Análisis 007: First Light, ¿el mejor juego de James Bond de la historia? (PC, PS5, Xbox Series X)

IO Interactive resucita al agente secreto con un Bond de 26 años. Un híbrido brutal entre Hitman y Uncharted que, pese a fallos de IA, es el mejor juego de la saga.
007 First Light
·
Actualizado: 14:12 26/5/2026
Análisis de versiones PC, PS5 y Xbox Series X.

James Bond vuelve al mundo de los videojuegos con 007: First Light, la nueva obra de IO Interactive que se lanza oficialmente para PC, PS5 y Xbox Series el 27 de mayo y que llega en un momento de lo más interesante ya que hay un vacío en la figura del emblemático agente del MI6 al no haberse decidido quién será el actor que le de vida en la próxima película.

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La relación entre James Bond y el mundo de los videojuegos ha estado marcada durante décadas por una sombra alargada. Desde que Rare revolucionara la industria en 1997 con GoldenEye 007, la franquicia ha dado tumbos con títulos que, en la mayoría de los casos, eran meramente cumplidores, hasta llegar a un 007 Legends publicado en 2012 que supuso un rotundo fracaso. Este bache provocó catorce años de sequía, de miedo a tocar la licencia y una pregunta que se quedó flotando en el aire: ¿tiene cabida el agente secreto en el mercado actual?

Por fortuna, IO Interactive ha asumido este reto con First Light que no es un videojuego más; es el nuevo punto de partida para el icónico personaje de Ian Fleming. Tras completar la aventura, el estudio danés demuestra que su experiencia con Hitman era el aval perfecto, atreviéndose a deconstruir al mito para devolvernos una obra valiente, madura y respetuosa con sus raíces literarias. Estamos, sin lugar a dudas, ante el mejor juego de 007 jamás creado.

Nunca digas nunca jamás

007 First Light nos invita a encarnar a un James Bond de solo 26 años que ni siquiera se ha convertido en espía. Esta decisión ha generado un intenso debate entre los aficionados que abogan más por un Bond veterano, cínico, frío y sofisticado, temiendo que esta versión se alejase demasiado de lo que creó Fleming (un perfil que, por otro lado, no siempre ha estado bien representado en el cine o los videojuegos).

Esos temores son comprensibles, pero la narrativa toma una dirección totalmente distinta. IO Interactive logra un Bond adaptado a los tiempos modernos que, a su vez, respeta la obra original: luce la icónica cicatriz en la cara, arrastra su complejo pasado militar y rechaza el asesinato frío (lo que no significa rehuir la violencia). Conserva su magnetismo seductor y despliega multitud de guiños cinematográficos y literarios, dosificados durante las más de 20 horas de juego que nos ha llevado completar su campaña principal en máxima dificultad.

Este James Bond no es un personaje de vuelta de todo, es un proyecto de espía que evoluciona durante toda la partida y te va conquistando.
Este James Bond no es un personaje de vuelta de todo, es un proyecto de espía que evoluciona durante toda la partida y te va conquistando.

No es el Bond más "robótico" al que muchos estarán acostumbrados. Es un personaje que evoluciona poco a poco, al que es inevitable coger cariño y que funciona como la antesala perfecta del espía que Fleming reflejó en sus páginas.

Además, el reparto es otro acierto rotundo. IO Interactive ofrece el mejor elenco de acompañantes visto en la franquicia en este medio. La química con una proactiva Moneypenny o la fuerte personalidad de los aliados mantienen el interés en un punto álgido, mientras que los villanos muestran debates complejos con perspectivas comprensibles, aunque sepamos que están totalmente equivocadas.

Con todo esto en mente, creemos que 007 First Light es el mejor juego de James Bond hasta la fecha, lo que no quiere decir que sea el mejor videojuego en el que se haya utilizado la marca 007, lo que nos llega a una pregunta interesante: GoldenEye 007 es uno de los mejores shooters de la historia, pero… ¿era un juego tan sobresaliente a la hora de dar vida al personaje de Fleming?

Solo se vive dos veces

En lo jugable, IO Interactive partía con el gran bagaje de Hitman. Esa base parecía ideal, aunque implicaba el riesgo de que la nueva obra se percibiese como un simple cambio de skin donde el Agente 47 pasaba a ser el Agente 007.

Nada más lejos de la realidad. 007 First Light se construye como un híbrido que combina el sigilo social clásico del estudio con momentos de acción frenética y plataformeo al más puro estilo Uncharted. Las transiciones entre ambos mundos son naturales: podemos empezar infiltrándonos en una gala con un disfraz o hackeando terminales, para luego acabar en una huida frenética a tiro limpio mientras todo se destruye alrededor.

El diseño de niveles vuelve a ser otra de las fortalezas de IO Interactive.
El diseño de niveles vuelve a ser otra de las fortalezas de IO Interactive.

