Gears of War: E-Day habría vendido 230.000 copias, pero 1,7 millones de jugadores lo han disfrutado en Game Pass

Gears of War: E-Day habría vendido 230.000 copias en su primera semana, aunque 1,7 millones de usuarios lo han jugado en Game Pass, lo que ha abierto un debate entre los analistas.
Jorge Cano ·
Actualizado: 10:43 12/10/2026

Gears of War: E-Day, una de las grandes apuestas de Microsoft para este año, se lanzó el pasado 6 de octubre en XBOX Series y PC, con una recepción muy positiva por parte de la crítica. Sin embargo, sus primeras cifras de ventas serían bastante discretas. Según un informe publicado el viernes por Alinea Analytics, el juego de The Coalition habría vendido unas 230.000 copias, aunque hay otros datos que cambian considerablemente la valoración de su estreno.

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De esas ventas, 168.000 corresponderían a Steam y apenas 62.000 al ecosistema XBOX, incluyendo consolas y PC. Sin embargo, la estimación también apunta a que 1,7 millones de jugadores han accedido al título mediante Game Pass, y que 722.000 de ellos pagaron 30 euros adicionales para conseguir la mejora Premium y disfrutar del acceso anticipado, que permitía jugar cinco días antes de lanzamiento oficial. Conviene recordar que son cifras estimadas, no datos oficiales confirmados por Microsoft.

¿Está Game Pass perjudicando las ventas de Gears of War: E-Day?

Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, considera que estos números demuestran cómo Game Pass está reduciendo las ventas tradicionales de los grandes lanzamientos de XBOX. De hecho, asegura que la edición estándar de 70 dólares está prácticamente muerta en el ecosistema de Microsoft, ya que por cada copia vendida se habrían adquirido casi doce mejoras Premium.


Sin embargo, el juego habría generado unos 37 millones de dólares en ingresos, de los que aproximadamente 26 millones procederían del ecosistema XBOX. En total, cerca de 950.000 personas habrían pagado directamente por el juego o su mejora Premium, aunque esta última no incluye una copia en propiedad.

Estas cifras han provocado un debate entre los analistas. Mat Piscatella, de Circana, ha cuestionado la idea de que todos los jugadores de Game Pass representen ventas perdidas. En una publicación en Bluesky, realizada en el contexto de esta discusión, recordó que utilizar un juego incluido en una suscripción de pago no supone automáticamente una venta perdida, ya que muchos usuarios no lo habrían comprado a precio completo.

And it isn't straight cannibalism if a person paying for Game Pass plays an offered game through the service.

Please. Let's be serious people. Or at least try to be.— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 9 de octubre de 2026 a las 19:11

Por otro lado, resulta interesante que la propia Asha Sharma, máxima responsable de XBOX, destacara la semana pasada el buen comienzo de Gears of War: E-Day durante una reunión interna con empleados, señalándolo como uno de los títulos que estaban contribuyendo a la recuperación del negocio de videojuegos de Microsoft.

Por tanto, aunque las ventas tradicionales de Gears of War: E-Day parecen modestas para una producción de esta importancia, todavía es pronto para valorar su éxito comercial. Las estimaciones tampoco permiten conocer cuánto dinero ha generado para Microsoft gracias a las suscripciones, un factor fundamental para entender la rentabilidad de su lanzamiento.

Jorge Cano
Redactor

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