Tiempo para morir es el decimocuarto capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Ve a la villa
Tras el paseíto en lancha, sigue a la anfitriona hasta tu alojamiento.
Abre el paquete de Q
Cuando entres en la villa, mira a la derecha al subir las escaleras. Verás una puerta que te lleva hasta el baño.

Sobre el lavabo encontrarás el Estandarte de bellotas. ¿Tu salón también cabe en ese baño? Espera a ver el dormitorio donde te espera el paquete que debes recoger. Ve siguiendo los marcadores para calibrar las gafas.
Examina el libro de huéspedes
Ahora abandona la villa y sigue a la conserje hasta la recepción para examinar el libro de huéspedes. Verás una secuencia al acercarte. Cuando termine, acércate a la recepcionista para completar el objetivo.
Planta el rastro Q
Ahora empezamos con los objetivos... y coleccionables, por supuesto. Baja las escaleras a la derecha de la recepción, ve por el único camino posible y baja por la pendiente de la derecha en cuanto puedas. Cuando veas la piscina, baja por su izquierda y sigue hacia la zona del toldo que hay más abajo. Verás a gente haciendo yoga (o como lo llamen los pijos millonarios ahora, igual esto es seaside yoga). En la esquina verás un objeto junto a una de las columnas.

Acércate y podrás recoger el 8 de escudos. Ahora sigue los letreros hasta Tranquility Cave, donde verás a un tipo al teléfono y un punto de escucha junto a él.

Tras escuchar la conversación, lánzale un dardo para robarle la llave de la puerta que tiene al lado. En la pared izquierda de la sala encontrarás el 9 de rosas. Puedes trastear con el portátil del fondo para completar un desafío y tocar un poco las narices. Vale, ahora vamos a rastrear a los objetivos en el orden que aparecen en la interfaz.
Llega hasta Ramón Hernández
Sal de la cueva y sigue los letreros hasta el Lotus Bar. Ahí verás otro letrero que señala la dirección hacia Hung Villa, nuestro destino. Pero antes, en una de las esquinas de la barra tienes el Rey de rosas.

En otra de las esquinas puedes escuchar una conversación. Después de eso, baja las escaleras junto al cartel para ver la puerta principal de Hung Villa. Podrías colarte en sigilo, pero si te acercas a la puerta y escoger la opción de Ramón Hernández, usarás la conversación sobre la esterilla. Regresa al almacén de la cueva para cogerla, vuelve a la puerta principal de Hung Villa y podrás entrar sin preocuparte del sigilo.
Entra por la puerta y sube las escaleras para hablar con Hernández. Tras la conversación, ve al baño (a mano derecha según subes las escaleras, igual que en tu villa).

Cuando entres, mira en el lavabo para encontrar el Unter de campanas. Después ve al dormitorio para recoger la Baraja de tarot de la mesita a la izquierda de la cama.

Llega hasta Theresa Lorca
Nos toca ir hasta Emperor Villa, donde se aloja la genetista esa de la barra. Retrocede hasta el Lotus Bar y verás una oportunidad de escucha junto al letrero. Te darán un marcador hasta Tranquility Space, pero no te dejarán pasar. Baja las escaleras y gira a la derecha hasta que veas un letrero con la dirección de Recepción y un saliente a su lado.

Sube por ahí para cruzar una cueva y hablar con Theresa, a tu izquierda nada más salir del túnel. En cuanto termine, examina los papeles del suelo para conseguir el objeto de Información Theresa Lorca.
Llega hasta Ellis White
Ellis White está en el Ocean View Bar. Lo más posible es que ya hayas visto el acceso yendo o viniendo de la cueva de hace un rato y sabrás que la entrada está vigilada. Si las dos mujeres que salen del bar se te han escapado, ve hacia la izquierda de la entrada y mira a la derecha en la siguiente zona. Verás una barandilla que puedes saltar para llegar al bar.

Acércate a la barra donde está el imbécil (es una descripción, no un insulto) para ver que tiene un problema de suministro de alcohol. Antes de continuar, busca la Postal de Vietnam sobre una de las mesas de alrededor de la barra.

