La ola del futuro es el decimosexto capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Infíltrate en la instalación de I+D
Sigue a Isola durante un rato, hasta que tengas que impulsarla por un saliente antes de seguir tú por la cornisa un poco más allá. Llegará un punto en que se romperá una placa de hielo y parecerá que no puedes seguir. Date la vuelta y mira a la izquierda para encontrar una cueva por la que seguir tu camino. Usa la visión Q para dar con los salientes por los que avanzar.
En cuanto salgas de la cueva, verás que llega alguien y James hará una serie de suposiciones.

Baja el saliente y mira a la izquierda para encontrar un hueco por el que avanzar entre las rocas. Tendrás que seguir por los salientes hasta subir a la plataforma, sigue las instrucciones de Isola y neutraliza al guardia de la derecha. Recuerda que nosotros seguimos una vía no letal, pegarles un tiro sería más rápido si lo prefieres.
Desde ahí, avanza pegándote al lado derecho y con James agachado para que no te vea el guardia del cruce.

Pégate a la caja y usa Atraer para derribarlo cuando venga a investigar. Desde ahí podrás avanzar sin problemas hasta noquear al del fondo y llegarás a un cruce con dos guardias a tu izquierda. Justo en el otro lado del cruce puedes sabotear una tubería de vapor. Uno de los guardias vendrá a mirar, se meterá en la nube y podrás usar el Derribo sin que el otro se entere. Llama su atención con Atraer desde la caja para dejarlo KO.

Continúa por donde estaban los guardias hasta esconderte tras una caja bajo las escaleras. Verás un total de cuatro guardias en tu camino, tres delante y uno apoyado en la barandilla izquierda.

Empieza por disparar un dardo al que está más alejado frente a ti (el de la barandilla no, el que está más lejos en línea recta). Acércate a la caja y noquea al que está apoyado en ella y vuelve a la cobertura. El guardia que vomita verá al que has dejado inconsciente. Espera y podrás neutralizarlo desde la esquina y luego ir tras los otros dos guardias que van hacia la izquierda: te dará tiempo a dejar fuera de combate al primero, esconderte tras la caja que sirve de obstáculo visual para el segundo y mandarlo a dormir cuando siga la patrulla. Zona despejada, sube las escaleras.
Una vez cruces la puerta, mira a la derecha del andamio del fondo. Antes de trepar por el andamio, asegúrate de recoger el Unter de rosas.

Después, sube por el andamio y abre la puerta.
Alcanza el teleférico
Sube por las escaleras de la derecha. Nada más llegar arriba, usa la oportunidad de escucha. Después de eso, ve hacia el fondo en dirección a las escaleras por las que has subido y pasa de largo hacia los asientos del fondo. Si miras a la izquierda de la mujer tumbada, verás el As de campanas.

Date la vuelta y ve hasta el mostrador de recepción. En el lado derecho podrás recoger una Bola de nieve.

Ahora vas a hackear el teléfono del tipo al que has espiado hace un momento. Llegará un punto en que la cosa fallará. Ve tras él y cuando se detenga, salta por detrás del mostrador para camuflarte en la hierba, dispárale un dardo y podrás robarle el teléfono. Se activará otro punto de escucha en el mostrador que debes aprovechar. Ahora ve hacia el fondo del pasillo (en dirección opuesta a las escaleras por las que has subido) y entra en la habitación de la derecha para encontrar a Nora.

Hackea la estación de carga junto a los dos tipos que están en la sala con ella para que se distraigan y roba la pulsera de Nora. Nos falta la de Sommerset. Retrocede hasta lo alto de las escaleras por las que subiste y entra en el baño, la puerta estará a tu izquierda. Verás que puedes hablar con el tipo del cubículo de la izquierda. Podríamos hacer las cosas de otra manera, pero basta con que le des una patada a la puerta para recoger la identificación. Asegúrate de cerrarla antes de volver con Isola para avanzar.
Encuentra el centro de mando
Continúa por el único camino posible hasta tener una conversación con un inesperado desenlace. Para poder usar el ascensor tendrás que usar el disparo eléctrico con el panel a su izquierda. Consume batería, no olvides recoger algunas por la sala tras usarlo y antes de subirte a la cabina.

