Contra todo pronóstico es el primer capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Ponte a salvo
Cuando termine la secuencia, sigue las instrucciones en pantalla, avanza por entre las rocas y luego completa otra simple QTE para seguir por la orilla hacia la luz. No tardarás en ver un breve tutorial sobre buscar coberturas.

Espera a que pasen los tres guardias y luego avanza por el desfiladero al fondo, en dirección opuesta a la orilla. Tendrás algunos tutoriales de sigilo más mientras avanzas, pero no debería suponerte ningún problema continuar. Cuando llegues a la hierba alta, tu objetivo es lo alto de la pendiente donde ves algo de luz.

Mucho ojo con una QTE que habrá a medio camino, debes completarla o las cosas se pondrán bastante feas. Cuando trepes por el saliente de la pendiente, verás una secuencia.
Localiza el campamento
Sigue subiendo la pendiente por el único camino posible. Hay un par de tutoriales de travesía, nada complicado. Tras caminar por el borde de una cornisa y subir otro saliente, mira a tu izquierda para ver una cueva por la que debes continuar.

Llega hasta el campamento
Tras salir de la cueva, verás que el camino baja por una pendiente a tu derecha. Puedes ir descendiendo sin más, aunque otra opción es avanzar por la parte alta y los salientes. Al final llegarás al mismo punto, el río de la zona inferior. Fíjate en que tienes tropas avanzando por el cauce, ve por la hierba alta hasta ver una pequeña secuencia.

Una vez haya terminado, mantén a Bond agachado y sigue de frente, en dirección a la ventana de la tienda de campaña que hay frente a tu personaje.

Investiga la habitación
Cuando hayas recogido la parka, ve a la habitación de al lado, donde puedes ver un cadáver. Aparte de examinarlo, junto a las duchas puedes encontrar un subfusil que examinar, aunque no podrás llevártelo. Después, ya puedes abrir la puerta de la tienda de campaña, te pondrás automáticamente un pasamontañas.
Investiga el campamento
Nada más salir, verás que los enemigos no te detectarán gracias a tu ingenioso disfraz. Entra por la puerta de A4, directamente frente a James.

Examina los objetos de la habitación y sal por la puerta opuesta. Verás que una máquina se cruza en el camino y te piden que la muevas. En lugar de eso, sigue la rampa hacia las estanterías del fondo. Verás un punto de interacción donde podrás recoger el 7 de bellotas, la primera de las Cartas que conforman uno de los bloques de coleccionables.

Ahora interactúa con el ordenador junto al BT-65 para mover el cacharro que se ha estampado contra las cajas. Una vez se vayan los malos, sigue el marcador que habrá aparecido para el subobjetivo "Entra en la tienda". Cruza el túnel hasta que se actualice el objetivo.
Inspecciona el objeto siniestrado
Rodea la tela que tapa la zona central. Al final hay una abertura a tu izquierda por donde cruzarás nada más acercarte. Aproxímate al artefacto del que sale algo de luz para completar esta parte.
Busca el ordenador de a bordo
Si miras a la derecha del artefacto, verás una pendiente por la que subir, ve por ahí.

Verás que hay varias cajas negras con las que puedes interactuar. No encontrarás lo que buscas en ninguna, así que continúa hasta que "pase algo".
Encuentra el antídoto
En cuanto recuperes el control de Bond, ve por la puerta roja de la que salieron los dos tipos que acaban de marcharse.

Cruza el corto pasillo para ver otra secuencia y ve directamente por el lado derecho frente a ti, y luego gira a la izquierda y ve recto hasta la caja de la estantería, donde está el antídoto que buscas. Completa la QTE para poder avanzar.
Sigue a los guardias
Ya no tienes tu disfraz, así que toca tener cuidado. Sube por la pendiente a tu izquierda para trepar por un saliente y avanzar a cubierto.

Salva a los rehenes
Se acabó lo de montar en bici con ruedines. Te indicarán que examinas los contenedores B4 y G9. Están en las posiciones que puedes ver bajo estas líneas, pero evidentemente no iremos directamente para evitar morir por un exceso de plomo en sangre.

