Desbloqueables
En esta sección se detallan en que capítulos se consiguen los trajes y que diseños de armas encontramos en los capítulos, también todo el contenido que desbloqueamos por completar el juego.
- Capítulo 2, Traje Espacial
- Capítulo 4, Diseño Escopeta
- Capítulo 8, Diseño Cañón de Boleadoras
- Capítulo 9, Traje Ártico
Diseño Pistola de Refuerzo médico
Diseño Rifle de Impulsos
Diseño Tormenta de metal
- Capítulo 11, Traje Arqueólogo
Diseño Cañón de Sondas
Misión opcional Cap11 Arsenal, Diseño Rayo de Contacto
Misión Coop. Cap 11 Arqueología, Diseño Lanzallamas
- Capítulo 13, Diseño Tormento HUN-EI
- Capítulo 14, Diseño Rifle Buscador
Diseño Muerte Abrasadora
Misión opcional Cap14 Barracones, Traje Legionario, Diseño Freno Estabilizador
- Capítulo 16, Traje Élite
Diseño Cañón Jabalina
- Por coger todos los Artefactos del S.C.A.F, nos dan Set de circuitos del S.C.A.F
- Por coger todos los Artefactos Alienígenas ,nos dan Set de circuitos alienígenas
- Por coger todos los Artefactos de la Uniología ,nos dan Set de circuitos de la Uniología
- Por coger todos los Artefactos del gobierno de la tierra, nos dan Set de circuitos del gobierno de la tierra
- Por coger los 40 Artefactos, Set de adaptadores MK-II potenciados, Traje de Vuelo
- Todas las misiones opcionales completadas, Set de armazones MK-II potenciados, Traje de Ambiental
- Por coger todas las Piezas de armas , Set de circuitos de fabricación. Traje de Excavación
- Por coger todos los Circuitos , Set de Accesorios MK-II potenciados
- Por coger todos los Diseños de armas, nos dan Set de Circuitos de Montaje
- Por coger todos los Registros textuales, nos dan Set de circuitos de Investigación
- Por coger todos los Registros de sonido, nos dan Set de circuitos de comunicaciones
- Por completar el juego el cualquier dificultad nos dan Trajes de Leyenda Dead Space (ingeniero) y Nueva partida + con 3 nuevos modos de juego, Modo Clásico, Modo Supervivencia, Modo Imposible
- Por completar el juego además en cada nivel de dificultad nos dan un nuevo Set de Circuitos de mejora.
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Puesto de Trajes
En los puestos de traje podemos cambiarnos de traje y también mejorar nuestro DRI, módulo cinético y el módulo de estabilización.
Mejoras para el traje: Cada núcleo consume los recursos que nos indiquen abajo
DRI:
Resistencia, 4 núcleos cada uno añade 25 puntos de resitencia
Aire, 3 núcleos cada uno aumenta el aire en 60 segundos
Blindaje, 5 núcleos cada uno aumenta el blindaje un 5%
Estabilización:
Energía, 2 núcleos cada uno añade un disparo mas
Duración, 4 núcleos cada uno mejora el radio y la duración 2 puntos
Recarga, 2 núcleos cada uno disminuye el tiempo –10 segundos
Cinética:
Daño, 5 núcleos cada uno aumenta 20% el daño por empalamiento cinético
Alcance, 4 núcleos cada uno mejora el alcance en 2 puntos
Trajes disponibles y desbloqueables
- Espacial: Traje ligero diseñado para proteger a quien lo lleva de la exposición prolongada a radiación y utilizado habitualmente por operarios de salvamento del sector privado
- Ártico: Traje tejido con fibras sintéticas confidenciales del S.C.A.F que aíslan el cuerpo del frío extremo y de las condiciones hipotérmicas
- Arqueólogo: Traje tejido con microfibras resistentes a perforaciones para aumentar la protección física y la retención de calor corporal
- Legionario: Blindaje militar grueso retirado del servicio que llevaban las fuerzas del siglo XXIII del S.C.A.F muy valorado por coleccionistas e historiadores
- Élite: Traje de asalto a primer línea utilizado por la división 401 del S.C.A.F diseñado con tecnologías avanzadas de superviviencia y apoyo biofísico
- Ingeniero: Uniforme Vintage de CEC utilizado por el personal de minería e ingeniería del USG Ishimura y uno de los primeros trajes con sistema DRI de monitorización biológica integrado
- Ambiental: Traje distribuido entre los científicos de investigación del S.C.A.F en Tau Volantis y diseñado para soportar la radiación ionizante procedente del manto del planeta
- Vuelo: Traje utilizado por pilotos del S.C.A.F que monitoriza continuamente a quien lo lleva en busca de síntomas de estrés y fatiga y puede inyectarle estimulantes en el flujo sanguíneo para contrarrestar esos efectos
- Excavación: Traje espacial extremadamente pesado y resistente, diseñado para extractores industriales de asteroides y operarios de salvamento de larga distancia
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