Por Inglaterra es el decimoseptimo capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Escapa del bloque de celdas
Toma nota de lo que pasa cuando alguien intenta hacer las cosas bien. Avanza y entra rápidamente, sin levantarte, en la sala a la izquierda de la camilla que verás en el pasillo. Acciona las palancas de las tuberías de vapor para que no te vea el matón que entrará a buscarte.

Ahora te van a descubrir cuando intentes salir, pero podemos minimizar el enfrentamiento. Espera a que el guardia se acerque a tu cobertura para eliminarle y sal corriendo para cerrar la celda de enfrente, luego sigue corriendo hacia la derecha haciendo lo mismo. Deberías poder encerrar a tres soldados y solamente quedará uno a cubierto tras un obstáculo junto a la puerta de salida.
Llega hasta el teléfono rojo
Tras la secuencia, cruza la puerta y recoge la pistola del suelo, por si acaso. Al fondo verás una puerta con una luz azul encima. Entra y podrás recoger el Rey de campanas de la mesa del despacho.

Ahora salta por la cristalera rota junto a la carta para ver un conducto de ventilación en la esquina. Al llegar al final, ve pendiente del enemigo al otro lado. Espera a que te de la espalda para salir y noquearlo. Ahora acércate a la ventana, cierra la persiana con el interruptor y ve hacia la izquierda y quédate en la esquina a la derecha de la puerta. Pasados unos segundos, un soldado abrirá la puerta y podrás dejarlo inconsciente desde la esquina.

No te muevas de la esquina de la puerta. Un segundo guardia se acercará y también morderá el polvo. Ahora sal por la puerta pendiente del lado izquierdo, hay un guardia que patrulla y llega hasta la esquina antes de seguir su patrulla. Puedes cubrirte sin problema con los obstáculos del pasillo y continuar hasta el marcador.

En cuanto recuperes el control de James, entra en la sala a tu izquierda. Noquea al enemigo y sube la escalera de mano para cruzar un conducto hasta los andamios del techo. Una vez aquí arriba, busca las válvulas, pero no sueltes las luces del techo.

Ahora sí, puedes soltar las luces del techo para neutralizar a un par de guardias de la zona inferior. Si llegas hasta el final de la zona de andamios, podrás bajar y dejar KO a todos los enemigos sin que te vean. El humo no se disipará, así que tendrás ventaja táctica absoluta. Mucho ojo porque en la siguiente sala te atacará un enemigo por sorpresa. Después, contesta al teléfono y recoge el auricular.
Localiza a Moneypenny
Abre la puerta a la derecha del teléfono para continuar. Una vez hayas pasado entre las estanterías, mira hacia abajo: a tus pies tienes la Postal del MI6.

Continúa por el único camino posible hasta ver una secuencia y escóndete en el lado izquierdo de los cubículos iniciales; justo en el lado opuesto a los cubículos donde está apoyado el cadáver. Desde ahí podrás esperar a uno de los guardias que viene desde del fondo para dejarlo fuera de combate. Haz lo mismo con el compañero que patrulla entre los cubículos.

Ahora vas a neutralizar al enemigo de la oficina a la derecha y luego al de la izquierda. Tras noquear al de la izquierda verás un conducto que a su vez te llevará hasta la espalda de otro enemigo. Rápidamente pero sin levantarte, cruza la puerta del lado opuesto al conducto de ventilación y entra en la siguiente sala para esconderte tras la mesa.

Ahora viene la parte más complicada si quieres ir en sigilo. Te vas a colocar en el lado izquierdo de la puerta que de a la zona central de las oficinas, la vas a abrir y vas a usar Atraer sobre el guardia a tu izquierda

No vas a hacer nada ni vas a atacar al guardia, que no entrará en la oficina. Lo que vas a hacer es ir tras él cuando vuelva a su puesto. En el mejor de los casos, podrás pasar por detrás de él y cruzar la puerta del fondo sin que se entere. En el peor, puedes esconderte a la vuelta del escritorio que usa como parapeto para esperar a que el guardia que patrulla se gire y puedas seguir sin saltar ninguna alarma. Un aumento para estos mercenarios, que son de la mayor calidad.
Ve de frente y patea la puerta de la izquierda.

Dentro encontrarás el As de escudos. Después de recoger la carta, entra al despacho de Moneypenny para ver una secuencia.
Despeja la zona
Cuando recuperes el control de Bond, salta la barandilla a tu derecha y escóndete tras las mesas y contra el archivador que puedes ver bajo estas líneas.

Desde ahí, espera a que venga un guardia al que noquear. Ahora date la vuelta y sabotea la tubería antes de volver a cubrirte tras las mesas. Pasado un rato verás bajar un soldado saltando la barandilla. Espérate a la vuelta de la esquina de donde estabas escondido para noquearle cuando pase cerca de la tubería. Desde aquí, mira hacia el punto del que vino el primer guardia y presta atención cuando vengan dos guardias (el de la parte inferior central y otro del fondo). Si rodeas los escritorios podrás neutralizar a uno cuando se detenga y al segundo mientas examina el cuerpo inconsciente de uno de sus compañeros.
Vuelve a subir por la barandilla que bajaste y haz que te vea el soldado del fondo pero sin llegar a dar la alarma (el cono de búsqueda se vuelve amarillo sin llenarse). Esto hará que venga a por Bond y podrás esperarle tras la cobertura bajo el soldado de arriba para darle un buen susto.

El de arriba bajará a investigar y podrás mandarlo a dormir también. Sube los escalones pegándote al carrito que hay encima y podrás usar Atraer para dejar fuera de combate a otro guardia más. En cuanto avances un poco empezará el auténtico problema: los francotiradores del fondo te verán hagas lo que hagas.

Tu mejor opción es atraer a los enemigos hacia la parte inicial, que ya has despejado y desde donde será más fácil hacerles frente. Cuando llegues al final y solamente queden ellos dos, tienes que disparar al andamio de luces sobre uno y la tubería bajo el otro para poder avanzar.
Llega hasta THEIA
Continúa por el conducto bajo la posición de uno de los francotiradores hasta llegar a un ventilador en movimiento. Si miras a la derecha, verás un saliente por el que seguir.

Desde ahí llegarás a un punto por el que saltar a la barandilla de al lado. Cruza por entre las tuberías y apaga el ventilador para poder quitar la placa y pasar. Nada más hacerlo, mira a la izquierda y verás el objeto de Información Eve Moneypenny.

[En construcción]



