Centro de pacientes (V) es el séptimo capítulo o séptima parte de la historia de Resident Evil Requiem. Comenzará tras usar el ascensor del despacho de Victor al final de la parte anterior con Leon. Como es habitual, a lo largo de esta guía iremos dando indicaciones para avanzar completando el máximo posible de los contenidos del juego, evitando spoilers en la medida de lo posible, pero garantizando que consigas todos los coleccionables, tengas ayudas para puzles, etc.
Rescata a Emily
Avanza por el túnel. No es que puedas hacer mucho más. En cuanto des unos pasos verás un cuerpo y el documento Últimas palabras de miembros del personal. Por el camino verás varios cuerpos que evidentemente se levantarán más tarde, pero por el momento no son una amenaza. Continúa hasta ver una puerta abierta a tu derecha.

Sobre una mesa verás el documento Operación para eliminar a "la Niña". Estás en una sala segura, así que reorganiza el inventario, recoge las cajas de cintas de tinta y vuelve al túnel. Avanza por el único camino posible hasta ver una secuencia.
Sigue al este y examina el panel sobre los interruptores para conseguir el documento Abrir las celdas.

Encuentra los enchufes de junta
Empieza por sacar el Enchufe de junta de la máquina junto a la palanca. Ahora podremos ir abriendo las zonas que has visto cerradas mientras venías. Primero ve a la salida noroeste de las celdas... pero aparecerá la Niña al fondo del pasillo.

Si te escondes tras la esquina junto a la palanca podrás esperar a que eche un vistazo a Emily y se marche. Ahora sí, ve a la esquina noroeste de las Celdas y usa el enchufe para entrar en el Taller.

Dentro verás un Mr. Raccoon y el documento Nota del técnico. Sal del taller, coge el enchufe y ve a la puerta suroeste, la del Horno para abrirla con el Enchufe de junta.

Elimina al zombi, recoge algunos recursos y entra en el despacho de la parte norte.

Dentro encontrarás el documento Informe del guardia de seguridad y una caja fuerte (60-40-80. Conseguirás munición para la pistola y un Mapa de Mr. Racocon (Rhodes Hill), pero no te hará falta. Para eso vas de la mano del Capitán Obvio).
Ahora fíjate en la carretilla elevadora y el enchufe a su lado.

Coge el enchufe y sal por el túnel al norte de la carretilla, agachándote para pasar por él. Darás con una ganzúa (aunque por ahora no queda nada que abrir con ella). Sigue hasta el final, no dispares el zombi. Saldrás al Taller. Si no la viste antes, en una esquina hay una caja a la que trepar y por ahí puedes salir por un ventanuco abierto.

Ve hasta el Horno y no quites el Enchufe de junta: un zombi se levantará ahí y la Niña vendrá a tu espalda, pero no podrá entrar en la zona iluminada. Vuelve a la zona del baúl y saca la Requiem con al menos una bala. Vamos a dirigirnos a la esquina nordeste de los túneles para colocar el Enchufe de junta y abrir la puerta de un pequeño almacén. Empuja la caja del fondo y podrás entrar en la zona de las Calderas.
En el suelo, cerca de la pared este, tienes otra ganzúa.

Ahora ve hacia la zona oeste para recoger la Llave con extremo cuadrado de la caja de herramientas. Cuando vayas a salir, aparecerá la Niña. Usa la Requiem y dispárale una vez para conseguir el logro/trofeo Artillería pesada, cuélate por la reja y espera a que se largue. Saca el enchufe y ponlo en el distribuidor del pasillo sur.

Esto abrirá la puerta de la sala al sur, con dos zombis. Acaba con ellos y echa un vistazo por la sala para encontrar munición, unos diagramas para crear Cócteles molotov (ya puedes empezar a darle mucho más uso a esas botellas vacías), un Mr. Raccoon sobre la tele y recursos varios. En la esquina sudeste hay una cerradura que puedes forzar. Contiene Metal raro.
Antes de coger el enchufe, ve al oeste por si aparece la Niña. Espera a que se vaya y entonces saca el Enchufe de junta del distribuidor frente a la habitación. Ve hacia el Tanque de procesamiento.

