Género/s: Lucha 3D / Lucha
PEGI +16
Plataformas:
PS3

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 23/4/2014
  • Desarrollo: Project Soul
  • Producción: Bandai Namco
  • Distribución: PlayStation Network
  • Precio: Free-to-play
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: No
COMUNIDAD
7.31

SoulCalibur: Lost Swords para PlayStation 3

9 votos
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Portada oficial de SoulCalibur: Lost Swords para PS3
Carátula SoulCalibur: Lost Swords

Información del juego

A la venta en España: 23/4/2014

SoulCalibur: Lost Swords fue un videojuego de lucha free-to-play desarrollado por Project Soul y publicado por Bandai Namco Entertainment. Lanzado en 2014, este título estaba disponible exclusivamente para PlayStation 3. A diferencia de otros juegos de la serie SoulCalibur, Lost Swords se centró principalmente en el modo para un solo jugador, incorporando elementos de juego de rol y un sistema de loot para mejorar a los personajes.

Un Soul Calibur con elementos de rol y looting

En SoulCalibur: Lost Swords, los jugadores elegían un luchador de un elenco que incluía muchos personajes favoritos de la serie, como Siegfried, Taki y Sophitia. El objetivo del juego era progresar a través de varias misiones de combate, derrotando a enemigos controlados por la inteligencia artificial para ganar armas y armaduras que se podían usar para mejorar las habilidades de sus personajes.

La jugabilidad mantenía el estilo de combate basado en armas de la serie SoulCalibur, conocido por su profundidad técnica y opciones estratégicas. Sin embargo, se añadieron mecánicas específicas para este título, como poderes especiales que se podían activar con diferentes combinaciones de botones y que estaban diseñados para ayudar a completar las misiones de manera más efectiva.

Visualmente, SoulCalibur: Lost Swords presentaba gráficos impresionantes para su tiempo, con modelos de personajes detallados y animaciones fluidas que aprovechaban al máximo las capacidades del hardware de la PlayStation 3. Los escenarios eran variados y estéticamente acordes con el tema fantástico y épico de la serie.

Una característica notable de SoulCalibur: Lost Swords era su enfoque en el sistema de loot. Los jugadores podían obtener diferentes tipos de armas y piezas de armadura después de cada combate, cada una con atributos únicos y la posibilidad de ser mejoradas. Esto añadía un elemento de personalización y progresión que no estaba presente en otros juegos de la franquicia.

En cuanto a la recepción crítica, SoulCalibur: Lost Swords recibió opiniones mixtas. Mientras que algunos apreciaron los nuevos elementos de RPG y el enfoque en el contenido para un solo jugador, otros criticaron la falta de un modo multijugador en línea, que había sido un componente central en anteriores entregas de la serie. Además, el modelo free-to-play con microtransacciones fue un punto de contención entre los jugadores.

En resumen, SoulCalibur: Lost Swords fue un experimento interesante dentro de la serie SoulCalibur, que intentó combinar la acción de lucha con mecánicas de RPG. Aunque el juego fue eventualmente descontinuado y los servidores cerrados en 2015, dejó una marca única en la historia de la franquicia por su enfoque singular y su intento de innovar dentro del género de lucha.

También conocido como Soulcalibur: Lost Swords, Soul Calibur: Lost Swords.
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Imagen 2 de SoulCalibur: Lost Swords

Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 2 opiniones
Última: 23:57 27/4/2014
1
Opinión de AsDeEspadas el día 23:57 27/4/2014
- Movimientos incompletos.
- Mecanica del juego a base de combos.
- Historia inconsistente o sin historia.
- Espacio de items muy limitado.
- Obligado a usar un personaje de 3 hasta ganar otro en un evento.
- Tiempo de carga desesperante.

Esto no es Soul Calibur, el juego parece ser hecho para que gastes dinero en vestir a la muñequita y te engancha con desbloquear tesoros los cuales son items existentes en SCV y IV o parecidos, está bien para pasar el rato pero es una lástima lo que hace el nuevo productor, Daishi era mucho, mucho mejor.

Opinión de jlogan99 el día 4:17 2/2/2014
Que esos tarados de Namco-Bandai recuerden que Taki tiene fans.

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