Sin invitación es el undécimo capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Deja a Greenway
Te toca llevar a Greenway a casa. No puedes desviarte, limítate a acelerar hasta dejar al jefe.
Conduce a casa
Más de lo mismo, limítate a pisar el acelerador hasta llegar a casa. Cuando estés en el apartamento puedes echar un vistazo y leer una carta en la cocina, además de interactuar con algunos objetos. Entra en el cuarto de James y mira a la derecha de la cama antes de hacer nada. Sobre una mesita tienes el objeto de información James Bond.

Cuando termines de curiosear, lee la nota de la ventana y "soluciona el problema". Los dos.
Alcanza al asesino
Una vez hayas terminado de limpiar la cocina, tendrás que moverte de lado hacia la derecha desde la cobertura. Tienes que seguir hasta salir al balcón y desde ahí tendrás que saltar por la barandilla.
Cruza los tejados
Asegúrate de ir recogiendo baterías, te harán falta. Nada más llegar al tejado, activa la visión Q y fíjate en que puedes hackear el conducto de ventilación que tienes delante. Esto impedirá que el tirador te vea por unos segundos y podrás avanzar sin que te acribille.

Desde ahí, piratea el aire acondicionado que hay justo después y salta al tejado del fondo. Una vez en ese punto tienes que ir repitiendo el proceso de piratear lo que tengas entre el francotirador y tú para distraerlo y seguir avanzando hacia él. Cuando llegues a la zona donde te piden subir a la grúa, piratea los focos para cegar al tirador unos segundos y podrás saltar hasta la plataforma con la escalera de mano. Sabrás qué hacer llegado el momento.
Persigue al tirador
Tras mover la grúa, continúa por la estructura. Corre en todo momento y tras la secuencia, ve tras tu viejo amigo. Es una persecución en línea recta, no puedes perderte. Después, sigue por el callejón hasta encontrar una verja por la que podrás seguir tu particular cacería.

Encuentra al asesino
Avanza hacia el mostrador de recepción. Encontrarás varios químicos y batería para recargar tus recursos. Después, ve hacia la esquina del fondo a la derecha para encontrar el 8 de bellotas sobre un banco.

Vale, ahora tenemos que conseguir una invitación. Para hacerlo, simplemente dispara un dardo a cualquier invitado con una tarjeta (objetos rectangulares amarillos, visibles con la visión Q) y acércate para robarla. Después de eso, cruza el pasillo del fondo. Verás una corta secuencia de presentación de la gala y tendrás de fondo un musicote de película Bond. No va a sonar Moby, que esto no es Jason Bourne.
Una vez en esta gran sala, asegúrate de que recoges químicos y batería si no lo has hecho todavía y entra en la sala directamente a tu izquierda. Es una sala con una gran pantalla al fondo con el logo de Webb Industries. Mira hacia la izquierda al entrar para ver a un guardia.

Dispara un dardo al guardia y, cuando se retire; cruza por la zona que vigilaba. Tendrás que usar un Farol con la mujer del fondo. Si miras justo a su derecha, verás que junto al otro guardia, sobre una mesa, tienes el Industrias Webb, otro objeto de Información. Sal de la sala de prensa y, sin salir del pasillo; ve al fondo y a la izquierda para dar con la entrada de la cafetería.

Si vas hasta la mesa en la esquina a la derecha de la barra encontrarás el Póster de concierto, uno de los objetos del set de Legado. Vale, ahora vamos a volver a la entrada de la sala de prensa, pero esta vez fíjate en el pasillo que hay pasada la puerta.

Queremos pasar por aquí. Para hacerlo con seguridad, tendrás que usar un dardo o cegar al guardia con el láser (no nos quedaban químicos para usar el dardo y la ceguera es temporal, no te preocupes por él). Abre la puerta del fondo, ciérrala y agáchate nada más cruzar. Gira a la derecha y pasa por detrás del tipo que tienes al lado y sobre la estantería frente a James encontrarás el Pin de aniversario, uno de los Recuerdos.
Justo pasada la estantería hay una puerta que tendrás que patear para entrar, gira rápidamente a la derecha para esconderte antes de que el tipo del guardarropa venga a ver qué ha pasado.

Cuando vuelva a su puesto, sube las escaleras y avanza hasta una zona de Intrusión. Ponte rápidamente tras la cobertura izquierda y verás que hay cinco enemigos: uno fijo a la izquierda, otro fijo a la derecha, otro en movimiento y dos al fondo a la derecha. Si le lanzas un dardo al de la izquierda, el que patrulla se moverá tras él dándote la espalda. Esto te permitirá neutralizar a ambos en sigilo.
Nos quedan otros tres guardias en la zona. El fijo que estaba a la derecha, otro fijo apoyado contra una caja y otro en movimiento entre el fijo de la caja y la puerta a su izquierda.

Neutraliza al que está apoyado en la caja cuando el de la puerta se mueva, ve rápidamente a por el de la puerta y finalmente acaba con el que está ahí parado en medio. Justo a su lado, sobre los bloques blancos, tienes el Ober de rosas.

Sal por la puerta del fondo, cruza el pasillo y abre otra puerta para volver a la sala de la fiesta.
[En construcción]