Baja y entra en F8 (frente a tu personaje, ligeramente a la derecha). Al fondo, en una estantería, encontrarás la Llave cruciforme, el primer objeto del set de coleccionables Legado. Ahora sube la escalera de mano y la escalera del tejado. Cuando llegues arriba, mira a la derecha y pulsa "Saltar".

Con esto completarás un el desafío Un paseo y caerás al lado de un quad. Tras sabotearlo, muévete a la izquierda y entra en B2. Mantén a James agachado y podrás noquear a un guardia. En la mesa que tiene delante encontrarás la Postal de Islandia, otro nuevo tipo de coleccionable.
Lo que vamos a hacer ahora es un poco peliagudo. Sal por la puerta opuesta a la que has usado para entrar y desconecta la Luz portátil de la esquina de B2.

Rápidamente, escóndete en la hierba alta que hay al lado antes de que uno de los guardias venga a comprobar los fusibles. Déjale fuera de combate, luego haz lo propio con su compañero (que habrá ido a la derecha de la posición inicial) y con el que está en el lado opuesto de la zona iluminada. Ahora sigue hacia la esquina de B2, donde activaste el quad y ve por la izquierda para pasar por detrás de los enemigos. Verás que estás junto a B4, con cuatro guardias dándote la espalda. Resiste la tentación de dejar fuera de combate a nadie.

Pasa por detrás y entra por la esquina de B4 y noquea a otro guardia. Después, libera a los rehenes y coge el detonador. Cuando terminen de hablar contigo, sube la escalera de mano al tejado y podrás echar un vistazo a los alrededores. Frente a C1 y C2 hay guardias y no es una ruta viable ahora mismo. En lado opuesto, junto a B2 (de donde vienes) hay otros dos guardias, bloqueando ese camino. Así pues, lo que vas a hacer es bajar por el lateral de B4, hacia el contenedor abierto.

Nada más bajar, fíjate en el panel en la esquina del contenedor. Al activarlo, los dos guardias que hay dentro se perderán de vista el uno al otro y podrás noquear al que está en tu lado. Dentro del contenedor hay una puerta, úsala y tendrás de frente a un guardia registrando unas cajas: no te acerques a él, hay varios guardias alrededor.

En lugar de eso, mira a tu izquierda y verás una pasarela. Puedes dejarte caer por el lado derecho e ir hasta el fondo.

Si vas hasta el fondo, podrás trepar por el lado izquierdo (a la derecha está G9, vamos enseguida) y noquear a tres guardias más. Con esto habrás completado el desafío Futuro 00. Si te fijas en la zona, estarás en G6, a la izquierda de la zona inicial. Date la vuelta y ve por el lado opuesto de la grieta por la que has subido, pero no entres en G9. Mira hacia la derecha de la puerta y verás un ordenador con el que puedes interactuar.

Si usaste la distracción del quad y ahora usas esta del BT-65, completarás el desafío Caja de sorpresas. Ahora debes rodear G9 por la izquierda (la puerta no se abre). Terminarás frente a unas cajas en las que puedes interactuar con una radio, hazlo.

El tipo más cercano vendrá a mirar y podrás dejarlo KO desde la cobertura para luego abrir la puerta de tu derecha. Una vez dentro, deja inconsciente al guardia y recoge la llave que lleva encima. Sobre una mesa a su izquierda tienes el Trozo de satélite (el primer Recuerdo, de otro conjunto de coleccionables). Con la llave del guardia, abre la puerta que lleva al almacén y libera al segundo grupo de rehenes.
Afloja el cable del mástil
Con la puerta del almacén a tu espalda, abre la puerta de la izquierda para volver al exterior (es la puerta de G9 que no se abría hace un momento). Ahora vas a retroceder por el mismo camino por el que has venido hasta el tejado de B4. En cuanto te acerques a la máquina, si has seguido la guía al pie de la letra, completarás el desafío de Fantasma por no haber sido descubierto ni una sola vez. Sabotea el cable para avanzar.
Escapa del campamento
En cuanto termine la secuencia, verás que puedes bajar y entrar por una ventana que estará en línea recta desde tu posición.

Corre hacia ella, atraviésala y ve de frente para ver una secuencia. Lo que pasará después lo dejamos en tus manos, pero presta atención a las QTEs. Dentro créditos y pasaremos a Al servicio secreto de Su Majestad.