Cuando llegues arriba, sigue las instrucciones antes de poder moverte con libertad. Ahora tienes que ir hacia la esquina inferior izquierda de la habitación desde el punto por donde has entrado. Tendrás que moverte primero al centro, luego a la izquierda y desde ahí hasta la esquina. Sobre una mesa podrás recoger el Diseño de mandíbula, otro objeto de Legado.

Ahora ve hacia el marcador, pero no cruces la puerta. En lugar de eso, ve hacia la derecha. Pasado el robot hay unas cajas sobre las que encontrarás el 9 de campanas.

Ahora tenemos que entrar en Mantenimiento. Para hacerlo, date la vuelta y verás que hay una mujer haciendo ejercicio y controlando el robot que tienes al lado. Fíjate en que hay una mujer con un portátil en un lateral de la plataforma. Justo a su izquierda hay un ordenador con el que debes interactuar. Para hacerlo, hackea el portátil con el que está la otra mujer y se marchará, entonces podrás tocar los controles de temperatura en el otro ordenador. Espera a que la mujer se vaya, sube a la plataforma, camina hasta el fondo y golpea varias veces para que el robot reviente el cristal.

Nada más cruzar, mira a la derecha y empuja el carrito para poder desconectar los fusibles. Esto abrirá la puerta de tu izquierda. Cruza por ahí y vuelve a usar el Disparo eléctrico en un panel a la derecha del ascensor para luego abrir las puertas y continuar por el hueco de ventilación del ascensor derecho. Desde ahí son todo salientes y desconectar una caja de fusibles para abrir el camino hasta el túnel de los ventiladores.
En el túnel, mira a la derecha para ver otra caja que tienes que desactivar. Esto hará que las hélices se detengan y podrás pasar por entre las aspas.

Sigue el único camino posible, tira por la barandilla al guardia mientras avanzas y dispara al cuadro eléctrico a la izquierda de la puerta del fondo para cruzarla. Esta zona es un tanto complicada. Avanza por la izquierda y escóndete tras la caja justo antes del guardia acorazado solitario. Puedes usar Atraer para que venga y derribarlo desde la esquina.

Ahora sigue avanzando por el lado izquierdo hasta que veas otros dos guardias al fondo. Deberías ver que en la esquina del servidor donde te escondes está el número 0039.

Si nos has hecho caso y has puesto las cápsulas de humo, puedes lanzarles una, noquear a ambos y saltar el parapeto pasada su posición para ponerte a cubierto. Si tienes las Minas cegadoras, puedes intentar poner una en el robot de limpieza para que estalle cuando pase entre ellos, aunque no es muy fiable. Ahora espera un momento y verás que los guardias se mueven al descubrir cuerpos. Piratea el módulo de servicio que tienes al lado para acercarte al guardia apoyado en un contenedor y déjalo KO.
Desde aquí, mira a la derecha para comprobar la posición de los guardias. Es posible que haya uno mirando hacia la puerta del marcador: si es así, agáchate y ve hacia la puerta pegándote al lado izquierdo. Parecerá que te ve, pero no llegará a hacerlo y podrás salir de la zona. Intervén en la conversación que habrá después para completar un desafío y sigue tras Isola.

Tras la secuencia, sigue por el pasillo y usa el código 1864 en el teclado que habrá junto a la segunda puerta a la izquierda. Recoge la llave de la oficina y ve por el conducto de ventilación. Cuando llegues al final, abre la rejilla, dispara un dardo al tipo de la derecha y vuelve a entrar al conducto. Una vez te hayas asegurado de que está ocupado vomitando, sal para noquear a ambos enemigos.
Asegúrate de recoger el objeto de Información M de la mesa junto al conducto antes de mejorar la identificación con la consola.

Accede a un terminal
Abre la puerta y sigue el marcador hasta que veas una silla y una estatua de un gato en lo alto de una roca.

Acércate a la silla para recoger otro objeto de Información, en este caso sobre Sir Nicholas Webb. Después de recogerlo, interactúa con la estatua del gato. Esto hará aparecer una escalera por la que bajar hasta los ordenadores.
Llega hasta HYPERION
Tras la secuencia, en cuanto avances aparecerán un montón de enemigos. Puede que técnicamente sea posible superar esta fase en sigilo, pero lo vemos poco factible. Lo que sí puedes hacer es llegar al montacargas sin matar a nadie a base de mamporros. Si puedes, neutraliza a un par en sigilo pero como decimos, debido a la disposición de la zona te acabarán pillando.

