Abismo es el decimotercer capítulo o decimotercera parte de la historia de Resident Evil Requiem. Comenzará tras explorar la comisaría. Como es habitual, a lo largo de esta guía iremos dando indicaciones para avanzar completando el máximo posible de los contenidos del juego, evitando spoilers en la medida de lo posible, pero garantizando que consigas todos los coleccionables, tengas ayudas para puzles, etc.
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Avanza y verás que no tienes más remedio que bajar por el boquete del centro de la entrada hasta un agujero que te dejará en un túnel. Ve al norte hasta dar con una esclusa a la izquierda. Tras atravesarla, salta la barandilla y cruza el puente hasta otro túnel bajo el edificio adyacente.

Verás que ya no estamos en el Orfanato, ha sido una visita extremadamente corta. Te encuentras en una estación de metro, hay un bote de pólvora junto a los tornos. Luego baja las escaleras y usa los vagones para continuar. Cuando la situación se ponga tensa, dispara a la "boca" de esa cosa para ver una secuencia. Cuando recuperes el control de Leon, deslízate por la pendiente frente a ti.

Nada más bajar, gira a la izquierda y empieza a recoger recursos del andén y del vagón mientras te mueves. Tendrás que hacer un par de cambios de vagón hasta encontrar un baúl militar con objetos y una cuerda a su lado que debes usar para descender al abismo. Sigue por el único camino posible y, tras agacharte para cruzar un túnel, dispara a otro tallo que tendrás encima antes de que te ataque. Haz caer la caja con suministros que cuelga justo después y llegarás a un cruce. Ve por la derecha.

Rompe la caja, ve por el otro lado del cruce y retrocede cuando aparezcan otros dos tentáculos. Asegúrate de destruirlos y toma el túnel de la izquierda. A medio camino, supera una QTE, destruye otro tallo y ve al final del túnel hasta un baúl militar con objetos. Retrocede hasta la zona de los dos tentáculos y baja yendo al noroeste.
Otro tentáculo te atacará al tocar el agua. Rompe la caja de la derecha y luego, al seguir por la izquierda, fíjate en el tentáculo del suelo. Dispárale para que aparezca otra planta y reviéntala. Después, rompe otra caja a la derecha y sigue al noroeste.

En el túnel están los dos últimos plantones: uno sobre la Hierba verde que puedes ver a mano derecha, y otro más que te atacará desde el lado izquierdo del fondo del túnel al avanzar. Si te los has cargado a todos, conseguirás el logro/trofeo ¡Va a ser que no, hierbajos! Sigue adelante hasta que se levante un tentáculo más grande. Estás buscando una protuberancia cerca de la base con forma de capullo. Dispárale con el fusil de francotirador desde lejos hasta que se retire, y haz lo mismo con el que se quedará en el suelo.

Mucho ojo porque saldrán otros dos al acercarte al saliente.
Elimina a la planta gigante
Cuando bajes, se despertará la Planta 43. Sí, es la hermana chunga de planta de la mansión, la Planta 42. Dispara a la boca cuando la abra, y corre de lado a lado todo el rato para evitar los latigazos y los intentos de comerte abalanzándose sobre ti. Es una esponja de daño, es bastante posible que quemes casi toda tu munición de escopeta o de fusil (quítale la mira). Al hacerle suficiente daño, aparecerán unos bidones explosivos junto a la base de la planta. Dispara para solucionar el problema de una vez por todas.

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Ahora no tienes más que activar la palanca del fondo para llegar a ARK.


