Información del juego
A la venta en España: 10/3/2017
NieR: Automata es un videojuego de acción - rol y aventura en tercera persona, que ha sido producido por Square Enix y desarrollado por Platinum Games para PlayStation 4 y PC.
El juego se ambienta en una tierra devastada y mostrará los intensos combates que tienen lugar entre las unidades androide Yorha, creadas por los humanos, contra una serie de seres biomecánicos alienígenas que obligan a la humanidad a abandonar la Tierra y huir hacia la luna. El diseño de los personajes corre a cabo del creativo japonés Akihiko Yoshida, conocido por haber participado regularmente en las entregas de Final Fantasy.
Nuestro protagonista será el más avanzado de los Yorha: la unidad YoRHa 2B, (modelo 2, versión B) de aspecto femenino, fría pero con muestras de emociones, que deberá recuperar el hogar de los humanos de las manos de estos invasores alienígenas.Para ello utilizará un amplio arsenal de combos rápidos y devastadores capaces de acabar con duros bosses finales y varios enemigos de manera simuntánea.
A pesar de mantener ciertos elementos de rol heredados de la primera entrega, esta entrega está más focalizada en ofrecer mecánicas rápidas de acción directa y profundidad en las cadenas de combos. El combate será principalmente mediante armas cuerpo a cuerpo aunque también podremos utilizar armas de fuego o larga distancia, lo que ha hecho que sea comparado con Bayonetta.
Se ha confirmado también que a lo largo de la historia el jugador podrá desbloquear y controlar otros personajes jugables.
El juego se ambienta en una tierra devastada y mostrará los intensos combates que tienen lugar entre las unidades androide Yorha, creadas por los humanos, contra una serie de seres biomecánicos alienígenas que obligan a la humanidad a abandonar la Tierra y huir hacia la luna. El diseño de los personajes corre a cabo del creativo japonés Akihiko Yoshida, conocido por haber participado regularmente en las entregas de Final Fantasy.
Historia
Tiene lugar en un futuro ficticio, argumentalmente emplazado en el mismo universo que su anterior entrega “Nier”, que a su vez es un “spin-off” de uno de los finales alternativos del primer Drakengard.Nuestro protagonista será el más avanzado de los Yorha: la unidad YoRHa 2B, (modelo 2, versión B) de aspecto femenino, fría pero con muestras de emociones, que deberá recuperar el hogar de los humanos de las manos de estos invasores alienígenas.Para ello utilizará un amplio arsenal de combos rápidos y devastadores capaces de acabar con duros bosses finales y varios enemigos de manera simuntánea.
Gameplay
Nier Automata plantea una escenario de mundo abierto con elementos de exploración y plataformas y con una gran presencia de la verticalidad en sus escenarios. Sin embargo su fuerte es el sistema de combate.A pesar de mantener ciertos elementos de rol heredados de la primera entrega, esta entrega está más focalizada en ofrecer mecánicas rápidas de acción directa y profundidad en las cadenas de combos. El combate será principalmente mediante armas cuerpo a cuerpo aunque también podremos utilizar armas de fuego o larga distancia, lo que ha hecho que sea comparado con Bayonetta.
Se ha confirmado también que a lo largo de la historia el jugador podrá desbloquear y controlar otros personajes jugables.
También conocido como Nier 2, NieR New Project.
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- Limited Edition: 69,95 €

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NieR: Automata - Análisis
Análisis
2017-03-06 15:00:00
Yoko Taro y PlatinumGames regresan con una fantástica aventura que aúna lo mejor de multitud de géneros con una historia y una banda sonora inolvidables.
9
En resumen
Una fantástica aventura que aúna lo mejor de muchos géneros con una historia, banda sonora y jugabilidad inolvidables.
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Impresiones 3C3C1D119440927
9:30 12/5/2017
Un interesante y curioso contenido descargable con el que ponernos a prueba en tres arenas de combate tan diferentes como desafiantes.

Guía NieR: Automata
20:26 11/3/2017
Te contamos todos los secretos de este increíble juego de rol japonés para PS4 y PC.

Impresiones finales
15:00 13/2/2017
Una aventura de acción realmente variada y sorprendente con el inconfundible sello y saber hacer de PlatinumGames.

Impresiones
9:45 22/12/2016
Platinum Games nos presenta su nueva propuesta, un viaje lleno de acción y mucha variedad.

Impresiones PC
17:47 24/8/2016
Probamos por primera vez esta aventura de acción y rol de Square Enix, que destila carisma y personalidad por los cuatro costados.

Avance
17:18 2/11/2015
Square Enix y Platinum Games reinventan Nier con Nier Automata. Uno de los más prometedores –e inesperados- juegos de 2016.

19:07
30 detalles alucinantes
Vídeo
Os contamos 30 detalles alucinantes de NieR: Automata.

2:41
Game of the YoRHa Edition
Vídeo
El juego ha vendido 4 millones de copias.

