Todo el tiempo del mundo es el octavo capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Investiga al hombre de cabello rubio
Después de un paseo en coche sin nada destacable (más allá de pensar en que parece el escenario perfecto para una peli de terror donde los ricos secuestran a pobres o algo por el estilo), te tocará alejarte del troncomóvil para ver qué pasa. Sube las escaleras en dirección a la parte superior.

Al subir el primer tramo llegarás a una terraza con más escaleras que suben, no las uses. En lugar de eso, avanza por la barandilla izquierda y baja las siguientes escaleras a un mirador un poco más abajo. En la barandilla a la izquierda del pie de la escalera encontrarás la carta As de bellotas.

Sube la escalera y sigue avanzando con James pegado a la barandilla izquierda. No tardarás mucho en ver sobre uno de esos jarrones decorativos una Acreditación de prensa que podría sernos útil en el futuro.

Sigue avanzando por la barandilla hasta que al final, justo bajo la parte posterior de las escaleras; veas una manguera. Actívala y sigue la manguera hasta un banco del que se levantará un tipo para ver de dónde sale el agua. En el banco hay un Mechero que también nos vamos a llevar. Ahora sube las escaleras. Una vez arriba, vamos a hacer varias cosas. En primer lugar, avanza por la izquierda hasta pasar de largo a una mujer hablando por teléfono. Verás que te puedes sentar en un banco justo pasada su posición.

Qué buen dato que me has dado, pero no te he preguntado. Quizás para otra vez. Ve hasta el fondo de la terraza y a la izquierda de la puerta verás una carretilla con hojas y un hombre a su izquierda. Lo que vas a hacer es encender las hojas con el mechero. Mientras el tipo de la barandilla se acerca a investigar, podrás saltar la barandilla por la tela azul, colgarte e ir siguiendo el trazado hasta entrar por una ventana de la primera planta.

Avanza por el pasillo del fondo y fíjate en la puerta cerrada. Luego sigue por el pasillo hasta la puerta del final, la única que podrás abrir. Empieza por ir hacia la derecha para ver a Kingsley, dile que tienes un encargo secreto. Retrocede al balcón donde estabas y ve por la izquierda hasta unas escaleras que descienden y podrás escuchar una conversación del servicio.

Baja las escaleras hasta la primera planta. La zona puede ser laberíntica, así que vayamos por partes. Gira a la derecha y podrás escuchar otra conversación antes de hablar con la huésped. Podrás preguntar por el hombre rubio. Si rodeas toda la zona, terminarás por encontrar a Cressida. Lo importante es el cajón del mueble antes de su posición. Dentro encontrarás la Llave de personal.

Retrocede hasta las escaleras por las que has bajado, sube y ve de frente hasta ver una puerta con el letrero Staff Only a tu derecha.

Vigila que no haya ningún miembro del personal cerca (hay uno que va y viene) y luego entra, cerrando la puerta a tu paso. En el armario a la izquierda de la puerta bloqueada encontrarás el Caramelo de cortesía, un Recuerdo. Sal por donde has entrado y ahora fíjate en el vigilante que hay en el pasillo, antes de bajar las escaleras.

Si le disparas un dardo, se marchará y podrás ir hasta el fondo del pasillo. Sal por la ventana y baja por la tubería. Nada más entrar por la ventana, podrás apoyarte en una pared para escuchar una conversación a tu izquierda. El rubio la ha estado liando por todas partes, es evidente. Puedes hablar con el tipo apoyado en la caja, si quieres.
Lo que nos interesa ahora mismo es ir hasta el final del pasillo, a la puerta cerrada en el lado opuesto a la ventana por la que has entrado. Sobre una caja encontrarás el Recuerdo Insignia del campeonato.

Ahora cruza hasta el otro lado de esta planta, pasando por detrás de la zona con personal y ordenadores, y gira a la derecha para llegar a la zona del bar. Acércate a la barra y pregunta por el botones. Tras la conversación, ve a la sala tras el bar, gira a la derecha y luego a la izquierda para bajar la escalinata hasta la recepción. Acércate al mostrador para poder escuchar al señor Prendergast.

Cuando termine de quejarse, habla con Prendergast para conseguir una nueva pista sobre el rubio. Si quieres, puedes hablar con la recepcionista. Después ve en dirección a la puerta opuesta, la que tiene el letrero de "Study". Si vas hasta el fondo, podrás escuchar una conversación sobre una llave.

Sigue al tipo hasta que se detenga. Ahora vas a ir a la pared opuesta y romper una de las armaduras. Esto hará que se mueva distraído y podrás acercarte para robarle la Llave de la bodega. Cuando vuelva a su posición y no mire hacia la puerta abierta a su espalda, cruza y ciérrala. Estarás en una zona restringida con dos miembros del personal al fondo.

