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Impresiones finales NieR: Automata

Una aventura de acción realmente variada y sorprendente con el inconfundible sello y saber hacer de PlatinumGames.
NieR: Automata
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PC.

Uno de los juegos más esperados de PS4 y PC de este primer tercio del año es sin duda NieR: Automata, título que ya hemos podido disfrutar en varias ocasiones (incluyendo la demo para PS4 aparecida hace ya unas semanas) y que, cada vez, nos ha dejado mejores sensaciones.

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¡Y eso es precisamente lo que nos ha pasado de nuevo! Hemos podido jugar a una versión muy avanzada de esta obra de Platinum Games para PS4 y lo cierto es que nos ha dejado muy satisfechos, hasta el punto de que nos atrevemos a afirmar que salvo sorpresa inesperada y para nada deseada de última hora, NieR: Automata va a convertirse en una de las mejores y más plausibles aventuras de acción de todas las que va a dejarnos este comienzo de 2017.

Una afirmación que no realizamos a la ligera ni mucho menos, y que vamos a apoyar a través de todo esto que os vamos a comentar de ahora en adelante.

En la variedad está el gusto

Sigue llamándonos la atención lo mucho que nos hará disfrutar esta producción de los creadores de Bayonetta en diferentes facetas jugables. Será una aventura con toques de RPG, eso está claro, pero igualmente será una experiencia camaleónica realmente memorable.

La nueva beta que hemos podido probar nos ha permitido ir más allá de lo que disfrutamos en la demo y, lo más importante de todo, por fin nos ha permitido hacernos una idea más clara de lo que será finalmente esta obra de PlatinumGames en todo su esplendor y que, desde ya os lo podemos confirmar, va a ser una de las más ambiciosas para dicho estudio de toda su trayectoria. Y más después de la reciente cancelación de Scalebound.

Para empezar, por fin hemos podido deambular por un escenario completamente abierto, el cual además poseía unas dimensiones considerables. Dicha localización constaba de varias zonas de juego muy diferentes entre sí en cuanto a su orografía y demás características se refiere, pero que estaban unidas (y sin tiempos de carga), pudiendo recorrer desde los restos de una ciudad en ruinas a una zona desértica o los interiores de un complejo de edificios abandonados.

Será posible recorrer amplios escenarios sin tiempos de carga de ningún tipo.
Será posible recorrer amplios escenarios sin tiempos de carga de ningún tipo.

Nos ha llamado la atención la gran cantidad de objetos que era posible ir recolectando mientras avanzábamos, ítems que se encontraban repartidos por todas las zonas de juego y que nos van a permitir desde obtener dinero mediante su venta directa como, también, usarlos directamente para recuperar vida o mejorar nuestras armas.

El enfoque RPG que será integrado en esta aventura y que tanto se ha ido pregonando desde PlatinumGames pero que algunos usuarios no terminaban de creerse quedará patente a lo largo de toda la historia, la cual como sabéis girará en torno a la unidad de infantería androide llamada YoRHA y que tendrá como protagonistas a los droides denominados como 2B, A2 y 9S.

Las contiendas tendrán lugar en tiempo real y serán tan excitantes como fluidas.
Las contiendas tendrán lugar en tiempo real y serán tan excitantes como fluidas.

Para empezar, será posible ir tomando partido en diversas misiones secundarias que complementarán a las que nos permitirán ir deshilvanando la interesante historia. Y por lo que hemos podido comprobar la cantidad de dichos objetivos no será precisamente baja, así que las aproximadamente 25 horas que según los propios desarrolladores tardaremos (como mínimo) en acabar el título no nos parecen para nada desorbitadas. De hecho, pensamos que será un juego bastante extenso en cuanto su duración y vida útil se refiere.

Por otro lado, según vayamos avanzando será posible ir potenciando las habilidades de nuestros personajes y aumentando su nivel, a lo que se sumará la mejora de las armas y equipamiento que tendremos a nuestra disposición. Y dichas armas serán bastante variadas y, lo que es más importante, nos permitirán disfrutar de ataques, combos y animaciones totalmente diferentes para cada una, por lo que será importante decidir cuáles de ellas usar en según qué momentos del juego.

Tendremos la ocasión de emplear diferentes armas, cada una con su propia gama de ataques y combos.
Tendremos la ocasión de emplear diferentes armas, cada una con su propia gama de ataques y combos.

También será pertinente ir guardando manualmente (al menos casi siempre) nuestro avance, para lo cual será necesario primeramente ir encontrando y habilitando unos terminales especiales que nos permitirán efectuar dicha función… así como alguna que otra más de la que no podemos hablaros todavía por cuestiones de embargo.

Podremos ir cumpliendo una gran gama de misiones secundarias, objetivos que aumentarán considerablemente la vida útil de la aventura.
Podremos ir cumpliendo una gran gama de misiones secundarias, objetivos que aumentarán considerablemente la vida útil de la aventura.

Igualmente también damos fe de que en la aventura nos iremos encontrando con numerosas zonas habitadas, incluyendo una muy especial que actuará como cuartel general. Allí podremos desde guardar nuestro avance a usar su hangar para acceder a diferentes entornos, dialogar con nuestro comandante y demás acciones.

Después de explicaros todo esto, también deseamos recalcar una vez más la faceta tan cambiante que presentará esta obra. Y es que si bien las batallas y la exploración serán los pilares fundamentales sobre los que descansará esta aventura, así como los diálogos con decenas de personajes secundarios (en japonés o inglés con subtítulos en español), el título nos deparará muchas sorpresas jugables. Niveles en plan shooter clásico, otros al más puro estilo twin stick shooter, plataformeo o peleas tremendas contra una buena colección de jefes finales, serán algunas de las características que también nos brindará esta producción.

La dirección artística que presentará esta producción será uno de sus grandes reclamos.
La dirección artística que presentará esta producción será uno de sus grandes reclamos.

Y en cuanto a su vertiente técnica, la versión que probamos corría sobre una PS4 estándar (no Pro) y podemos asegurar que el juego mostraba un aspecto realmente bueno, especialmente derivado de su espléndida dirección de arte. Las animaciones de los personajes nos parecieron sensacionales (como suele ocurrir en las obras de Platinum Games) así como el diseño distópico de muchos de los niveles en los que pudimos adentrarnos. Lo único criticable que advertimos fue alguna que otra bajada en la tasa de cuadros de animación cuando recorríamos los entornos más abiertos y ciertos atisbos de popping, nada más.

Marzo va a ser un mes muy fuerte para muchos de nosotros por la llegada de varios títulos esperadísimos. Pero podemos aseguraros que muy pocos conseguirán alcanzar los niveles de diversión que nos ofrecerá NieR: Automata, juego que llegará el 10 de ese mismo mes a PS4, y más adelante a PC.

Hemos realizado este avance asistiendo a la presentación oficial llevada a cabo en Koch Media.

Sergio Martín
Colaborador
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