1:16
Yoko Taro y el Primer Aniversario
Vídeo
Yoko Taro celebra el primer aniversario de NieR: Automata de una manera muy especial.
Galería de imágenes y wallpapers de NieR: Automata para PS4 y PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
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AlbertWesker31 · hace 7 horas
[respuesta:2902]Yo francamente pase tres pueblos de conseguir el cien por cien de las armas y mejorarlas al maximo. Me limite a disfrutar la historia tal cual, que por suerte para ver el final completo no depende de las armas que hayas conseguido y si las tienes mejoradas al maximo. Eso es solo para aquel que quiera tener un enfrentamiento contra un jefe final oculto, algo que a nivel personal me la suda bastante[/respuesta]
yaridovic · hace 16 horas
Pues, unas 50 horas después, no puedo decir que me esté gustando.
El farmeo en este juego es demencial, al nivel de un MMO, y lo peor es que para mejorar armas y ver las historias de las mismas no queda otra que pasar por el aro.
Para subir de nivel a partir de cierto punto es necesario grindear con cierto conejo, que además de ser una esponja de vida, acaba desapareciendo después de cerca de una hora pegándole (y en nivel fácil, porque el combate es un puñetero agobio).
El backtracking para recoger objetos o abrir cofres previamente cerrados es un auténtico coñazo. Debí patearme la fábrica unas 10 veces, el desierto otras tantas, el parque de atracciones, etc, etc, etc. El mapa en sí es pequeñísimo, y acabas harto de pasar por los mismos sitios una y otra vez.
Elementos aleatorios como la tienda de Emil, que requieren que tengas suerte y aparezca en el sitio correcto no deberían estar permitidos en un videojuego. Además, luego tienes que acertarle, y no para de dar vueltas a una velocidad ridículamente alta.
El mapa es confuso de narices, y menos mal que desactivé la rotación, porque si no es imposible orientarse en él.
Las misiones secundarias son de lo peor del género: numerosas, con farmeo de por medio y pateadas interminables.
El sistema de combate no es gran cosa, es más bien un machacabotones. La estrategia es mínima, y en los momentos que la perspectiva cambia, es fácil perder de vista al personaje por completo.
La narrativa está demasiado fragmentada y, francamente, no me estoy enterando de nada, aparte de lo obvio que te cuentan con escenas de vídeo y poco más.
Ahora mismo estoy a punto de venderlo y olvidarme de él, a pesar de que creo que me falta muy poco para terminar la tercera vuelta.
El farmeo en este juego es demencial, al nivel de un MMO, y lo peor es que para mejorar armas y ver las historias de las mismas no queda otra que pasar por el aro.
Para subir de nivel a partir de cierto punto es necesario grindear con cierto conejo, que además de ser una esponja de vida, acaba desapareciendo después de cerca de una hora pegándole (y en nivel fácil, porque el combate es un puñetero agobio).
El backtracking para recoger objetos o abrir cofres previamente cerrados es un auténtico coñazo. Debí patearme la fábrica unas 10 veces, el desierto otras tantas, el parque de atracciones, etc, etc, etc. El mapa en sí es pequeñísimo, y acabas harto de pasar por los mismos sitios una y otra vez.
Elementos aleatorios como la tienda de Emil, que requieren que tengas suerte y aparezca en el sitio correcto no deberían estar permitidos en un videojuego. Además, luego tienes que acertarle, y no para de dar vueltas a una velocidad ridículamente alta.
El mapa es confuso de narices, y menos mal que desactivé la rotación, porque si no es imposible orientarse en él.
Las misiones secundarias son de lo peor del género: numerosas, con farmeo de por medio y pateadas interminables.
El sistema de combate no es gran cosa, es más bien un machacabotones. La estrategia es mínima, y en los momentos que la perspectiva cambia, es fácil perder de vista al personaje por completo.
La narrativa está demasiado fragmentada y, francamente, no me estoy enterando de nada, aparte de lo obvio que te cuentan con escenas de vídeo y poco más.
Ahora mismo estoy a punto de venderlo y olvidarme de él, a pesar de que creo que me falta muy poco para terminar la tercera vuelta.
locobs · 17/03/2021 16:51
Qué envidia me dais los que lo disfrutáis por primera vez! Dadle las 3 vueltas porfa!
TimeDevouncer · 17/03/2021 16:15
[respuesta:2899]Si te agobian suda de ellas...no hagas caso por si desaparecen, luego puedes ir a buscar las que te dejes.[/respuesta]
yaridovic · 17/03/2021 16:11
Estos días lo estoy jugando, y a pesar de que en líneas generales me está pareciendo un gran juego, le pongo un pero muy gordo:
Las misiones secundarias de recadero.
Entorpecen la trama (no solo la principal, sino la de las propias secundarias), tienen demasiado protagonismo (de las 15 horas que llevo, cerca de 10 las he dedicado a ellas) y dejan de estar disponibles a partir de cierto momento. Eso sí, las recompensas asociadas suelen ser bastante buenas y funcionan muy bien como desarrollo del trasfondo.
La música y la jugabilidad son geniales, aunque me da la impresión de que 2B es demasiado liviana y es fácil perder el control en los momentos de exploración.
Las múltiples referencias a otros juegos míticos, con cambios de perspectiva incluidos, son muy acertados. Espero que me siga sorprendiendo, y ahora que me deshice de más de la mitad de las secundarias, mejore el ritmo significativamente.
Las misiones secundarias de recadero.
Entorpecen la trama (no solo la principal, sino la de las propias secundarias), tienen demasiado protagonismo (de las 15 horas que llevo, cerca de 10 las he dedicado a ellas) y dejan de estar disponibles a partir de cierto momento. Eso sí, las recompensas asociadas suelen ser bastante buenas y funcionan muy bien como desarrollo del trasfondo.
La música y la jugabilidad son geniales, aunque me da la impresión de que 2B es demasiado liviana y es fácil perder el control en los momentos de exploración.
Las múltiples referencias a otros juegos míticos, con cambios de perspectiva incluidos, son muy acertados. Espero que me siga sorprendiendo, y ahora que me deshice de más de la mitad de las secundarias, mejore el ritmo significativamente.