Cuando la limpiadora se mueva hacia el fondo, ponte tras el escritorio donde se apoya el otro personaje. Gira la cámara y activa la radio para que ambos se muevan en esa dirección, cruza la puerta y gira a la izquierda para continuar por el pasillo hasta el Gorro de botones (estará marcado como objetivo). Justo a la derecha podrás usar la Llave de la bodega. No te preocupes porque nadie reparará en James. Ve hasta el fondo y abre la puerta derecha en la cocina para estar en el pasillo tras la recepción.
Continúa hasta el fondo del pasillo para ver un guardia al que debes lanzar un dardo para que se maree.

Antes de que se recupere, abre la puerta a su izquierda (no se dará cuenta de que pasas a su lado). Sobre la mesa del despacho hay un código de seguridad: 1805 para la lavandería. Si te fijas hay una caja fuerte. Introduce el código 1952 y luego pulsa la tecla E del teclado numérico para abrir la caja. Dentro encontrarás el 6 de rosas, otra de las cartas. Si no la tenías, también encontrarás la Llave de la bodega. Vuelve a salir por la puerta, sabotea el reloj y regresa a la recepción cuando el guardia no mire. Vuelve a la cocina y baja por las escaleras, deberían estar marcadas como objetivo.

Cuando termine la corta secuencia, no esperes a que los guardias terminen de hablar: ve hacia la izquierda y ponte tras el mostrador. Al otro lado verás una aspiradora y una estantería.

Lo que vas a hacer es saltar el mostrador, activar la aspiradora y retroceder. Rápidamente, ve hasta el mueble de la derecha y apunta a la estantería para usar la cámara de onda de choque. La estantería caerá y noqueará al tipo que ha venido a investigar.

Si no has esperado a que termine la conversación, el otro guardia no se habrá ido a su posición y se acercará a examinar al compañero caído, así podrás dejarlo fuera de combate también. Espera a que esté tras la columna para hacerlo, para evitar posibles problemas. Ahora rompe de una patada la puerta que tienes al lado (no te escuchará nadie) y escóndete junto al marco. Pasará cosa de un minuto antes de que dos guardias se acerquen a comprobar el cuerpo, no te muevas.

En un momento dado, uno se irá y el otro seguirá rebuscando por la zona de la aspiradora. Piratea la aspiradora cuando veas que te dará la espalda al ir a examinarla y rápidamente déjale inconsciente y a la vista para ocultarte tras el mostrador de al lado. Esto hará que el otro guardia, el que se acaba de ir; vea a su compañero al hacer la ronda y podrás neutralizarlo cuando se acerque.

Ahora puedes cruzar la sala tras la puerta que has roto. Al final hay una puerta abierta, crúzala agachándote y escóndete tras el carrito. Espera a que los guardias se separen y piratea el aire acondicionado.

Cuando provoques una nube de humo, date prisa y noquea a ambos vigilantes antes de examinar la mesa para ponerte la gorra. Además del desafío Ensuciándote las manos por eliminar a cinco vigilantes, ahora habrás completado el desafío Día de colada. Ahora puedes limitarte a caminar hacia el objetivo, no te pararán.

Una vez cruces la puerta, al no haber hecho saltar ninguna alarma; completarás el desafío Infiltración sin mácula. Cruza el hueco y examina el uniforme del botones. Si le das la vuelta a la nota, verás el número 206 (es una habitación). Sigue el único camino posible y rompe la puerta de una patada para volver al exterior. Una vez fuera, trepa por la tubería, entra por la ventana y escóndete a la izquierda, tras uno de los expositores: en esta zona hay seguridad privada.

Son dos guardias (hay un tercer guardia, pero estás fuera de su vista). Espera a que se acerquen y ve hacia la izquierda sin levantarte, cruzando una puerta abierta. Colócate en la esquina de la librería y verás que al fondo hay un reloj de pared.

Esto tienes que hacerlo muy rápido: usa la cámara de onda de choque contra el reloj y corre hasta la puerta del fondo mientras los guardias están aturdidos. No te verán, no contará como alerta y en cuanto cruces la puerta completarás el desafío Estudio en silencio. Al haber completado las dos fases de sigilo de esta misión, también completarás Fantasma: Todo el tiempo del mundo y como no has noqueado a ningún guardia, otro desafío que completarás es Estudio de paz. Abre la puerta de la derecha para ver una secuencia con otro de los reclutas.
Ve hasta la recepcionista para ver qué le sacas.

