidalee

TFT - Nidalee 1

TFT - Nidalee 2

  • Rango / Coste: 4 (1 de oro).
  • Habilidad: se transforma en puma por el resto del combate, reduciendo su rango de ataque a 1 y ganando velocidad de movimiento y velocidad de ataque adicionales. Mientras está en forma de puma, cada tercer ataque golpea a su objetivo con un 210 % de daño físico.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Cambiaformas.

Nunu

TFT - Nunu 1

TFT - Nunu 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: Nunu anima a Willump a morder a su objetivo, infligiendo daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos salud que antes del mordisco, inflige un 50 % de daño adicional y se convierte en daño verdadero.
  • Origen: Espejismo.
  • Clase: Jinete.

Olaf

TFT - Olaf

TFT - Olaf 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: Pasivo: Olaf busca una muerte gloriosa y obtiene daño de ataque de forma permanente cada vez que muere. Activa: Olaf golpea a su objetivo, le inflige un 35 % de daño físico y gana velocidad de ataque durante 6 segundos. Si está por debajo de cierta salud, la velocidad de ataque se duplica.
  • Origen: Destrizaescamas.
  • Clase: Luchador y Guerrero.

Ornn

TFT - Ornn

TFT - Ornn 2

  • Rango / Coste: 1 (4 de oro).
  • Habilidad: invoca a un elemental que carga hacia Ornn a través del enemigo más lejano, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados y reduce su velocidad de ataque en un 50 % durante 3 segundos. Cuando el elemental alcanza a Ornn, lo redirige hacia otro enemigo distante, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y aturdiéndolos.
  • Origen: Tempestad.
  • Clase: Luchador y Leyenda.

Pyke

TFT - Pyke 1

TFT - Pyke 2

  • Rango / Coste: 1 (5 de oro).
  • Habilidad: se lanza hacia el enemigo con la salud más baja y corta en cruz, infligiendo daño mágico a su objetivo y daño mágico a otros enemigos golpeados. Los enemigos golpeados sufren un 50% menos de curación durante 8 segundos.
  • Origen: Susurrante.
  • Clase: Asesino.

Qiyana

TFT - Qiyana

TFT - Qiyana 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: corre a la mejor posición para golpear a los enemigos con su espada, infligiendo daño mágico y desarmando a los enemigos golpeados.
  • Origen: Tempestad.
  • Clase: Asesino.

Ryze

TFT - Ryze 1

TFT - Ryze 2

  • Rango / Coste: 4 (3 de oro).
  • Habilidad: lanza un orbe arcano a su objetivo, infligiendo daño mágico. Cada lanzamiento aumenta su maná máximo y la cantidad de orbes lanzados.
  • Origen: Gremio.
  • Clase: Mago.

Sejuani

TFT - Sejuani 1

TFT - Sejuani 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: balancea su maza golpeando a todos los enemigos en un cono para causar daño mágico (6% de salud máxima). Rápidamente ataca de nuevo, repitiendo el daño en su objetivo y el enemigo directamente detrás de ella y aturdiéndolos.
  • Origen: Gremio.
  • Clase: Jinete.

Senna

TFT - Senna

TFT - Senna 2

  • Rango / Coste: 4 (1 de oro).
  • Habilidad: Senna lanza niebla hacia el enemigo más lejano, golpea al primer enemigo que alcanza e inflige el 200 % de su daño de ataque en un área pequeña. El primer enemigo golpeado también recibe daño mágico adicional.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Cañonero.

Sett

TFT - Sett 1

TFT - Sett 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: gana armadura y resistencia mágica, y cada golpe inflige un 170 % de daño físico.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Dragomante.

Shen

TFT - Shen 1

TFT - Shen 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: crea una zona a su alrededor en la que todos los aliados cercanos esquivan los ataques básicos. Mientras está activo, Shen gana resistencia mágica.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Luchador y Guerrero.

