Evita tocar los lásers porque vendrán refuerzos –salvo, naturalmente, que estés buscando ganar más experiencia-. En tu destino te esperan unos soldados, elimina a los jueces y dará por concluido el combate –independientemente del resto-. Ve por la puerta con la llave que has conseguido, libera a Ashe y compra lo que necesites. No olvides guardar, se aproxima un jefe.
Al salir sonará la alarma.
Ve al nuevo punto marcado en tu mapa, aunque puedes ir al depósito de contenedores y activar una de las máquinas que apagará temporalmente el aviso, facilitando tu huida.
Al final te enfrentarás a tu primer Juez, Ghis. Elimina a los soldados imperiales y después centra al grupo en este enemigo. Él lanza un hechizo que daña a todo el grupo, por lo que conviene tener a alguien atento a curar la salud de los compañeros en cuanto bajen del 50%.