¿Lo ves? El 206 era el número de una habitación, ya te lo habíamos dicho. Sube la escalera y escucha si quieres la conversación. Ve hasta el fondo a la izquierda de la zona de la partida de ajedrez y podrás colarte por entre las cajas. Si lo recuerdas, hace un rato que bajamos por una tubería y nos colamos aquí por la ventana. Ahora lo vamos a hacer al revés: sal por la ventana y sube la tubería pero no entres por la ventana. En lugar de eso, sigue hacia la derecha por el saliente hasta poder subir por el balcón de la 207.

Usa la cámara de onda de choque contra la puerta del balcón para abrirla, espera a que el tipo venga y cuando se vaya, entra y usa un Farol para que te deje tranquilo. Habrás completado el desafío Sí molestar, por cierto. Sal al otro balcón y podrás cruzar por la cornisa hasta entrar en la habitación 206. Aquí tienes que examinar varios elementos:
- La chimenea.
- El recibo sobre el carrito de servicio de habitaciones frente a la puerta.
- El portatarjetas en el mueble frente al pie de la cama.
- El protocolo de seguridad en el tocador a la derecha de la cama.
- El periódico en la mesita a la izquierda de la cama.
- El traje del baño (tendrás que tirar la puerta abajo de una patada).
Tras seguir estas indicaciones, completarás el desafío Elemental. Acércate a la puerta de la habitación para ver una secuencia.
Persigue al hombre de cabello rubio
Cruza el pasillo (el guardia no te detendrá) y baja las escaleras para ir hacia el marcador. Llegarás a una zona restringida y podrás escuchar la conversación del personal de seguridad antes de continuar por el pasillo.

Desde ahí no tardarás en llegar a una terraza. Apóyate en la barandilla, salta y rodea hacia la izquierda la cornisa para poder dejarte caer y sigue al "chef". Es todo lo que tendrás que hacer hasta ver una secuencia. Continúa con la persecución, una cosa llevará a la otra y terminarás en el comedor, donde debes examinar una página arrancada en un carrito a tu derecha.

Para poder avanzar, tienes que ir hasta la chimenea, interactuar con el disco y pulsar los botones del león, la serpiente y la cabra.

Cruza el pasadizo y tras saltar sobre unas cajas, mira a la izquierda antes de pasar por el hueco entre otras cajas para encontrar el 7 de campanas frente a un gran espejo.

Ahora sí, cruza por entre las cajas que acabas de ignorar. Sigue por el único camino posible, tirando una estantería y saltando por unas cajas; hasta lo que parece un callejón sin salida pasado un cuadro con un tipo de uniforme de gala. Lo que buscas es una palanca en la esquina.

Verás una secuencia y tocará partirle la cara a alguien.
Neutraliza al hombre rubio
Vale, por fin tenemos la ocasión de ponerle la cara colorada al rubio. De hecho, vas a hacerlo literalmente: intenta ir hasta las paredes y ataca con las botellas de vino de la bodega (verás que puedes interactuar con algunas para arrojarlas contra el objetivo) hasta que consigas completar el desafío Como vino, se fue. Después, simplemente pártele la cara.
Queda una cosilla por hacer que no te vamos a contar, sabrás lo que debes hacer sin necesidad de explicaciones. Tus elecciones de después dan igual. Tras la secuencia, sigue el marcador.
Persigue a 009
Te toca conducir durante un rato. Si consigues alcanzar la velocidad máxima, completarás el desafío ¡A fondo! No te preocupes, debería ser más fácil de lo que pueda parecerte al principio. El trazado es sencillo, pero presta atención a tu copiloto sobre cuándo girar. Hay un momento con la carretera cortada en el que irás campo a través, cuando vuelvas a la carretera sigue por la izquierda.

Tardarás un rato, pero al final darás con el objetivo. Ve pendiente abajo hasta encontrar una tubería destrozada por la que te colarás.
Llega hasta el avión
En cuanto bajes comenzará el primer tiroteo real del juego, así que haz frente a los enemigos. Presta atención a los barriles explosivos: quieres destruir cinco para así completar el desafío Prueba de fuego mientras avanzas.

Procura ir vigilando tu retaguardia: si dejas a uno de los enemigos a tu espalda, es probable que te acribille mientras avanzas. No hay un tiempo límite para llegar al avión, no te preocupes. Justo al final tendrás que usar un vehículo para alcanzar el avión, neutralizar a los enemigos y colarte en el aparato.
Localiza a 009
Avanza por el único camino posible y acércate al soldado de espaldas para noquearlo automáticamente, después sigue las instrucciones en pantalla para hackear el sistema. Ahora puedes ir zarandeando el avión mientras avanzas, desequilibrando o neutralizando a todos los enemigos.

Cuando por fin llegues a la cabina, completa las QTEs para poder completar por fin esta larguísima misión y pasar a Renacer.



