Nota y puesto | Juego |
1 |
| | Kengo: Master of Bushido es un videojuego de lucha y esgrima desarrollado por Light Weight y publicado por Crave Entertainment y Ubi Soft. Lanzado en 2000 para PlayStation 2, el juego ofrece una experiencia centrada en el combate de esgrima con un énfasis en el realismo y la técnica. |
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2 |
| | X-Men: Mutant Academy 2 es un videojuego de lucha desarrollado por Paradox Development y publicado por Activision. Lanzado en 2001, este título está disponible exclusivamente para PlayStation. Como secuela de X-Men: Mutant Academy, el juego mejora y expande la experiencia del original, ofreciendo más personajes, movimientos y modos de juego, todo basado en el universo de los X-Men de Marvel Comics. | |
3 |
| | Spawn: In the Demon's Hand es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por Capcom. Lanzado en el año 2000, el juego está disponible para Sega Dreamcast y Arcade. Basado en el icónico cómic de Todd McFarlane, Spawn: In the Demon's Hand ofrece un estilo de juego intenso centrado en el combate y la exploración en distintos escenarios temáticos oscuros y góticos. | |
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4 |
| | Fighting Vipers 2 es un videojuego de lucha desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega. Lanzado inicialmente en 1998 en arcades y posteriormente adaptado para la consola Dreamcast en 2001, este título es la secuela del popular juego de lucha Fighting Vipers. El juego es conocido por su sistema de combate dinámico y la inclusión de armaduras destructibles en sus personajes. | |
5 |
| | Bloody Roar 3 es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting y publicado por Hudson Soft en Japón y por Activision en otras regiones. Lanzado inicialmente en 2000 para arcades, encontró su camino hacia la PlayStation 2 en 2001, convirtiéndose en uno de los títulos más destacados de la consola en el género de lucha. Este juego es la tercera entrega de la serie Bloody Roar, conocida por su mecánica única de combate que permite a los personajes transformarse en poderosas bestias, añadiendo una capa adicional de estrategia y espectacularidad a las batallas. | |