Shi Oh Yu

TFT - Shi Oh Yu

  • Rango / Coste: 1 (8 de oro).
  • Habilidad: adopta la postura de Jade, obtiene reducción de daño, inmunidad al control de masas y potencia sus próximos 3 ataques con efectos especiales que infligen cierto daño. El primer ataque provoca daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo. El segundo ataque inflige daño verdadero. El tercer ataque finaliza la postura, infligiendo daño físico a todos los enemigos en una línea y derribándolos durante 1 segundo.
  • Origen: Dragón y Jade.
  • Clase: Místico.

Shyvana

TFT - Shyvana

TFT - Shyvana 2

  • Rango / Coste: 1 (10 de oro).
  • Habilidad: se transforma en dragón por el resto del combate, reemplazando su habilidad con un aliento de fuego. Luego se vuelve inalcanzable antes de bombardear en picado al grupo más grande de enemigos, infligiendo daño mágico y aturdiéndolos durante 1,5 segundos.
  • Origen: Alafuria y Dragón.
  • Clase: Cambiaformas.

Skarner

TFT - Skarner

TFT - Skarner 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: se protege a sí mismo durante 8 segundos y gana velocidad de ataque mientras aguanta.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Luchador.

Sona

TFT - Sona 1

TFT - Sona 2

  • Rango / Coste: 4 (4 de oro).
  • Habilidad: toca su último acorde, infligiendo daño mágico a los enemigos en una línea frente a ella, aturdiéndolos.
  • Origen: Deleite.
  • Clase: Evocador.

Soraka

TFT - Soraka

TFT - Soraka 2

  • Rango / Coste: 4 (5 de oro).
  • Habilidad: Pasivo: mientras cualquier aliado está por debajo de la salud de Soraka, ella gana 15 de maná por ataque. Activa: Soraka invoca una lluvia de estrellas. Los aliados se curan cada vez que una estrella los golpea.
  • Origen: Jade e Invocación estelar.
  • Clase: N/A.

Swain

TFT - Swain

TFT - Swain 2

  • Rango / Coste: 4 (3 de oro).
  • Habilidad: se transforma en dragón. Esto reemplaza sus ataques con bolas de fuego que infligen daño mágico y reemplaza su habilidad con una gran bola de fuego; la siguiente bola de fuego de Swain inflige un 50 % más de daño y explota en un área alrededor de su objetivo.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Dragomante y Cambiaformas.

Sy'fen

TFT - Sy'fen

  • Rango / Coste: 1 (8 de oro).
  • Habilidad: carga hacia el enemigo más lejano en un radio de 3 hexágonos, lo que inflige daño físico y derriba a los enemigos que atraviesa. Después de cargar, Sy'fen muerde a un enemigo, inflige daño físico e ignora el 50 % de la armadura del objetivo.
  • Origen: Dragón y Susurrante.
  • Clase: Luchador.

Sylas

TFT - Sylas 1

TFT - Sylas 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
  • Origen: Susurrante.
  • Clase: Luchador y Mago.

Tahm Kench

TFT - Tahm Kench 1

TFT - Tahm Kench 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: se protege a sí mismo durante 5 segundos. Mientras el escudo aguanta, los enemigos que lo dañan reciben daño mágico, hasta una vez cada 1,5 segundos.
  • Origen: Deleite.
  • Clase: Luchador.

Talon

TFT - Talon 1

TFT - Talon 2

  • Rango / Coste: 1 (4 de oro).
  • Habilidad: se oculta y arroja un anillo de cuchillas que inflige daño físico a los enemigos golpeados. Luego salta hacia un enemigo y recupera las cuchillas, infligiendo ese daño nuevamente e infligiendo daño físico a su objetivo.
  • Origen: Gremio.
  • Clase: Asesino.

Taric

TFT - Taric

TFT - Taric 2

  • Rango / Coste: 1 (1 de oro).
  • Habilidad: se otorga a sí mismo y a su aliado más cercano una runa protectora que aumenta la Armadura durante 4 segundos.
  • Origen: Jade.
  • Clase: Guardián.

