Inicio de la guía
Te damos la bienvenida a nuestra guía de Metroid Prime 4: Beyond. Casi dos décadas después de la tercera entrega, Samus vuelve a vestir su característica armadura de tecnología de los Chozo para hacer frente a una nueva amenaza. A lo largo de esta guía te iremos dando las claves para obtener el 100% del juego, incluyendo walkthroughs completos de cada una de las zonas del planeta Viewros, coleccionables, mejoras y mucho más.
Historia y zonas
Como sucede en los demás juegos, en Metroid Prime 4: Beyond nos encontramos con un mundo con zonas claramente diferenciadas. En esta ocasión, mientras respondía a una llamada de socorro, Samus se encuentra con Sylux, un viejo enemigo.
Un acontecimiento más bien inesperado durante el enfrentamiento dotará a Samus de nuevos poderes con los que explorar Viewros, donde tendrá lugar toda la trama.
- Centro de investigación TAU.
- Cronotorre.
- Espesura Iracunda.
- Fundición Voltaica.
- Laguna del Magma.
- Espesura Iracunda (II).
- Cinturón Glacial.
- Fundición Voltaica (II).
- Laguna del Magma (II).
- Fundición Voltaica (III).
- Cinturón Glacial (II).
- Minas Colosales.
- Asalto a la Cronotorre.
Finales
Hay que señalar que Metroid Prime 4: Byeond tiene más de un final posible. En concreto hay tres finales posibles (siendo uno de ellos un "no-final", pero bueno). Ojo con esta sección porque hay spoilers inevitables.
Banco de datos
Mientras completas todas las zonas de Metroid Prime 4: Beyond te encontrarás con un montón de elementos que se pueden escanear para sumarlos a la información del Banco de datos. En esta sección verás todos los necesarios para el 100%, cuidado porque algunos son perdibles.
- Federación Galáctica.
- Tropas de Sylux.
- Viewros (Biología).
- Viewros (Máquinas).
- Escritos lamornianos.
- Registros lamornianos.
- Investigación.
Mejoras del traje
Como sucede en otras entregas de la saga, en Metroid Prime 4: Beyond Samus Aran puede conseguir numerosas mejoras para su traje. Estas mejoras, una vez recogidas, permiten principalmente aumentar el nivel máximo de vida y poder llevar más munición para armas especiales. Por ejemplo, una de ellas se centra en aumentar la cantidad máxima de misiles que puedes llevar. En esta sección de la guía verás cómo conseguir todas las mejoras del traje de Samus, ubicaciones y demás para poder desbloquearlas todas.
- Tanques de energía.
- Expansiones de misiles.
- Expansiones elementales.
- Expansiones de psicobomba de energía.
- Tanques de turbo.
- Psicoguante.
- Lanzamisiles.
- Rayo de control.
- Psicobomba.
- Psicobotas.
- Disparo ígneo.
- Psicolazo.
- Turbosfera psíquica.
- Disparo gélido.
- Psicorrayo enganche.
- Disparo eléctrico.
- Aracnosfera psíquica.
- Supermisil.
- Psicobomba de energía.