A medida que completes los capítulos de 007 First Light, en ocasiones te encontrarás con puertas cerradas con código o cajas fuertes con un teclado en el que hayy que introducir una combinación numérica para abrir la cerradura, o bien resolver un pequeño puzzle pulsando unos botones o interruptores concretos. En esta sección de la guía podrás ver todas las contraseñas y combinaciones para abrir cajas fuertes y cerraduras con códigos o combinaciones.
Ten presente que hablamos de combinaciones, no de llaves. Las combinaciones siempre son las mismas y se pueden introducir incluso sin haberlas encontrado físicamente en la misión, pero las llaves tienen que recogerse y pueden estar en varias ubicaciones en función de la misión.
Por tanto, estarán integradas en la sección paso a paso de la guía.
Caja fuerte del gerente
Encontrarás esta caja fuerte durante Todo el tiempo del mundo. Cuando llegues a la recepción, mira en el pasillo de detrás y gira a la derecha para ver a un guardia apoyado contra un mostrador.

Dispárale un dardo, acércate cuando se gire y róbale la llave para abrir la puerta izquierda (si es que no conseguiste la otra llave en un punto diferente de la misión). Una vez dentro del despacho, encontrarás la caja fuerte bajo el escritorio.

La combinación se consigue al examinar el documento de uno de los cajones de la cómoda junto a la puerta, que a su vez te permitirá examinar las vitrinas para descubrir cuál es la cosecha del vino que mencionan. Si no quieres buscar por tu cuenta, el código es 1952 (recuerda que debes pulsar la tecla E del teclado numérico para confirmar). Abrir la caja sin encontrar las pistas te recompensará con el desafío Sumiller. Dentro encontrarás la Llave de la bodega (si no la has recogido de otra manera) y el 6 de rosas.
Código de la lavandería
Encontrarás esta puerta durante Todo el tiempo del mundo. El código se consigue en el escritorio justo sobre la caja fuerte anterior. Es 1805 y se usa en la puerta a la izquierda de la recepción, en la planta baja. Es el pasillo justo a la derecha del pie de la escalinata de la recepción.

Usa como decíamos 1805 en el teclado a la derecha de la puerta (recuerda que debes pulsar la tecla E del teclado numérico para confirmar) para dar con una ruta alternativa a la lavandería.
Puzle de la chimenea
El juego habla de este puzle como Puzle de la Quimera también, aunque evidentemente no sabrás su nombre hasta después de hacerlo. Encontrarás esta chimenea durante Todo el tiempo del mundo. Es obligatorio superarlo para avanzar. Lo que debes hacer es pulsar los botones que ves bajo estas líneas en cualquier orden.

Si te fijas, son la cabra, la serpiente y el león: son los animales que componen una quimera.
Contraseña de la tablet del personal de seguridad
Esta contraseña te hará falta durante Sin invitación > Llega a la sala de seguridad. Como parte de los objetivos para subir, puedes encontrarte con una tablet con el horario del personal en la cafetería, pero está protegida con una contraseña.
No puedes introducir la contraseña a mano, tienes que conseguirla. Para hacerlo pasa por detrás de la barra usando un Farol y examina el cajón junto a la cafetera.

Cuando ninguno de los dos camareros mire, podrás leer el documento para conseguir una contraseña. Ahora atrae a la camarera usando la radio de la esquina y podrás usar la tablet para avanzar.
Contraseña de la videovigilancia
Esta contraseña te hará falta durante Sin invitación > Usa el sistema de videovigilancia. Como en el caso anterior, tienes que encontrar un papel para poder usarla. Se encuentra en una de las esquinas de la sala. Estás buscando un escritorio con tres pantallas, la de la izquierda tiene el fondo de color azul.

Lo que debes hacer es examinar la taza en el lado izquierdo de la mesa y darle la vuelta para encontrar la contraseña.
Código de la sala de mantenimiento
Puedes usar esta contraseña durante Sin invitación > Escapa del patio. Te hará falta si quieres abrir la puerta de la sala de mantenimiento del comedor (desde el punto en que llegas al patio, en la planta baja, esquina del fondo a la derecha. Tiene el letrero de Dining Area).

Con evidente cuidado de los enemigos tras abrir la puerta de una patada, verás una puerta tras el piano y una cámara sobre la puerta. Desactiva la cámara con el láser si pretendes abrirla.

El código es 3256.
Caja fuerte del ático
Durante Ocaso del caballero tendrás que pasar por un ático con una caja fuerte que debes abrir para poder avanzar. Queremos evitar al máximo los spoilers así que simplemente te diremos que el código es 1493. Las pistas para averiguarlo están en la maqueta, el diploma, el videojuego y el cuadro de la sala.
Candado del laboratorio de Q
Durante El hombre del momento > Roba equipo, en un punto de esta sección tendrás que entrar en la sección Q-03 para conseguir el reloj Q. Nada más entrar, mira a la izquierda para ver el armario.

El código es 4397.
Código de la armería
Durante El hombre del momento > Roba equipo, tendrás que ir a la armería a por una pistola. Verás que hay un teclado numérico a la derecha de la persiana de la ventanilla del encargado.

El código es 1324.
Código del Archivo
Durante La ola del futuro > Encuentra el centro de mando, tras activarse el subobjetivo "Mejora tu pulsera de identificación"; en el primero pasillo veras una sala cerrada con un teclado de código (segunda puerta a la izquierda). El código es 1864.



