Enigma - Batman Arkham Origins

Los secretos de Enigma, el archienemigo de Batman que ha sembrado Gotham de pistas.
Enigma - Batman: Arkham Origins
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La misión secundaria de Enigma es la que más tiempo te llevará completar. Tienes que encontrar la entrada a las torres de comunicación de cada distrito (7 en total) y piratear la consola de seguridad. Una vez hecho esto, aparecerán en el mapa las localizaciones de los relés de red (10 por distrito), que debes destruir con un golpe de batarang. Además, también habilitarás el punto de entrega de la batala de ese distrito.

Antes de empezar, hazle una visita inicial para que aparezcan sus socios marcados en el mapa, a los que podrás interrogar para revelar la localización de los paquetes de datos. Selecciona el icono de su cuartel en el mapa. Al llegar a la zona verás un gran cartel verde.

Usa la visión de detective para hallar un punto débil que puedes hacer estallar con gel explosivo. Dentro te espera Enigma. Para poder entrar tendrás que destruir todos los relés de red, aunque no podrás entrar en la sala secreta hasta haber recogido todos los expedientes de extorsión.

Hay 200 paquetes de datos en total (cada grupo de 10 forma un expediente de extorsión), de los cuales te indicamos las localizaciones en las siguientes secciones, clasificadas por distrito.

Park Row (1 y 2): Los expedientes de extorsión 1 y 2 en el distrito de Park Row.
Casco Antiguo (3 y 4): Los expedientes de extorsión en el Casco Antiguo de Gotham.
Milla de la diversión (5, 6 y 7): Los expedientes de extorsión que podemos encontrar en la Milla de la diversión.
Distrito Industrial (8, 9 y 10): Los expedientes 8, 9 y 10 en el distrito industrial de Gotham.
Pioneer's Bridge (11 y 12): Los expedientes 11 y 12 de esta búsqueda de Enigma.
Coventry (13 y 14): Los expedientes 13 y 14 del distrito de Coventry.
Distrito Diamond (15, 16 y 17): Los expedientes de extorsión en esta zona de la ciudad.
Burnley (18, 19 y 20): Los expedientes 18, 19 y 20 en el distrito de Burnley.
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