Análisis Neon Abyss 2, un 'más y mejor' del original que encantará a fans de la acción 2D (PC, Switch, PS5, Xbox Series X)
A mediados de 2020 el estudio Veewo Games nos sorprendió con Neon Abyss, un divertido plataformas de acción con mecánicas roguelike que logró excelentes críticas. En el aspecto jugable no había grandes novedades pero el bucle jugable lo hacía adictivo, sobre todo por un excelente control, buen repertorio de armas y jefes bien diseñados.
En 2025 se estrenó el acceso anticipado de Neon Abyss 2, y tras algo más de un año debuta ahora con la versión 1.0. No pretende reinventar al original, pero trae varias novedades a este pixelado mundo ciberpunk repleto de botín, y sin duda el periodo en early access de Steam ha servido para que las buenas sensaciones de transmitía hace un año se confirmen con un pulido extra.
Un abismo ciberpunk para disfrutar en solitario o en compañía
Neon Abyss 2 comienza con nuestra muerte, que sólo es el principio de una nueva aventura con una estructura clara y sencilla de explicar: progresar por niveles, encontrar mejoras que nos fortalezcan y llegar lo más lejos posible antes de encontrar la inevitable muerte -otra vez-, que llegará más pronto que tarde. Al igual que sucedía con el original, no esperes una historia elaborada detrás del juego, aunque sí hay ciertas dosis de humor y guiños a la cultura popular -especialmente con algunos de sus enemigos- que te sacarán una sonrisa.
Poco a poco podremos ir fortaleciendo a nuestro personaje -y hay varios para elegir, aunque no todos desbloqueados desde un inicio- para derrotar a esos jefes que nos causan problemas y extender la partida un poco más. Las ventajas de un personaje u otro en general son pequeñas así que en este caso podrías elegir a tu favorito simplemente por su aspecto.
En cuanto al diseño de niveles, no estamos ante un metroidvania -pero de vez en cuando hay algunas rutas opcionales con desafíos o recompensas- sino una sucesión de salas con plataformas y enemigos. La atención está puesta casi exclusivamente en el combate, este no es uno de esos plataformas 2D de saltos exigentes o trampas complejas, sino en eliminar criaturas con un excelente control twin stick que permite moverse y disparar en 360º con cada palanca. Eso sí, hay margen para investigar un poco por tu cuenta si prefieres potenciar al personaje antes de ir directamente contra el jefe de la zona, con el peligro de perder algo de vida o escudo por el camino.
Dicho esto, con el lanzamiento llega Incursión ardiente, un modo que trae un abismo más rápido y con un único sentido, sin vuelta atrás, que elimina la necesidad de explorar los niveles o elegir rutas. Aunque preferimos la experiencia clásica -Incursión del abismo-, tiene potencial para quienes disfruten únicamente de la acción en unas runs más cortas, lo cual viene bien cuando lo único que deseas es poner en práctica tu habilidad con las armas sin dar vueltas innecesarias por el mapa. Otra de las novedades de la secuela es el sistema de fe, representado por un pilar que aparece en la sala inicial de cada piso y que permite activar mecánicas especiales. Cuando el medidor de fe se llena, se revela un templo en el que puedes ganar grandes recompensas.
La buena base de Neon Abyss se mantiene y de nuevo tenemos un frenético shooter que destaca por la variedad de estilos de juego y sinergias entre armas o ventajas, pudiendo elegir entre multitud de equipamiento a distancia o cuerpo a cuerpo, con distintos efectos dañinos extra según condiciones. No se trata sólo de aumentar el poder de un rifle, sino de ampliar su rango de acción o el número de proyectiles según los Hatchmon que hemos conseguido, esas criaturas que nos asisten en las batallas y que pueden fusionarse para evolucionar a formas más poderosas.
Se podría criticar que Neon Abyss 2 es una secuela que no arriesga mucho, y en parte es cierto. Añade algunas mejoras en comodidad respecto a Neon Abyss, más contenido, una mayor variedad de armas -muchas son una auténtica locura- y corrige algunas de las quejas más habituales del original; por ejemplo, el progreso en el árbol de mejoras es más interesante -la mayoría afectan más al entorno que a tu personaje- y los jefes son más impredecibles, ya no funcionan con patrones predefinidos. Durante algunos momentos el juego se puede convertir casi en un bullet hell, con enfrentamientos épicos para dañar al "Dios de las Apps Sociales" o el "Dios de los hackers" mientras esquivas su lluvia de ataques.
Ah, y tiene cooperativo online para hasta 4 jugadores, que explota bien esta libertad de personalización puesto que cada integrante del grupo podría elegir un perfil diferente para trabajar de manera coordinada, o explorar el mapa por su cuenta si lo desea -excepto las áreas restringidas-. Cuando un compañero muere, entra en Forma fantasmal y todavía tiene oportunidades para volver a la partida.
Neon Abyss 2 no sufre grandes problemas aunque sí hay algunos aspectos mejorables y uno está relacionado con su naturaleza aleatoria. Hace que cada partida sea única, con distintas mejoras o enfrentamientos, y en general es algo que funciona bien para reducir una repetitividad que puede aparecer tras varias horas. La cuestión es que, como ocurre con otros roguelike, provoca que la dificultad dependa mucho de la suerte. En una partida puedes llegar muy lejos y en la siguiente, incluso con más práctica, caer antes porque no se han alineado los astros a tu favor; y al contrario, a veces puedes tener una buena racha e ir tan fuerte que "rompes" el juego. Hay ajustes de dificultad pero probablemente la suerte sea lo que más marca diferencias entre partidas.
Otra pega es que esas similitudes con el predecesor -salvo por la existencia del multijugador- tanto en gameplay como gráficos se pueden hacer notar si tienes el primer Neon Abyss reciente en la memoria; la intención es claramente aprovechar el original y expandirlo sin atreverse a introducir revoluciones que pueda rechazar su comunidad. Esto se puede perdonar con esta entrega, pero un hipotético Neon Abyss 3 sí debe dar una vuelta de tuerca a la base de esta saga. Por último, hay algunas mecánicas o equipamiento que no está bien explicado, y eso nos obligará a investigar por nuestra cuenta.
Visualmente es bonito -aunque se podría pedir más variedad en escenarios-, la música electrónica se adapta bien según estemos en combate o exploración, y tiene carisma. En un primer vistazo peca de algo simple, no lo vamos a negar, pero el pixel-art es colorido y detallado allí donde debe serlo, y lo importante es que la pantalla no añada más confusión durante la intensidad del combate.
Conclusiones
Nos lo hemos pasado muy bien Neon Abyss 2 y se puede recomendar a quien disfrutó del primero, pero en este caso quizás lo disfrutarán más quienes no jugaron al anterior. Es un "más y mejor" pero sin la ambición de otras secuelas, y eso resta en el factor sorpresa, si bien eso no significa que no tenga mucho contenido, que enganche y que novedades como el multijugador pueden ampliar su duración mucho más allá una vez completamos el contenido principal.
No es "el Hades 2 de 2026" y quizás necesita algo más de tiempo en acceso anticipado hasta conseguir ciertos equilibrios, pero la secuela ha cumplido las expectativas más optimistas sin mucho esfuerzo.
Hemos realizado este análisis en PC mediante un código de descarga que nos ha proporcionado Veewo Games.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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