Leon y Grace pueden usar una buena variedad de armas en Resident Evil Requiem. Como no podría ser de otra forma, son la herramienta para deshacerte de todos los infectados y criaturas que se interpondrán en tu camino. En esta sección de la guía verás cómo conseguirlas todas, cómo mejorarlas, y también la información las armas especiales postgame, munición infinita... Ten presente que habrá spoilers inevitables en esta sección, sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad.
Armas de Grace
Estas son todas las armas que puedes conseguir con Grace durante tu primera partida:
S&S M232

Se trata del arma estándar de Grace al comenzar el juego. Es mejor que intentar defenderte a puñetazos cuando pesas cincuenta kilos en mojado, supongo. Aunque la perderás como parte de la historia, se puede recuperar durante Centro de pacientes (III). Cuando tengas acceso al ala oeste como parte de la historia, la encontrarás en la esquina noroeste del Bar y sala de descanso, en el fregadero tras la barra.

Requiem

Se consigue automáticamente como parte de la historia, irá cambiando de manos. Es extremadamente potente y perfecto para esas situaciones en las que tienes una discusión y necesitas ganar el debate de forma rápida y contundente.
Cuchillo improvisado

Es un arma de Grace. Sirve para defenderte si un infectado consigue agarrarte. No sirve para atacar de forma directa (se puede usar, pero se romperá enseguida y apenas hace daño), es una herramienta de defensa. Encontrarás varios a lo largo del juego y se pueden fabricar.
B934

Es un arma de Grace. Se trata de una pistola básica con la que podrás defenderte de los infectados. No es especialmente potente, pero con una bala en la cabeza al menos harás que los enemigos se tambaleen y tú decides si te compensa el gastar más munición o retroceder. Se consigue en el Comedor del Centro de pacientes (III).

Pasarás por esta sala como parte de la historia.
Cuchillo de caza

Es un arma de Grace. Es más útil que el Cuchillo improvisado, pero también terminará por romperse con el uso. Hay un par repartidos por la historia, pero no se pueden fabricar.
Inyector hemolítico

El Inyector hemolítico es un objeto consumible que se puede conseguir con Grace. Te permite eliminar a zombis en sigilo o aturdidos. Se consume al usarse, así que debes pensar bien cuándo quieres gastarlo. Evidentemente, se consiguen varios a lo largo del juego y se pueden fabricar.
Extractor de sangre
El Extractor de sangre de Grace es un objeto recargable, no un arma en sí misma. Te permite extraer sangre de cubos o manchas de sangre, que se acumula y permite crear objetos. Se consigue en el Laboratorio hemolítico de la planta baja del ala este del Centro de pacientes (III).

El Extractor de sangre puede mejorar su capacidad en 50 unidades al conseguir el Manual de instrucciones maestro en la Sala de juegos del ala oeste de la planta baja del Centro de pacientes. Requiere 6 Monedas antiguas.
Cócteles molotov
Se trata de un objeto consumible de Grace. Puedes craftearlo tras conseguir los diagramas durante Centro de pacientes (V). Para dar con ellos, tienes que colocar un Enchufe de junta en el distribuidor del pasillo sur.

Esto te dará acceso a la Sala con literas, justo la puerta sur. Encontrarás los diagramas sobre una mesa. Se consiguen varios a lo largo del juego y se pueden fabricar.
Botella de ácido
Se trata de un arma arrojadiza de Grace. Es un tipo de consumible, conseguirás varias unidades y es extremadamente eficaz contra... digamos que contra enemigos que no tienen piel y el cerebro a la vista. Se consiguen varios a lo largo del juego (hacia el final) y se pueden fabricar consiguiendo los diagramas en la Sala de monitores del mismo capítulo donde se obtienen.

Ten presente que no conservarás los planos para partidas posteriores.
Armas de Leon
Estas son todas las armas que puedes conseguir con Leon durante tu primera partida:
Alligator Snapper

Es el arma estándar de Leon al comenzar el juego. No será muy potente de base, pero es un arma estupenda con la que empezar las investigaciones que requieren de fuerza letal.
Requiem

Se consigue automáticamente como parte de la historia, irá cambiando de manos. Es extremadamente potente y perfecto para esas situaciones en las que tienes una discusión y necesitas ganar el debate de forma rápida y contundente.
Hacha de mano

Está en el inventario de Leon al comenzar al jugar con él. Un arma cuerpo cuerpo que no solamente sirve para atacar, sino para el parry y abrir ciertas puertas especiales. Ideal para cuando Leon necesita ponerse íntimo y personal en algún encontronazo a corta distancia.
MSBG 500

Esta escopeta para Leon es lo que esperas de una escopeta: un arma diseñada especialmente para el corto alcance, con potencial letal de un solo impacto si lanzas la perdigonada a bocajarro y a la cabeza. Esta escopeta se consigue en el Centro de pacientes (IV). Estará directamente en tu camino al poco de empezar, junto al Chunk del Ático. Es imposible no verla.
Granada de mano

Se trata de un objeto consumible de Leon. Es de uso sencillo: se quita la anilla y la lanzas al objetivo. Lanzas la granada, no la anilla. Lo que haya en la zona de impacto quedará reducido a tripas y cenizas, pero recuerda tener cuidado con los rebotes y espacios pequeños. Por supuesto, se consiguen varias unidades a lo largo del juego y se pueden fabricar.
Es posible combinar dos para hacer una Granada de mano doble.
Classic 70

Este rifle de cerrojo de Leon se consigue automáticamente como parte de la historia. Es potente y con un poder de detención muy alto, pero hace falta recargarla tras cada tiro (a no ser que la mejores).
Gal

Se trata de un subfusil de Leon. Se consigue en el Capítulo 10. Cuando estés buscando las baterías en el Garaje subterráneo, tendrás que ir a la esquina noroeste a por una de ellas. El subfusil está en esa misma habitación.
Marksman 1A

Es un fusil semiautomático para Leon. Se consigue en el contenedor #03 de la BSAA. El rifle tiene un silenciador integrado. Si aciertas a la cabeza contra un zombi lejano y muere, ninguno de los otros que haya cerca se enterará de nada.
Silencer 9

Es una pistola con silenciador para Leon. Se consigue de la Caja de provisiones. Se trata de un arma absolutamente magnífica para tu primera partida a partir del momento en el que se desbloquea, y el silenciador te será muy util para eliminar zombis sin que el resto de enemigos se den cuenta de tu presencia si lo haces bien.
990-TAC

Una potente escopeta semiatuomática para Leon. Se consigue de la Caja de provisiones.
Stiri REVO3 A1

Un subfusil para Leon. Se consigue de la Caja de provisiones.
W870 Police

Una escopeta para Leon. Se consigue en el Capítulo 12 (ojo, spoilers). Hacia el final de esta parte, atravesarás una tienda donde verás una secuencia. Nada más terminar, en la misma habitación, mira en la estantería de la esquina.

Filo mortal
Se trata de un hacha de mano para Leon. Se puede conseguir durante el Capítulo 14. Estará en el suelo tras acabar con cierto enemigo al que encontrarás oblilgatoriamente y al que te enfrentarás en combate cuerpo a cuerpo.