Sigue a Jonty durante un rato. Cuando llegues a la barra, examina la carta en una de las esquinas. Después, habla con el camarero y pide algo fuera de carta y luego responde "Ayúdame". Ahora podrás entrar al almacén: gira a la izquierda y rodea el depósito. Cuando abras la manguera, los dos empleados mirarán hacia la caja roja junto a la que has pasado y podrás cruzar tras ellos (date prisa o el que se ha quedado al otro lado mirará en la dirección opuesta y tendrás que volver a hacerlo).
Coge rápidamente la llave del minibar y sal por la puerta para regresar con el imbécil. Tras abrir el minibar, escoge Tequila Slammer, completarás el objetivo y te librarás de este tipo tan insoportable. Si termina siendo el objetivo de Caliban, me va a costar evitar que se lo cargue.
Una cosa más
Tras completar los tres objetivos, sigue el marcador e interactúa con la tumbona. Pregunta lo que quieras antes de escoger la opción para avanzar.

Ve a la villa de Lorca
Sigue el marcador hasta la puerta y salta la valla por la izquierda de la puerta para ver una secuencia. Cuando termine, sigue las instrucciones en pantalla antes de comenzar el siguiente objetivo.
Únete a la fiesta
Tras una QTE que no has necesitado siquiera para desactivar una bomba, mira a la derecha de la cama para encontrar el Reloj de submarinismo.

Ahora gira 180 grados y ve por el pasillo de la izquierda (el de la puerta del baño no, el otro). En la esquina del mueble a tu derecha encontrarás el objeto de Información Calibán.

Ahora sigue el marcador. El objetivo cambiará a medio camino pero no queremos hacerte spoilers. Simplemente síguelo para encontrar unos salientes por los que trepar para entrar en el recinto. Después de hacer un derribo desde arriba, dispara a la cabeza del guardia que tendrás delante con tu flamante Walther con silenciador.

Ve al tejado
Resulta que el guardia tenía un subfusil con silenciador. En este punto, la infiltración gana una nueva ruta, ya que puedes eliminar a los enemigos con estas armas sin que te descubran. Nosotros no vamos a hacerlo así, pero tú puedes hacerlo como prefieras. Avanza hasta la roca frente a la cascada y fíjate en el guardia que vendrá por la izquierda. Usa la hierba alta para dejarlo fuera de combate y avanza por ahí.

Continúa por esa dirección hasta que veas un cruce: tienes un enemigo a la izquierda y la esquina del edificio al fondo. Ve hacia el edificio con cuidado tanto del guardia que patrulla por la izquierda como de los dos de la derecha, que debes dejar pasar. Sigue rodeando la esquina del edificio con cuidado de otro soldado que se mueve bajo la escalera y ponte a cubierto en la roca antes de la escalera.

Espera a que el que se mueve venga para usar el Derribo, los del fondo no se enterarán. Ahora pasa pegándote a la escalera para subir por ella y escóndete tras las mesas de la terraza, hay otros dos guardias aquí arriba. Puedes llegar hasta la hierba alta por donde se mueve el acorazado e ir moviéndote usando la palmera para que te enfoque con la linterna. Ahora dispara un dardo al que está al pie de la escalera. Cuando pase de largo, noquea al acorazado y luego al del dardo antes de subir las escaleras. Verás una secuencia al cruzar la puerta.
Salva a Ellis
Me gustaría señalar que hace un rato comentamos el tema de dejar que se cargaran al imbécil, pero ser el bueno de la peli exige hacer sacrificios. Muévete por la parte derecha y verás un guardia debajo de tu posición. Hackea uno de los tragaluces para caerle encima.

Recarga batería y abre la puerta a la galería pero no la cruces. En lugar de eso, deja pasar al guardia acorazado y luego dispara un dardo al de la barandilla (si intentas acercarte a él por la espalda, te descubrirá). Cierra la puerta al cruzarla y salta por la barandilla, caerás directamente en la hierba alta. Ahora hackea el control de las persianas para que los de la sala del fondo no te vean.

