A medida que completes los capítulos de 007 First Light, en ocasiones te encontrarás con puertas cerradas con código o cajas fuertes con un teclado en el que hayy que introducir una combinación numérica para abrir la cerradura, o bien resolver un pequeño puzzle pulsando unos botones o interruptores concretos. En esta sección de la guía podrás ver todas las contraseñas y combinaciones para abrir cajas fuertes y cerraduras con códigos o combinaciones.
Ten presente que hablamos de combinaciones, no de llaves. Las combinaciones siempre son las mismas y se pueden introducir incluso sin haberlas encontrado físicamente en la misión, pero las llaves tienen que recogerse y pueden estar en varias ubicaciones en función de la misión.
Por tanto, estarán integradas en la sección paso a paso de la guía.
Caja fuerte del gerente
Encontrarás esta caja fuerte durante Todo el tiempo del mundo. Cuando llegues a la recepción, mira en el pasillo de detrás y gira a la derecha para ver a un guardia apoyado contra un mostrador.

Dispárale un dardo, acércate cuando se gire y róbale la llave para abrir la puerta izquierda (si es que no conseguiste la otra llave en un punto diferente de la misión). Una vez dentro del despacho, encontrarás la caja fuerte bajo el escritorio.

La combinación se consigue al examinar el documento de uno de los cajones de la cómoda junto a la puerta, que a su vez te permitirá examinar las vitrinas para descubrir cuál es la cosecha del vino que mencionan. Si no quieres buscar por tu cuenta, el código es 1952 (recuerda que debes pulsar la tecla E del teclado numérico para confirmar). Abrir la caja sin encontrar las pistas te recompensará con el desafío Sumiller. Dentro encontrarás la Llave de la bodega (si no la has recogido de otra manera) y el 6 de rosas.
Puerta de la lavandería
Encontrarás esta puerta durante Todo el tiempo del mundo. El código se consigue en el escritorio justo sobre la caja fuerte anterior. Es 1805 y se usa en la puerta a la izquierda de la recepción, en la planta baja. Es el pasillo justo a la derecha del pie de la escalinata de la recepción.

Usa como decíamos 1805 en el teclado a la derecha de la puerta (recuerda que debes pulsar la tecla E del teclado numérico para confirmar) para dar con una ruta alternativa a la lavandería.
Puzle de la chimenea
El juego habla de este puzle como Puzle de la Quimera también, aunque evidentemente no sabrás su nombre hasta después de hacerlo. Encontrarás esta chimenea durante Todo el tiempo del mundo. Es obligatorio superarlo para avanzar. Lo que debes hacer es pulsar los botones que ves bajo estas líneas en cualquier orden.

Si te fijas, son la cabra, la serpiente y el león: son los animales que componen una quimera.