Junto a las escaleras, al bajar, verás algo de Chatarra. Rodea el agujero y verás una máquina donde usar la Llave con extremo cuadrado, verás que hacen falta dos Enchufes de junta. Saca el que tienes en la puerta del Horno para poner en marcha la máquina. Hazlo deprisa: el zombi junto a la máquina se levantará y la Niña aparecerá, pero si conectas los dos enchufes huirá.
Avanza por el suroeste y cruza el ventilador que verás de frente, ya que el camino cederá cuando intentes pasar.

En el túnel hay Chatarra, y al salir verás una Hierba verde junto a la escalera de mano que vas a usar para subir. Esto te dejará en la zona de Procesamiento. Ve hasta el fondo de la pasarela y recoge la Llave de carretilla junto al cadáver. Úsala en la máquina de al lado para levantar las cajas. Esto te permitirá entrar en la sala de al lado, donde encontrarás recursos varios y lo que es más importante, una nueva Riñonera.

También encontrarás el Plano del sótano del centro de pacientes y unas indicaciones de cómo poner en marcha la zona de procesamiento. Por ahora debes retroceder sin llevarte el Enchufe. Cuando llegues al Tanque de procesamiento, conviene usar un Inyector hemolítico con el zombi para evitar que se transforme en mutacéfalo. Vamos a pasar por aquí más veces y no convienen sustos. Saca los dos enchufes y ve hasta la Carretilla al noroeste.

Mucho cuidado porque la Niña puede aparecer aquí. Si te das prisa, puedes llegar al distribuidor eléctrico junto a la Carretilla y encajar el enchufe para espantarla. Ahora puedes poner en marcha la Carretilla. Nada más cruzar, mira a la izquierda para ver dos taquillas. Una tendrás que forzarla. De nuevo, conseguirás un Metal raro.

Ahora fíjate en los cuerpos que giran en los ganchos. Asegúrate de que mueves la palanca a la derecha (si no la has movido, ya debería estar en esa dirección) y busca un hueco para colarte, girando a la izquierda en cuanto puedas.

Darás con un espacio en el centro con un zombi, algunos objetos y una caja que puedes mover para abrir un camino hacia la palanca.

Pasa por ahí y mueve la palanca a la izquierda para invertir la dirección en la que se mueven los cuerpos. Cruza el atajo y fíjate en que ahora podrás colarte por un hueco para seguir al sur.

Saldrá otro zombi, hay un par de objetos que puedes recoger (mira en la esquina sudeste) y luego sigue yendo al sur por la pasarela: gira a la izquierda en cuanto puedas y ve hasta el fondo para encontrar algunos objetos y una máquina de escribir. Deberías usarla antes de accionar la manivela. Mira al sudeste del foso y verás una escalera de mano, es a donde debes llegar.

El problema es que evidentemente, es una trampa. En cuanto bajes, recoge los recursos de las paredes y corre en dirección opuesta a la máquina. Si un zombi se levanta, en este sitio bastará un tiro a la rodilla para poder darle un empujón. Intenta que golpee a varios al caer y se los llevará por delante. Cuando por fin se pare la máquina, sube la escalera para recoger el Enchufe de junta. Retrocede y cruza por el ventilador junto a la máquina de escribir.
Cuando salgas del foso, busca un disyuntor en un lado para drenar la piscina. Esto te permitirá recoger sangre con el Extractor, si quieres. Después, usa el ascensor para volver a la zona principal. Deberías sacar la Requiem, puede que te haga falta.

En algún momento saldrá un mutacéfalo. Puede ser un zombi del Horno, o el de la Carretilla. En cualquier caso, debes recuperar los dos Enchufes de junta (junto a la Carretilla y en la puerta del Horno) y llevarlos hasta el distribuidor del lado este del pasillo de las Celdas. La Niña puede aparecer en cualquier momento al sacar los enchufes, cada vez que desconectes uno muévete un poco por si sale y vuelve a colocarlo rápidamente para espantarla.
Escapa usando el ascensor
No pierdas ni un segundo y corre al oeste por el pasillo. Tu objetivo es llegar al ascensor de la esquina sudeste. No entres en las celdas a rebuscar, no vale la pena, te van a matar.

