Vandal
Género/s: Lucha 3D / Lucha
PEGI +16
Plataformas:
PS4 PC Xbox One
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Bandai Namco
Producción: Bandai Namco
Distribución: Bandai Namco
Precio: 69,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés / Japonés
Online: Sí
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SoulCalibur VI para PlayStation 4

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Portada oficial de SoulCalibur VI para PS4

Información del juego

A la venta: 19/10/2018

SoulCalibur VI es la sexta entrega de la reputada saga de lucha y combate en tres dimensiones de Bandai Namco en la que, a modo de atractivo jugable, se usan armas como espadas, katanas, bastones y similares. En esta ocasión, el nuevo videojuego ha sido pensado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, así como para PC, aprovechando el rendimiento extra de estas plataformas y diseñando su apartado gráfico y técnico en base al solvente motor Unreal Engine 4.

Reinterpretando los hechos de SoulCalibur

SoulCalibur VI nos lleva, a nivel argumental, a revivir los hechos narrados por la primera entrega para Dreamcast. De esta forma, volveremos al siglo XVI mientras se nos presentan detalles desconocidos hasta la fecha de su historia. Bandai Namco ha destacado que si bien gran parte del argumento será muy similar, hablamos de una reinterpretación, más extensa y pormenorizada, de lo sucedido en el videojuego para la consola de SEGA. Se explorarán los orígenes y claroscuros de personajes como Sophitia y Mitsurugi, dándonos una visión mayor de los hechos.

Volviendo a las raíces jugables de la serie

El videojuego se mantiene muy fiel a las formas y las mecánicas clásicas de la serie, buscando un equilibrio entre la velocidad de juego alta y la fluidez y el toque táctico habitual de otros SoulCalibur. Bandai Namco quiere los jugadores se sientan atraídos por el planteamiento jugable, pensando al mismo tiempo en neófitos y veteranos. SoulCalibur VI ajustará el ritmo de las batallas con nuevas características jugables y el retorno de algunas clásicas, como los ataques definitivos llamados Critical Edge, los grandes ataques cargados o Soul Charge y la nueva y esperada adición de los Reversal Edge.

Los Reversal Edge son movimientos que cargados, nos permitirán ejecutar un parry y activar una secuencia especial de contraataque contra nuestro rival. Dependiendo del escenario, el personaje y lugar en el que nos encontremos, disfrutaremos de una escena u otra, que resolverá con un minijuego de pulsación de botones similar al Piedra, Papel y Tijera. En SoulCalibur VI tendremos una completa plantilla de personajes entre los que destacan Sophitia, Mitsurugi, Groh, Nightmare, Xianghua y Kilik entre otros.

Gráficos a la altura

SoulCalibur VI está desarrollado en base a Unreal Engine 4, la versión más avanzada del motor gráfico de Epic Games. De esta forma, y siguiendo con la dirección artística habitual de la serie, encontraremos detalles en escenarios y personajes inéditos hasta la fecha en los títulos anteriores. Una mayor definición, efectos de partículas y texturas mejoradas, darán la bienvenida a los jugadores de Xbox One, PS4 y PC.

También conocido como Soul Calibur VI, SoulCalibur 6, Soul Calibur 6.
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Análisis

Análisis
2018-10-17 12:31:00
La icónica saga de lucha 3D con armas de Bandai Namco regresa con una gran entrega repleta de intensos combates y horas de diversión, ya sea en solitario o en compañía.
8.5

En resumen

El regreso triunfal de una de las sagas más emblemáticas de la lucha 3D.
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Avances y artículos

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Te ayudamos a dominar el nuevo juego de lucha de Bandai Namco con esta guía contando todas sus facetas.
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Imagen 599 de SoulCalibur VI
Imagen 598 de SoulCalibur VI
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Imagen 595 de SoulCalibur VI
Imagen 594 de SoulCalibur VI
Imagen 593 de SoulCalibur VI
Imagen 592 de SoulCalibur VI

Opiniones y valoración de los usuarios

Última: 16:23 8/12/2017
Opinión de AmadoBro el día 16:23 8/12/2017
Super emocionado amo este juego!!!!!!!!!!!!!!!!

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Foro de SoulCalibur VI


Nandi · hace 3 horas
Amy está ya muy diferenciada de Raphael, le han añadido una mecánica nueva que tira rosas como Dudley y cada vez que acierta le sube el ataque o la defensa, es bastante divertida de jugar.

NostalgiaGeneration · hace 14 horas
Pues 6€ por Amy. La he comprado más que nada por apoyar a este juegazo.

NostalgiaGeneration · 21/03/2019 22:26
Que Amy no cueste más de 5 euros o Raphael se quedará sin su hija adoptiva...
El precio de 2B era comprensible al traer su escenario pero Amy debe costar lo mismo que Tira.

CLOUD_CR · 21/03/2019 05:19
https://twitter.com/gematsucom/status/1108582568503492610

FlownAway · 26/02/2019 12:00
[img]https://preview.redd.it/8hfeax67zjs11.png?width=960&crop=smart&auto=webp&s=7824a6ab38177e3c9c8f0c37e097f6ace3d18995[/img]

Ayer me dió por sacarme el platino del juego.

Dejé el modo de Balanza de Almas justo en la batalla final y a nivel 48 (hay un trofeo relacionado con nivel 50). La verdad que lo dejé a tiro de piedra para pasármelo y olvidarme, no sé cómo he tardado tanto tiempo en terminarlo  :jaja: . Como no quería pasarme el modo dos veces porque es largo y un poco tedioso, subí partida a la nube justo antes de la batalla final para los dos finales y ya. No hay trofeos demasiado difíciles, el único ese si no sabes el truco de guardar partida en la nube o el de cerrar 30 fisuras astrales que igual es el que más tardas. Algún enemigo está descompensadísimo y los combates con el escenario resbaladizo/deslizante y esa cámara que a veces te caes sin saber porqué, apesta. No sé a quién se le ocurrió este handicap pero es horrible. Por lo demás, fácil.

Ahora con el tiempo, la verdad que al juego que le daría un [b]8[/b]. En las primeras semanas le dí más. La jugabilidad está bien, pero en general lo noto algo desfasado en algunas cosas. Los modos de juego para un jugador sólo estiran el chicle, en realidad no hay un modo que enganche ni vicie, mucho texto del modo balanza de almas es de relleno y superfluo. Ojalá algún día se animen con el modo extra de SC III, que era genial. Siento el mapa algo desaprovechado, no está mal la idea pero está llevada de manera algo sosa, al final son menús y ya. Pero supongo que también podría ser peor.

Luego el modo creación daba para mucho más. De momento el contenido extra no me interesa mucho, esperaré al siguiente a ver, pero no sé yo.

El juego ha debido vender 1 millón, la mayoría en PS4. Sin contar las ventas digitales. Así que muy mal no le ha ido. Si hay otro SC en PS5, espero que tomen nota.

Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Distribución: Steam
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
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SoulCalibur VI para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Bandai Namco
Producción: Bandai Namco
Distribución: Bandai Namco
Precio: 69,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés / Japonés
Online: Sí
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SoulCalibur VI para Xbox One

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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