Los mapas amplios ofrecen libertad para improvisar y huyen de las rutas únicas, apostando por una estructura que premia la inteligencia sobre la fuerza bruta. Para ello, el arsenal del laboratorio de Q es fundamental: la lente Q para resaltar enemigos, el reloj para hackeos a distancia o los distractores resultan clave en cada misión. El juego da un abanico fantástico de opciones para adaptarse y, si algo sale mal, reaccionar rápido para contener la situación antes de terminar en una bolsa de plástico.

La espía que me amó

En la infiltración, el título despliega varias capas. Por supuesto, recurre al "sigilo social" haciendo uso de disfraces para colarnos en lugares restringidos o camuflarnos entre la multitud, interactuando con el entorno y los personajes para engañarlos, buscar oportunidades de infiltración o conseguir pistas que nos ayuden más adelante.

Pero, como es lógico, también existe un sigilo de combate tradicional, donde dependemos del uso de coberturas, las distracciones y la eliminación silenciosa de enemigos para colarnos en los lugares más protegidos.

Estas mecánicas funcionan muy bien en su ejecución, aunque adolecen de ciertos vicios heredados de Hitman (y que el género entero arrastra). Los guardias sufren de una marcada "visión de túnel": nos detectan con facilidad si pasamos frente a ellos incluso a una distancia relativamente grande, pero muestran serias dificultades para vernos por los flancos. De hecho, la "sordera" selectiva de la IA es el defecto más criticable, quedando muy por encima de los fallos de visión.

El sigilo es satisfactorio, pero arrastra problemas de visión de túnel y sordera selectiva.
El sigilo es satisfactorio, pero arrastra problemas de visión de túnel y sordera selectiva.

Los guardias siguen rutas preestablecidas, pero no dudan en investigar si detectan anomalías. Alteran su comportamiento, actúan con cautela y piden refuerzos casi instantáneamente si nos descubren o si encuentran a un compañero caído (a los cuales, por cierto, el diseño de juego no nos permite ocultar en contenedores, obligándonos a medir muy bien dónde actuamos).

Para reflejar la juventud e ingenio de este Bond de 26 años, IO Interactive ha introducido un curioso sistema de engaños. Cuando un guardia nos detecta en una zona prohibida, se abre una breve ventana de diálogo donde James puede usar frases ingeniosas o excusas arrogantes para salir del paso. El sistema funciona de forma muy divertida gracias a una jerarquía interna: los subordinados morderán el anzuelo por el puro desconocimiento del personal de las instalaciones, pero si intentamos engañar a un mando de alto rango, nos calará al instante, elevando la tensión y desembocando con total seguridad en un combate abierto. Este tipo de tretas tiene sus límites según el contexto, por lo que no es una herramienta de la que se pueda abusar de forma recurrente.

007: Licencia para matar

Cuando el sigilo falla, el sistema de combate entra en escena y se beneficia de un lavado de cara del motor Glacier. Bond se mueve con una agilidad y una elegancia logradas gracias a un montón de nuevas animaciones muy bien implementadas que permiten desarmes limpios, combinaciones de golpes ágiles, agarres, esquivas y la posibilidad de utilizar objetos cotidianos que veamos en el escenario como ladrillos o botellas que podemos estampar en la cara de nuestro enemigo. De hecho, incluso podemos lanzar un arma vacía a la cabeza de un soldado para aturdirlo en una situación desesperada.

Este arma, mata.
Este arma, mata.

La integración de la Licencia para Matar resulta brillante. Respetando su propio código moral y las instrucciones del MI6 durante el inicio de su formación, James no puede disparar contra objetivos que no supongan un riesgo inmediato para su vida. Sin embargo, en cuanto un enemigo desenfunda su arma letal dispuesto a abrir fuego, la interfaz nos activa visualmente la licencia para matar, pudiendo usar nuestra pistola o robar el arma a un soldado para comenzar la fiesta de las balas.

Las mecánicas de disparo están bien ejecutadas y la transición del cuerpo a cuerpo a las armas de fuego es una delicia por su fluidez. Durante los tiroteos, los enemigos cooperan para flanquearnos con granadas y fuego de supresión. Esto, unido a que las coberturas se destruyen rápido, nos obliga a movernos continuamente y a exprimir los elementos interactivos del escenario: desde barriles de combustible hasta estructuras destructibles o hackeos remotos para distraerlos o eliminarlos.

El mundo nunca es suficiente

Una buena aventura de 007 requiere localizaciones glamurosas, exóticas y espectaculares, y aquí First Light cumple con creces. Desde los pasillos de un lujoso hotel europeo hasta los polvorientos mercados negros de Mauritania, cada escenario goza de su propia identidad artística y de detalles que nos van a dejar embobados.

Asimismo, el juego hace justicia a un pilar tradicional de la franquicia: la conducción. Los tramos a los mandos de vehículos son niveles reales con un control satisfactorio. IO Interactive dosifica bien esta mecánica y se introduce en momentos específicos —ya sea para contemplar un nuevo país o en persecuciones de alto voltaje— sin abusar de ellas ni saturar la campaña, sirviendo como el catalizador perfecto del ritmo.

La conducción no resulta monótona y está bien integrada.
La conducción no resulta monótona y está bien integrada.

