ARK (II) es el decimoquinto capítulo o decimoquinta parte de la historia de Resident Evil Requiem. Comenzará tras reencontrarte con Grace. Como es habitual, a lo largo de esta guía iremos dando indicaciones para avanzar completando el máximo posible de los contenidos del juego, evitando spoilers en la medida de lo posible, pero garantizando que consigas todos los coleccionables, tengas ayudas para puzles, etc.
Sal de la zona de desechos
Avanza por el único camino posible. Una cosa llevará a la otra y no quedará más remedio que separarse. No tardarás mucho en cruzar un túnel y bajar por un conducto de ventilación. Cuando llegues a la Sala de control de desechos e interactúes con el panel, verás que necesitas algo para activarlo.
Busca la llave maestra
Sube las escaleras del pasillo para llegar a la Entrada de laboratorio, una sala segura donde podrás guardar y reorganizar el inventario.

En la esquina puedes ver una pantalla. No tiene documento, pero puedes echar un vistazo. El portón estará cerrado, así que toma la salida este para continuar. Al final del pequeño almacén cruzarás una puerta y verás "algo". No te preocupes por ahora. Coge la Botella vacía de la mesa antes de seguir. Agáchate antes de cruzar el túnel porque ahora sí que tendrás un problema. El Licker es un monstruo ciego, así que siempre que no hagas ruido o le toques, no tendrás problemas.

Debes tener mucho cuidado con los cristales rotos que habrá por el suelo a partir de ahora, porque pueden llamar su atención. Tú decides si evitas al monstruo o intentas acabar con él, pero ten en cuenta que no hay solamente uno; sino varios más adelante. En cualquier caso, en la esquina nordeste de esta sala tienes la penúltima caja fuerte.

La combinación es 10-90-20, contiene munición de pistola, una inyección y un molotov. Ve por la salida oeste y al sur del pasillo para abrir un atajo hacia la sala segura. Luego ve al norte y sigue el pasillo, con cuidado del Licker del techo. Al final del pasillo tienes el Almacén de productos químicos. Darás con tus primeras Botellas de ácido, recursos varios, dos zombis y la Llave maestra que estabas buscando.
Ayuda a Leon a escapar
Te toca retroceder por donde has venido. Ojo porque en la sala anterior habrá algún zombi nuevo. O sea, no es que sea nuevo, pero antes no estaba aquí. A ver, estaba pero no era una amenaza. Ya me entiendes

Ojo porque habrá otro Licker al bajar las escaleras. Cuando por fin llegues a la sala de control de desechos, usa la llave maestra en la máquina para ver una secuencia.
Ve a la refinería central
Al terminar la secuencia, habrás visto abrirse un cajetín a tu espalda. Contiene la Llave magnética que te pedían en algunas puertas hace un momento. Usa la llave en la puerta de la sala segura para entrar en el Vestíbulo. La puerta nordeste está cerrada, pasa de ella. Ve por la puerta suroeste para entrar en la Sala de monitores.

En una pantalla podrás leer el Registro de acceso: Acta de asamblea 51. Aquí también encontrarás la última caja fuerte. La combinación es 50-60-80. Encontrarás una botella de ácido, una botella vacía y una inyección. Recoge también el objeto a la izquierda de la caja fuerte para poder craftear botellas de ácido. Asegúrate de ir creando tantas como puedas, cada una de estas es un Licker muerto. Luego, sigue al oeste hasta el Vestíbulo y baja las escaleras.
Baja andando, porque en la planta inferior hay zombis y más de un Licker. Mira detrás del panel donde se ve el logo de Umbrella, en el cruce. En un hueco encontrarás el documento Caja fuerte de la sala de esterilización.

Ahora mira al otro lado, eso es el Silo de armas biológicas 05: hay dos lickers y un zombi cerca de la parte donde entras, así que mucho cuidado. Abre el contenedor inferior derecho para encontrar una nueva Riñonera.

Sigue dándote una vuelta por la sala, hacia el norte. Todavía quedan dos lickers y otro zombi, puedes ir mirando las cajas para recoger objetos. La que más te interesa es la caja más al sudeste de la parte nordeste de la sala, la que señalamos bajo estas líneas y en la que entrarás desde el lado norte de los pasillos.

Dentro encontrarás el documento Caja fuerte de la sala de monitores. En el contenedor a su derecha hay un zombi, sangre y un cuchillo. Finalmente, en el último contenedor sin abrir hallarás otro zombi, una bolsa de sangre y una caja que puedes romper. Cuando termines, ve al norte hasta la Sala de operaciones.

En esta sala encontrarás el mapa del laboratorio y el último Mr. Raccoon, justo a la derecha del mapa de la pantalla, sobre la parte derecha de la consola de la pared sur. En esta sala también encontrarás una máquina de escribir y el Orbe de nobleza en la caja del fondo, un objeto necesario para avanzar. Si sales por la ventana a su izquierda podrás recoger objetos y eliminar a unos cuantos lickers más, recuerda ir recogiendo sangre y creando más botellas de ácido.
Cuando subas de nuevo las escaleras al Vestíbulo, tendrás un problemilla con la forma de dos lickers que atravesarán la cristalera. Ten en cuenta que de primeras no sabrán que estás ahí. Saltaron por la cristalera porque alguien dijo "CROQUETAS" y eso ni un Licker se lo salta, evidentemente. A mí no me mires, es la única explicación plausible a que salten a la vez, pero no vayan a por ti directamente.

Usa el Orbe de nobleza en la puerta nordeste del Vestíbulo para librarte de él. Pasa por el baúl para reorganizar el inventario, saca o crea un molotov y ve hasta la Sala blanca, en la parte nordeste. Ahora podrás abrir la puerta gracias a la Llave magnética.

En este cuarto darás con unos pocos recursos (cuidado al coger la botella, el cadáver se levantará) y con el Orbe de voluntad. En cuanto cojas el objeto entrarán tres zombis por la puerta: lanza el molotov y el fuego hará todo el trabajo. Ahora ve a colocar el Orbe de voluntad en la puerta nordeste del Vestíbulo. Una vez en el Archivo, ve por las pantallas del lado derecho hasta encontrar una encendida. Interactúa con ella para obtener el documento Registro de acceso: Acta de asamblea 1. Ahora acércate a los monitores del fondo para ver una secuencia y pasaremos a ver qué tal le va a Leon.


