Como en todo juego del género metroidvania, a lo largo de tu aventura por el reino de Telalejana en Hollow Knight Silksong vas a poder desbloquear nuevos poderes y habilidades especiales para Hornet que te van a permitir moverte más deprisa, alcanzar nuevas zonas del mundo antes inaccesibles o, en líneas generales, completar la historia.
Evidentemente, algunas de estas mejoras de personaje se desbloquean gracias a derrotar jefes finales, completar misiones o alcanzar ciertos puntos clave del juego. Sea como fuere, debido a su relevancia, hemos preparado esta entrada de nuestra guía para mostrarte a continuación todas las habilidades de seda y artes ancestrales de Hornet y cómo y dónde conseguirlas. Si todavía te falta por reclamar alguna, no dudes en consultar esta información.
En total existen las siguientes habilidades y artes:
Lanza sedeña


- Localización: puedes desbloquearla alcanzando la parte alta de la zona Hogar Musgoso, ubicada por encima de la aldea del Valle Óseo. Para llegar hasta aquí tienes que subir por varios pasajes de La Médula, como te indicamos en el mapa.
- ¿Para qué sirve?: esta habilidad te permite atacar lanzando la aguja hacia delante (es capaz de atravesar y romper hilos de seda gruesos).
Paso ágil


- Localización: puedes desbloquearla alcanzando un pasaje superior de la zona de Muelles Profundos, donde te indicamos (puedes llegar hasta aquí fácilmente desde el primer momento en que visitas los muelles).
- ¿Para qué sirve?: este arte ancestral te permite esprintar a velocidad de vértigo y saltar grandes distancias (más adelante puedes aumentar la velocidad del sprint equipando la herramienta Tobilleras rapisedeñas).
Capa de flotador

- Localización: puedes desbloquearla en la zona Campos Lejanos superando la misión "Púas maleables" relacionada con el personaje de la Costurera (tienes los detalles en el enlace adjunto).
- ¿Para qué sirve?: esta capa te permite cabalgar por vientos fuertes o planear con gracia.
Tormenta de hilos


- Localización: puedes desbloquearla en la zona Páramo Gris. Para ello, una vez llegues aquí desde Campos Lejanos, ve hacia el extremo oeste de la zona y entra dentro del edificio situado en el Lago Cuervón. Derrota a una oleada de enemigos y podrás desbloquear en el exterior una serie de globos flotantes.
Rebota en los globos para subir, primero hacia la izquierda, y golpea una palanca que abre una verja. De esta forma podrás rebotar en más globos hacia la parte más alta del lago. Así llegarás a una sala en la que se encuentra la habilidad.
- ¿Para qué sirve?: esta habilidad te permite atacar creando una tormenta de seda a tu alrededor.
Agarre de pinza


- Localización: puedes desbloquearla alcanzando la parte más elevada de la zona Bosque Coraza, donde te indicamos en el mapa, aunque primero de camino a ese lugar deberás superar el combate contra el jefe Hermana Vastiguera.
- ¿Para qué sirve?: este arte ancestral te permite agarrarte a superficies escarpadas y saltar para escalar con rapidez (o sea, puedes rebotar en paredes).
Agujolín


- Localización: puedes desbloquearlo derrotando al jefe Viuda en la parte alta de la zona de Campanilla (accesible desde el Bosque Coraza después de obtener el Agarre de pinza).
- ¿Para qué sirve?: este arte ancestral te permite encordar seda a lo largo de la aguja para tocar melodías antiguas (con lo que podrás abrir ciertas puertas cerradas que dan acceso a nuevos pasajes por el mundo).
Golpe concentrado


- Localización: este nuevo movimiento de combate te lo puede enseñar la Alfilera, un personaje que hallarás dentro de un globo aerostático en el área desértica ubicada al este de la zona de los Escalones Ajados, donde te indicamos (está más allá del combate contra el jefe Grandes Moscarolas).
- ¿Para qué sirve?: carga energía en la aguja y luego libérala como un ataque mortal.
Garra elongada


- Localización: esta habilidad se puede conseguir en una sala llena de lava llamada "El Caldero", situada en la zona de los Talleres Inferiores. Ten en cuenta que solamente podrás llegar aquí durante el Acto 2 del juego, después de derrotar al jefe Trobbio en "El Escenario" de la zona de las Bóvedas Susurrantes de la Ciudadela, ya que esto te da acceso a un ascensor que baja a esta parte de los talleres. Una vez ahí, sigue la ruta que te indicamos con nuestra flecha para alcanzar fácilmente la susodicha caverna con el poder.
- ¿Para qué sirve?: este arte ancestral te permite lanzar la aguja como un arpón y propulsarte con fuerza hacia ella, tanto en el aire como a enemigos o anillos de agarre (recuerda que cada uso gasta seda).
Dardo veloz