Una vez dejes a Emily, no intentes volver a las celdas. Mueve los sacos de tierra rápidamente. Cuando el ascensor se detenga, abre las puertas. Al terminar la secuencia, conseguirás el Cuarzo estelar.
Escapa del centro de pacientes
Antes de nada, coge la Mano cortada junto al ascensor. Vamos a dar un último rodeo. Deja a Emily en la Oficina del guardia y saca todas las Cajetillas de cinta de tinta y Botellas vacías que tengas. Ahora busca todos los puntos de sangre que haya por el Centro de pacientes y ve creando cintas de tinta, cócteles molotov, inyecciones, munición... lo que puedas. El motivo de hacer esto es que hay un logro/trofeo por recoger 5000 unidades de sangre. Esto te ayudará con unos cuantos cientos más.
Cuando termines, coge a la niña y el Cuarzo estelar y abre la puerta norte del Salón central.
Escapa a través del patio
Ve al norte. No hay nada que te retenga aquí. Por algún motivo, en el estanque del Patio hay un Cuchillo improvisado, pero eso es todo... así que toma la salida oeste.
Busca la llave del helicóptero
Justo cuando pensaba que estaba fuera... vuelven a involucrarme. Entra en la puñetera casa, seguro que no es una trampa ni nada. Nada más entrar, recoge el Registro de visitantes del mueble que tienes delante, el de las botellas.

Avanza y verás un baúl a la derecha. No soy rarópata, pero esto huele cada vez peor. Entra en la siguiente sala y busca la botella del lado izquierdo. Debes examinarla y girar la etiqueta para completar el dibujo. Entonces podrás separar la botella falsa para obtener el Modelo de doble hélice. Luego mira el escritorio del fondo e interactúa con el reloj de arena. Si lo examinas y quitas los tornillos de los lados conseguirás... bueno, un Reloj de arena.

Sobre el escritorio también puedes ver el documento Nota sobre resultados del estudio. Ahora examina el atril y coloca el Modelo de doble hélice. En la siguiente sala, entre el baúl y la máquina de escribir, encontrarás el documento Investigación de Spencer II.

Ahora baja las escaleras para llegar a una zona chunga de la leche. Deberías encontrar una Inyección en un cajón al noroeste. Fíjate también en los contenedores de residuos de las paredes, luego puede serte útil. Ve hacia el nordeste y sobre una camilla encontrarás el documento Registro del sujeto 170.

En la pared de la izquierda tienes el Plano del laboratorio. Recógelo y luego sube las escaleras hasta llegar a la zona del Laboratorio privado, pasada la sala de Desarrollo. Nada más entrar, mira en la esquina nordeste de la sala para encontrar otro documento, el Informe de seguridad de Grace Ashcroft y una Cinta de tinta. Ahora entra en el laboratorio y dispara al Mr. Raccon de la mesa.

Ahora recoge la Llave de helicóptero frente al ordenador. Luego interactúa con la pantalla para desbloquear la puerta de la Sala de control y verás una secuencia. Cuando termine, abre la puerta por la que se ha ido el tipo y baja las escaleras de nuevo. Esta vez puedes coger los contenedores de residuos y usarlos para rociar y hacer estallar a los zombis.

Cruza la puerta nordeste y tras la secuencia, CORRE DE FRENTE Y LUEGO A LA IZQUIERDA.
Escapa del laboratorio
Técnicamente es posible esquivar a todos los enemigos, aunque la Requiem no te vendrá mal para pegar un par de tiros a los mutacéfalos si quieres pasar con seguridad. Si corres nada más terminar la secuencia en la que cae la cosa del techo, puedes subir las escaleras y girar a la derecha más tarde, cuando veas un mutacéfalo levantarse del fondo del túnel.
Vuelve al helicóptero
Tras subir la escalera de mano, baja la pendiente y entra por la ventana de la casa ignorando a los zombis. Puedes hacer algún cambio en el inventario antes de ir hacia el helicóptero. Cuando termine la secuencia, pasarás a echar una mano con Leon.


