Conoce todo lo que tienen que decir los desarrolladores, creadores, responsables o protagonistas del mundo de los videojuegos gracias a nuestras entrevistas.
Charlamos con Sebastien Mitton de Arkane Lyon sobre el estilo del juego, la narrativa ambiental y cómo el arte ha influenciado al gameplay y viceversa.
Charlamos con los creadores de Aragami sobre una secuela que se acerca más a Tenchu a la vez que aporta nuevas ideas y añade un importante multijugador.
Charlamos con Javier Lorca, Carlos López y Vera Bosch, los actores encargados de interpretar a Ratchet, Clank y Rivet en la versión española de la nueva y esperadísima aventura de Insomniac Games en exclusiva para PS5.
Hablamos en exclusiva nacional con Mathijs de Jonge (director del juego ) y Benjamin Mccaw (director de narrativa) sobre el próximo juego de Guerrilla, uno de los títulos más esperados de las consolas PlayStation.
El estudio valenciano presenta el recopilatorio Essays on Empathy, que les permitió mirar a su pasado cuando los problemas de salud mental obligaron a pausar el desarrollo del próximo juego.
Hablamos con los responsables del exclusivo de PS5, un arcade que viene de la mano de gente que ha trabajado en MotorStorm, WipeOut y Project Gotham Racing.
Hablamos con el popular dibujante de cómics que ahora está involucrado en Ruined King: A League of Legends Story, un RPG ambientado en el popular universo de Riot Games.
Hablamos con los principales responsables del modo online de Red Dead Redemption 2 sobre el pasado, presente y futuro de esta inmersiva experiencia en una de las épocas más apasionantes de la historia.
Hablamos con los máximos responsables de este juego musical para resolver muchas de las dudas que ha generado entre los seguidores de la saga uno de sus spin-off más originales.
Uno de los líderes del título más esperado de Naughty Dog nos habla de las intenciones del estudio tras algunas de las decisiones de la historia en una entrevista exclusiva con spoilers.
Charlamos con el programador malagueño que ha conseguido hacerse un hueco en Square Enix y trabajar en uno de los juegos más importantes de la historia.
Hablamos con los desarrolladores del shooter táctico sobre el diseño del juego, los sistemas de progresión, la historia que nos contará y los mapas creados por el antiguo jugador de Counter-Strike Sal “Volcano” Garozzo.
La actriz se encarga de doblar a la protagonista de esta secuela en la que lleva trabajando desde abril. Afirma que trata de 'adaptarse lo máximo posible' a la interpretación original y que a su vez le entrega algo de su 'alma'.
Hablamos con Michael Bybee, uno de los productores encargados de traernos el parche Visiones de N’Zoth que marcará el final de Battle for Azeroth, la conocida expansión para World of Warcraft.
Una de las figuras más importantes de id Software abandonó recientemente la compañía tras 25 años. Hablamos sobre el pasado, presente y futuro con Tim Willits, ahora director creativo de Saber Interactive.
Uno de los máximos responsables de Riot Games nos explica sus ambiciones planes para la compañía: “Nuestra intención es ser algo como Disney: tienen televisión, películas, parques temáticos, libros, muñecos…".
Charlamos en profundidad con Bruce Straley, una de las personas más importantes en Naughty Dog durante 15 años, que lideró los juegos más exitosos del aclamado estudio.
Hablamos con el director de doblaje de Keywords en España, encargado de títulos como Death Stranding, AC: Odyssey o Resident Evil 2 Remake, entre otros muchos.
Hablamos con el director general de marketing de Xbox en el marco del X019 sobre el futuro de Rare, las propuestas de inclusividad de la marca, el futuro de Game Pass y el paso a Project Scarlett.
Hablamos con uno de los máximos responsables al frente del proyecto más grande hasta la fecha de Naughty Dog, que asegura que los detalles “están por encima de cualquier cosa que haya visto en cualquier otro estudio”.
Quantic Dream, los creadores de juegos como Heavy Rain y Detroit Become Human, emprenden su propio camino ya sin Sony y quiere sorprendernos con su próximo juego.