Diamantes para la eternidad

Una vez que los créditos de la campaña principal aparecen en pantalla, el título se expande a través del modo Simulación Táctica. Este espacio se presenta como una zona de entrenamiento virtual dentro de las instalaciones del MI6 y su enfoque está completamente volcado en la rejugabilidad, el perfeccionamiento de puntuaciones y el desafío puro.

Hay a su vez dos vertientes en esta Simulación Táctica: Escalada (que nos propone situaciones con una dificultad incremental que acaba convirtiéndose en todo un desafío técnico) y las Operaciones, donde debemos cumplir nuevos objetivos en escenarios que ya conocemos de la campaña. Se trata de un añadido interesante que por ahora se queda como un extra, pero tiene el potencial de convertirse en algo mucho mayor si IO Interactive lo nutre de contenido de forma regular con nuevos desafíos o retos que, por qué no, sirvan para recrear algunos escenarios de las próximas películas de James Bond o de ciertas novelas.

Sólo para tus ojos

En lo técnico, IO Interactive utiliza su propio motor, Glacier, mejorado con respecto a la última entrega de Hitman. No solo se aprecia en las animaciones de los personajes, notablemente más fluidas y naturales, sino también en el apartado técnico puro, añadiendo nuevos efectos, texturas más realistas y un acabado gráfico que resulta muy gratificante a la vista por su dirección artística y calidad general. Dada la importancia de la luz o los reflejos en muchas de las áreas jugables, tenemos muchas ganas de poder probar la actualización de iluminación por path tracing que llegará de la mano de NVIDIA a lo largo de este verano de forma totalmente gratuita.

En cuanto al rendimiento, casi toda la aventura la hemos jugado con nuestro PC de pruebas habitual equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080 y no podemos estar más contentos con el resultado: nos permite jugar en Ultra, a resolución 4K y mantener unos 60 FPS sólidos haciendo uso del sistema DLSS en modo calidad, todo ello sin necesidad de la generación de fotogramas, la cual sí habilitamos para exprimir al máximo la fluidez de nuestro monitor y poder llevar al juego hasta los . Además, también hemos podido probarlo en nuestro portátil con una RTX 4060 y en una ROG Xbox Ally X; aquí tenéis los resultados:

Conclusiones: Al servicio secreto de su Majestad

007: First Light es el mejor juego de James Bond en lo que va de siglo y, sin duda, el más completo de la franquicia en el medio. El trabajo de IO Interactive para adaptar al personaje a las exigencias de 2026 es tan atrevido como acertado, ofreciendo un Bond fresco, enérgico y magnético que se alimenta con respeto del legado de Fleming. Una propuesta que sienta las bases del agente secreto del futuro.

En lo estrictamente jugable no es un título perfecto. Arrastra ciertos vicios en las mecánicas de infiltración que la industria no termina de solucionar, visibles en una IA enemiga con "sordera" evidente y una visión de túnel predecible. Sin embargo, el soberbio diseño de escenarios, la brillante integración de gadgets, el ritmo y un apartado audiovisual atractivo compensan de sobra estas imperfecciones.

Si sois aficionados al personaje o amantes de las aventuras de acción y sigilo, 007: First Light es una parada obligatoria este 2026. Es una experiencia intensa que prioriza la diversión y la inteligencia del jugador; un título que no se obsesiona con ser el que más cosas hace ni con mecánicas RPG ni de progresión que no pintan nada y que hoy día aparecen hasta en la sopa, sino que lo que quiere es ofrecernos una aventura disfrutable, con cierta libertad y que nos haga sentir como ese joven Bond en periodo de formación. IO Interactive ha rescatado al agente secreto en un momento perfecto en el que tienen más libertad al no haber todavía un nuevo Bond en el mundo del cine, demostrando que el personaje tiene mucho que decir en los videojuegos. No hay duda de que First Light lo consigue y de que abrirá la puerta a futuras entregas de la saga.

*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por NVIDIA.

Saúl González

NOTA

8.6

Puntos positivos

Un Bond joven y brillante adaptado al 2026 pero con mucho más respeto a la obra de Fleming de lo que muchos podían esperar.
Una campaña redonda con un buen ritmo y variedad de situaciones.
Un diseño de niveles marca de la casa que no defrauda.

Puntos negativos

Algunos defectos en el sigilo que los videojuegos no acaban de arreglar como la sordera selectiva o cierta visión de tunel.
El sistema de engaños a veces lleva a situaciones un tanto extrañas y necesita pulirse.

En resumen

007: First Light es el mejor juego de James Bond en lo que va de siglo. IO Interactive clava la mezcla de sigilo y acción con una campaña vibrante llena de guiños al universo creado por Fleming.
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Plataformas:
PC PS5 Xbox Series X Switch 2

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.6
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
-

007 First Light para Ordenador

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8.6
COMUNIDAD
-

007 First Light para PlayStation 5

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.6
  • Fecha de lanzamiento: 27/5/2026
  • Desarrollo: IO Interactive A / S
  • Producción: IO Interactive A / S
  • Distribución: IO Interactive A / S
  • Precio: 69.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

007 First Light para Xbox Series X

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Switch 2

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