Thresh

TFT - Thresh 1

TFT - Thresh 2

  • Rango / Coste: 2 (2 de oro).
  • Habilidad: engancha al enemigo más lejano, infligiendo daño mágico y atrayéndolo hacia sí mismo.
  • Origen: Susurrante.
  • Clase: Guardián.

Tristana

TFT - Tristana

TFT - Tristana 2

  • Rango / Coste: 4 (2 de oro).
  • Habilidad: dispara hasta 3 cargas explosivas, priorizando los objetivos más cercanos sin carga. Las cargas detonan después de 1 segundo e infligen daño físico a los enemigos cercanos y daño mágico adicional al objetivo.
  • Origen: Domador.
  • Clase: Cañonero.

Twitch

TFT - Twitch

TFT - Twitch 2

  • Rango / Coste: 3 (2 de oro).
  • Habilidad: lanza un frasco explosivo a su objetivo, lo que inflige daño físico y reduce la armadura de los enemigos golpeados.
  • Origen: Gremio.
  • Clase: Tiroveloz.

Varus

TFT - Varus

TFT - Varus 2

  • Rango / Coste: 3 (3 de oro).
  • Habilidad: envía un zarcillo cósmico hacia su objetivo que golpea al primer enemigo alcanzado, infligiendo daño físico y aturdiéndolo. Luego, los zarcillos se extienden a 3 enemigos cercanos, infligiendo daño mágico y aturdiéndolos por el resto de la duración.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Tiroveloz.

Vladimir

TFT - Vladimir

TFT - Vladimir 2

  • Rango / Coste: 2 (1 de oro).
  • Habilidad: inflige daño mágico al objetivo y se cura a sí mismo.
  • Origen: Astral.
  • Clase: Mago.

Volibear

TFT - Volibear

TFT - Volibear 2

  • Rango / Coste: 1 (3 de oro).
  • Habilidad: se enfurece y obtiene salud adicional. Durante el resto del combate, cada tercer ataque inflige daño mágico adicional al objetivo y daño mágico a hasta 3/4/5 enemigos adicionales.
  • Origen: Brilloescama.
  • Clase: Dragomante y Leyenda.

Xayah

TFT - Xayah 1

TFT - Xayah 2

  • Rango / Coste: 3 (4 de oro).
  • Habilidad: durante 4 segundos los ataques de Xayah también disparan una pluma y plumas adicionales a hasta 2/2/5 enemigos cerca de su objetivo. Las plumas quedan detrás de sus objetivos. Al final de esta duración, Xayah recupera sus plumas y cada una inflige daño físico a los enemigos alcanzados.
  • Origen: Alafuria.
  • Clase: Tiroveloz.

Yasuo

TFT - Yasuo

TFT - Yasuo 2

  • Rango / Coste: 1 (5 de oro).
  • Habilidad: se protege a sí mismo y se lanza a través de su objetivo, cortando a los enemigos cercanos para causarles daño físico. Cada tercer lanzamiento, su corte inflige el triple de daño, golpea un área más grande y derriba a los enemigos. Si Yasuo golpea solo al último enemigo que queda con vida, lo corta repetidamente hasta que muere.
  • Origen: Espejismo.
  • Clase: Dragomante y Guerrero.

Yone

TFT - Yone 1

TFT - Yone 2

  • Rango / Coste: 1 (2 de oro).
  • Habilidad: Pasiva: los ataques básicos de Yone alternan entre infligir daño mágico adicional e infligir daño físico adicional.
  • Origen: Espejismo.
  • Clase: Guerrero.

Zoe

TFT - Zoe 1

TFT - Zoe 2

  • Rango / Coste: 4 (5 de oro).
  • Habilidad: Zoe no tiene un hechizo propio, por lo tanto, como ladrona de hechizos, toma prestados hechizos de otras dimensiones durante el combate y los lanza como si fuesen propios.
  • Origen: Brilloescama y Robahechizos.
  • Clase: Mago.

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