Vandal
PEGI +18
PlayStation 3
Fecha de lanzamiento: · Género: Acción / Aventura
También en: X360 PS4 XBOne PC
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para PlayStation 3

Portada oficial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para PS3

Información del juego

A la venta: 1/9/2015
Metal Gear Solid continúa en PS3 con una nueva entrega posterior a Metal Gear Solid: Peace Walker y anterior a los sucesos de los dos primeros Metal Gear y toda la subsaga Solid posterior. Big Boss, el 'padre' de Solid Snake, se despierta nueve años después de los sucesos de Ground Zeroes y tendrá que acabar con sus enemigos en Afganistán y África, con un enorme mundo abierto a nuestros pies.
También conocido como metal gear solid 5, MGS V: The Phantom Pain, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, MGS V, MGS 5, MGS5, MGSV.
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Imagen 357 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Imagen 356 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Imagen 355 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Imagen 354 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Imagen 353 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Trucos, consejos y curiosidades

Te crees un Experto en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.

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Foro de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


ChrisHenares · 29/08/2018 14:20
Buenas.

Precisamente es al contrario. [b]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/b] es con diferencia el [i]Metal Gear Solid[/i] que mas curiosidades, secretos, detalles jugables, [b]variantes jugables[/b] y detalles chorras tiene dentro de la saga. Es una falacia generalizada que se trata del juego mas [i]basico y plano[/i] porque su historia podria definirse --pese a debate-- de esta forma, sin embargo ese video es solo la punta del iceberg en varios aspectos.

Ni que decir tiene que con las [b]F.O.B.[/b] el juego es literalmente infinito en cuanto a situaciones.

En mi opinion: una obra maestra que con el tiempo posiblemente se reconocera. Evidentemente su historia no es tan dramatica ni tiene tanta carga emocional per se como la tuvo [b]Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots[/b], pero tambien es cierto que esta historia toca otros puntos a nivel psicologico, de personalidades y/o situaciones que el resto de la saga no ha tocado al mismo nivel. Tambien agradezco que el juego en lineas generales se tome mas en serio que el resto de la saga en algunos aspectos. La saga posee una historia seria, si, pero entre comillas, porque las japonesadas estan a la orden del dia, y quizas con 15/18 años se le podian perdonar estas cosas, o incluso te podian gustar, pero hay que ser consciente que muchos buscamos realismo [b]a pesar de ser una historia de ciencia ficcion[/b]. A veces a la gente que buscamos realismo se nos ha dejado de lado, en mi opinion sin razon, pero bueno, se acepta y no pasa nada.

Se puede extender el debate y empezar a hablar de contenido, de jugabilidad, de monotonia o variedad. Se puede utilizar argumentos que ya hemos presenciado desde semanas [u]despues de su lanzamiento[/u], tales como : [i]"Es un juego inacabado, incompleto, se ha quedado a medias en todo y para compensar han metido muchisimo contenido que al final se hace repetitivo"[/i]. Estoy dispuesto a debatir estos aspectos porque me gusta en general lo que hemos visto del juego despues de que los jugadores lo acabasen.

Aprovecho para presentarme como nuevo usuario del foro, tras unos 15 años de ausencia --quizas--, y [b]disculpadme por no utilizar tildes, estoy en un teclado frances y solo me he aprendido el comando de la letra ñ[/b]. Estoy a punto de conseguir el trofeo platino de PS4, ya habiendo conseguido el trofeo platino en PS3, y tengo el juego adquirido para Xbox 360 y Xbox One para hacer lo mismo a lo largo de 2019. Seguramente podria acabarlo antes de que llegue 2019, pero no me interesa finiquitarlos ahora mismo dado que tengo muchas cosas pendientes --lo que nos pasa a todos--.

Sobre las curiosidades del juego. Debo decir que en mis incontables pasadas a cada mision y durante dos procesos enteros (PS3 y PS4), por la razon que sea he utilizado videos distintos de Youtube para guiarme, y he aprendido muchisimas cosas en cada uno de ellos. Movimientos que desconocia, utilizacion de ciertos movimientos en misiones muy dificiles que se hacen mucho mas facil, secuencias nuevas que no vi en mi primera partida, e incluso misiones que he tardado 20-30 minutos en hacerlas en Rango S y resulta que en algunos casos en [b]menos de tres minutos[/b] se podian hacer. Y un largo etcetera.

Para mi todo esto demuestra que el juego va mas alla de lo que creiamos, y os parecera una locura, pero tambien su guion, su historia, sus personajes, bien analizados y explorando el 100% de sus secuencias [b](como aquella secuencia nueva que salio en las noticias hace pocos meses, que nadie habia descubierto, por ejemplo, y que perfectamente puede ser el [u]cuarto final[/u] del juego)[/b], nos puede llegar a sorprender. Un ejemplo tonto pero correcto seria mencionar a Quiet. ¿Personaje fandom japones sin sentido alguno, tipico de anime/comics para contentar a los adolescentes? Quizas no, quizas es un personaje con mucho trasfondo en su historia y sus situaciones.