- Localización: esta habilidad se puede conseguir dirigiéndote hacia un gran portón cerrado en el extremo este de la zona de las Gusaneras, aunque para llegar aquí primero necesitarás gastar una Llave simple en la puerta cerrada que tiene una cerradura simple, un poco antes de este lugar. Una vez delante del gran portón toca el Agujolín para abrirlo y así acceder al Nido de Tejedora Karn. Al fondo de este pasaje hallarás el lugar para aprender la habilidad, sin mayor problema.
- ¿Para qué sirve?: esta habilidad atraviesa a los enemigos con un destello de hoja y seda.
Capa de fayforno


- Localización: puedes desbloquear esta versión mejorada de la capa al alcanzar la cima de la zona del Monte Fay, siguiendo el sendero que te indicamos con la flecha en el mapa (o sea, escalando entre plataformas y anillas con ayuda de la Garra elongada).
- ¿Para qué sirve?: plumón legendario que forra la capa. Vuelve a saltar en el aire. Sobrevuela a tus enemigos. Alcanza nuevas cotas. Golpea desde arriba (permite a Hornet realizar el doble salto y además la protege del frío extremo).
Punto de cruz


- Localización: esta habilidad se puede conseguir como recompensa por derrotar al jefe Fantasma dentro del Órgano de Escape, un lugar al que puedes acceder en la zona de las Aguas Biliares atravesando primero el área de La Niebla.
- ¿Para qué sirve?: esta habilidad enlaza seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar al instante.
Furia rúnica


- Localización: esta habilidad se puede conseguir como recompensa por derrotar al jefe Pecadora Original dentro de una campana en la zona de la Losa (para lo que necesitarás conseguir primero dos de las llaves de la Losa).
- ¿Para qué sirve?: esta habilidad teje runas de seda ardiente contra los enemigos.
Reclamo de bestezuelas

- Localización: esta melodía para el Agujolín solo se puede desbloquear durante el Acto 3 del juego. Se consigue como recompensa por derrotar al jefe Tragacampanas.
- ¿Para qué sirve?: imita el canto de la Bestia Campana. Convoca a las bestezuelas, que luego vuelven con su madre (es decir puedes transportarte inmediatamente a la última Vía Campana que hayas usado).
Vuelo sedeño


- Localización: esta habilidad de seda solo se puede desbloquear durante el Acto 3 del juego. Se consigue dentro del Nido de Tejedora Absolom que está ubicado en la zona del Abismo, por el que tendrás que pasar necesariamente durante tu primera visita después de usar la campana de buceo en los Muelles Profundos, como parte de la historia.
- ¿Para qué sirve?: arroja la aguja hacia arriba y lánzate a gran altura.
Elegía de las profundidades


- Localización: esta melodía para el Agujolín solo se puede desbloquear durante el Acto 3 del juego. La aprenderás de los Chamanes caracol al regresar a la Capilla en Ruinas del Valle Óseo después de la primera visita al Abismo, como parte de la historia.
- ¿Para qué sirve?: extrae memorias del pasado olvidado de Telalejana (se puede usar para acceder a ciertas áreas del mundo y combatir a varios jefes finales).
Uñas pálidas


- Localización: esta habilidad de seda solo se puede desbloquear durante el Acto 3 del juego. Puedes encontrarla situada en lo alto de la zona de La Cuna, en la misma pasarela donde se desarrollaba el combate contra el jefe Gran Madre Seda. Para llegar hasta aquí necesitas la habilidad Vuelo sedeño. Cuando la tengas dirígete al pasillo largo que hay a la derecha de la sala central del Núcleo Mecánico y lanza la aguja hacia el techo para colarte por un pasaje abierto entre los escombros. Desde ahí podrás ir subiendo poco a poco y usando más veces el Vuelo sedeño para subir al lugar indicado y reclamar la habilidad.
- ¿Para qué sirve?: hila letales garras de hilo que se lanzan contra los enemigos.
Silfonía


- Localización: este poder especial lo obtendrás solo al enlazar a Eva, un personaje que está situado en la esquina inferior derecha de la zona del Nido de Tejedora Atla. Para enlazar a Eva necesitas haber conseguido y usado al menos 18 relicarios de memoria para ampliar los espacios de herramientas de tus blasones.
- ¿Para qué sirve?: el alma y la fuerza de Eva residen en su interior. La seda se regenerará al descansar en un banco.