Ahora fíjate en el guardia que patrulla el pasillo a la derecha del panel que has pirateado. Espera a que su patrulla le lleve hacia el fondo y salta la barandilla antes de que se vuelva. Una vez abajo, tendrás que darle una patada a la bodega y enfrentarte a los guardias de dentro. Cabe destacar que esto no afectará al sigilo del desafío relacionado, es imposible entrar sin que te detecten. Eso sí, intenta enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo para completar otro desafío.
Es posible que baje un guardia más a mirar, si te acercas a Ellis lo suficientemente rápido, no tendrás que enfrentarte a nadie más... salvo a un inesperado enemigo al que noquearás sin problemas.
Salva a Theresa Lorca
Sal por la ventana, cruza la cornisa y agáchate para que no te vean los enemigos que estarán en torno a la barra del Ocean View Bar. Si te mueves rápido, podrás caer en la hierba alta.

Intenta cargarte al acorazado del fondo. No puedes pasar por aquí en sigilo. En serio, lo hemos intentado todo, incluso disparar un dardo a uno, cegar a otro, neutralizar al tercero... siempre te van a pillar. Lo que sí es posible es enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo haciendo precisamente eso: dardo a uno, ciegas a otro con el láser, pillas al que se mueve por la espalda cuando entre a la barra, le das de leches al que cegaste y vas a por el que vomita antes de que se recupere.
Vas a tener el mismo problema todo el rato. Por mucho que lo intentes, te irán pillando en algunos tramos. Cuando llegues al marcador, verás una secuencia.

Derrota a Murto
Nos toca matar al gemelo malvado del... bueno, el otro también era malvado. Puedes arrojarle tazas, botellas y herramientas repartidas por el cobertizo para hacer más fácil el combate y endosarle una buena cantidad de leches. No tiene mecánicas especiales como pasaba con el otro del sótano de la exposición, no te preocupes.
Tras la secuencia, responde "El MI6 lo sabe todo", "Todo esto te queda grande" y "¡No hagas esto!"

Reúnete con Greenway
Durante eta sección tienes que hacer salir a los enemigos para luego marcárselos a Greenway. Te darán un pequeño tutorial, no tiene más misterio que usar la visión Q y luego el botón de correr/cambiar de cobertura (R1 en PS5) para que los vaya abatiendo. No hay sigilo aquí, saben perfectamente que estás ahí. Cuando veas que es imposible avanzar sin que te acribillen, como cuando estés en lo alto de la pendiente; busca otra cosa a la que disparar para provocar una explosión, por ejemplo. Solamente se podrá disparar a los objetivos que se resalten, así que es complicado hacerlo mal.

Persigue a Damien
Nada más reunirte con Greenway, mira a la derecha y verás una caja. Interactúa con ella para conseguir el objeto de Información Riptide.

Continúa siguiendo el marcador hasta que te metas de lleno en un inevitable tiroteo. Durante esta sección, si ves que aparecen unos círculos verdes sobre un objetivo, es porque Greenway se encargará de él.

Procura cubrirte como siempre y no olvides que las cajas de madera terminan por romperse. No te andes con sutilezas ni rodeos: no tienes artilugios, es todo cuestión de disparar y golpear a quien se acerque mientras avanzas. Al final tendrás que... hacer una cosa que no te vamos a decir. Después de eso te tocará usar el rifle de francotirador, asegúrate de que apuntas a los explosivos para facilitar las cosas antes de continuar con la huida.
Tras separarte de Greenway, ve pendiente abajo y ve por los salientes y tuberías del edificio, siguiendo el marcador. No es un camino escondido y no hay otro.
Derrota a Damien
Lánzale los objetos que hay a mano y luego dale de leches. No puedes enfrentarte a él directamente, no se pueden bloquear sus golpes. Tras zurrarle un par de veces, verás una secuencia.

En esta segunda parte, acércate a los focos y actívalos para cegar a Damien y poder atacarle hasta que te obligue a cubrirte. La mecánica es la misma, pero evitando los tiros: activa los focos y si puedes, lánzale alguna de las herramientas que hay por la zona para que quede aturdido unos segundos. Tras golpearle lo suficiente, tendrás que completar una QTE para terminar el combate.
Cuando terminen las secuencias, pasaremos a El hombre del momento.