Ten presente que tu objetivo es llegar al montacargas, no enfrentarte a nadie. Si corres entre los servidores de uno de los laterales, podrás llegar hasta la consola, cubrirte, activarla y bajar. Mientras desciendes, te atacarán varios enemigos. Puedes agarrarlos y tirarlos por la barandilla para acabar rápido. Cuando el ascensor se detenga, ve a los marcadores para abrir las trampillas y usa el Disparo eléctrico para seguir bajando e ir hasta el marcador.

Tendrás que volver a la consola del ascensor para coger una llave. En ese momento tendrás que eliminar a un enemigo especial. Para hacerlo, lo mejor es usar las cajas explosivas de la zona de al lado del ascensor. Espera a que pase al lado y dispara a la caja para hacerle el mayor daño posible hasta que caiga, y luego usa la llave en el marcador.
Continúa por el único camino posible y, tras cruzar por una viga, mira hacia el fondo de la sala para ver una silla y una mesa junto a una ventana. En la mesa encontrarás la Postal de Antártida.

Repón suministros, da la vuelta, gira a la derecha y cruza por el conducto de ventilación del fondo. Continúa hasta que llegues a una zona con un gran ventilador y ventanales. Date la vuelta para ver una de esas bolas de demolición por control remoto que te enseñaron a usar en Robótica. Tienes que hackear los cierres para soltarla y usarla para reventar a los androides antes de utilizarla para romper el cristal por donde debes continuar.

Al llegar al otro lado, el marcador te llevará hasta una consola que bajará parte de los obstáculos. En ese momento aparecerán más androides: corre hasta el segundo marcador para bajar el resto de obstáculos y usar a Bolardo para acabar con los robots y destruir el ventilador. Cuando desciendas por el hueco, sigue con tu camino de destrucción usando la bola hasta que puedas entrar en la cámara. Sal por el espacio entre los cables y sigue sin sobresaltos durante un rato.
Cuando veas subir una especie de pistón, trepa para poder accionar el interruptor y hacerlo bajar.

Al llegar abajo, hackea la consola que hay cerca de la zona inferior de la plataforma para desplegar un puente al que puedes descender. Gira a la izquierda en la consola y ve pendiente de tu costado izquierdo hasta ver un ventilador en el suelo: tiene un panel eléctrico sobre las aspas, así que usa el Disparo eléctrico para pararlo y seguir tu camino hacia el fondo. Hackea la consola de la columna central para mover el puente, cruza, usa la consola para mover de nuevo la pasarela y continúa.
Cuando pases por el hueco estrecho, llegarás a un cable electrificado: mira a tu derecha para ver otro panel eléctrico en la parte inferior de la columna central que puedes desactivar.

Continúa el camino, que te llevará de nuevo a la columna central. Cuando llegues a la tirolina, mira al fondo y a la izquierda para dar con otro panel eléctrico que debes desactivar para poder bajar. Sube por los cables de nuevo hasta la columna central cuando hayas llegado al final de la tirolina y rodéala hasta un conducto de ventilación.
En cuanto salgas del conducto, mira a tu espalda. Sobre una especie de atril tienes el Llavero de robot.

Sigue por el único camino posible hasta que aparezcan más enemigos. Si te das prisa y te acercas lo suficiente, puedes lanzarles una cápsula de humo y neutralizar a dos o tres antes de que te pillen. Sí, podríamos hacerlo en sigilo de alguna manera extremadamente rebuscada. Seamos realistas: ya saben que estás ahí. Nosotros seguimos apostando por la vía no letal, pero puedes limitarte a coserlos a tiros. En el cruce, mira a la derecha para ver otro panel eléctrico que debes cortocircuitar para continuar.

Bajarás por el hueco de los ascensores hasta forzar la puerta desde el techo del más bajo. Verás una secuencia al poco de avanzar.

Cuando termine olvídate de florituras y hacer las cosas bien: simplemente corre y mata mientras persigues al objetivo. Después de una tensa conversación, comenzará Por Inglaterra.