No tiene mucho que ver lo que voy a decir, pero tuve un compañero que llevaba unas 40 horas y le dio por matar a Quiet. Nada mas enseñarle desde mi consola la secuencia despues de decidir dejarla con vida, inicio una nueva partida. Quizas es uno de los grandes fallos a nivel de direccion de [i]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/i]...se nos da la capacidad de decidir justo al principio del juego sobre el destino de un personaje, y nadie te dice que ese personaje resulta ser el 30-40% de la historia de [i]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/i].

Saludos a todos, y me alegra ver que este hilo despues de tantos años sigue abierto. Dejare el tema del online multijugador para otro momento, un multijugador complejo, trabajado, currado y muy bueno, pero que se ha visto opacado por una decena de multijugadores que, sin importar si son superiores o inferiores a grandes rasgos, si que son mas [b]sencillos, basicos e intuitivos[/b], haciendo asi que la horda de jugadores que con trailers antes del lanzamiento del juego estaban expectantes e hypeados por las posibilidades de diversion de dicho online, finalmente lo abandonasen en pocas semanas.

[b]EDITO:[/b] Sobre aspectos tecnicos del juego. Decir a todo aquel que, por la razon que sea, no ha podido jugarlo, si teneis Xbox 360 o PS3 no dudeis en pillar el juego, porque es junto a [b]Halo 4[/b], [b]Uncharted 3: La Traicion de Drake[/b] y [b]Beyond: Dos Almas[/b] uno de los exponentes graficos de la generacion pasada, que paso desapercibido en este aspecto porque la mayoria pudimos disfrutarlo en la nueva generacion, pero os digo que me ha dejado alucinando a pesar de ir a 30fps. El 100% de las secuencias en tiempo real se ven practicamente igual, siendo la unica diferencia visual real, el tema de las luces, shaders y su intensidad. Que no es que [b]no tenga[/b] en su version de Xbox 360 y PS3, sencillamente son de menor intensidad, eso es todo. El juego es disfrutable al 100% tambien en estos dos sistemas.

Para que me entendais, es como [b]Assassin's Creed IV: Black Flag[/b] en PS3 y Xbox 360, solo que aqui incluso se nota [u]menos[/u] diferencia entre la version de antigua generacion y la version de nueva generacion. De hecho, os prometo que no fue sino hasta las 150 horas, o mas, que leyendo articulos descubri que la version de PS3 iba a 30fps en vez de a 60fps. La razon de esto ultimo es porque:

1. Me pase el juego por primera vez en PS4, a 60fps.
2. Estuve jugando mas de un año a [b]Destiny[/b], juego que va a 30fps (PS4 y PS3 eventualmente). Y recuerdo alguna vez que volvia al Metal Gear para adelantar sus trofeos de cara al Platino, y cuando volvia a [i]Destiny[/i] me costaba unos 25-30 minutos volver a apuntar bien, sin apenas fallar y ser un maquina con muchas armas, que es mi naturaleza en este juego. Es gracioso regresar a los 30fps en un juego desafiante como [i]Destiny[/i] porque requieres de tu concentracion y tus habilidades a un buen nivel, y es como si estuvieses jugando con un "idiotizador" (El Hormiguero) durante los primeros 20 minutos.
3. Mas de un año despues, volvi a [b]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/b] en PS3, sin haberlo puesto en PS4.
4. Mi ojo estaba acostumbrado a los 30fps, y solo pude flipar en colores con la version de PS3 dado que luce practicamente igual que la de PS4 salvo por las diferencias que he citado. Asi que los 30fps frente a los 60fps no los percibi en absoluto.

Por ultimo, en efecto, el prologo de [i]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/i] es una de las cosas mas bestias de la generacion en mi opinion. Impecable, soberbio, impredecible, innovador, creativo. Un 10/10. Y esto no ha hecho mas que empezar.

fabyMcGrath · 07/08/2018 04:12
Le tengo mucha confianza a este hombre, me encantó Kong Skull Island y sería genial contar con Larry Fong como director de fotografía otra vez.

El arte conceptual que estuvo mostrando es impresionante, me quedo con esta pic.

[img]https://pbs.twimg.com/media/DjZO_y8U8AAgswU.jpg[/img]

casabona · 06/08/2018 22:54
[video:https://youtu.be/2peCZUTgD7Y]

Zelotewar · 05/08/2018 15:21
[respuesta:29389]Juega y disfruta si...y cuando te lo pases vuelve y pregunta lo mismo por que nadie sabe a ciencia cierta la respuesta a esas preguntas...[/respuesta]

De-mon · 05/08/2018 09:36
@DavidNK Sobre tu pregunta de Quiet, creo recordar que se puede hacer en diferentes partidas. Graba y se van acumulando.

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