Este de Raccoon City es el décimo capítulo o décima parte de la historia de Resident Evil Requiem. Comenzará tras la huida del Centro de pacientes. Como es habitual, a lo largo de esta guía iremos dando indicaciones para avanzar completando el máximo posible de los contenidos del juego, evitando spoilers en la medida de lo posible, pero garantizando que consigas todos los coleccionables, tengas ayudas para puzles, etc.
Ve al centro de Raccoon City
Ah, Racccoon. Cuna de Umbrella. Si miran a su derecha, verán... escombros. Igual que a la izquierda. Mientras avanzas, verás en el suelo, hacia la derecha, el Periódico del incidente de Raccoon City.

Cuando llegues al cruce, ve al oeste y entra en el Cafe Oasis.

Detrás de la barra tienes un Mr. Raccoon. En la cocina puedes recoger algo de Chatarra. Pasa al Hotel Applegate, al oeste. En la recepción hay un par de objetos (con un botiquín tras el mostrador). Después cruza la puerta al sur. Avanza un poco para ver una secuencia.
Encuentra una salida
Ya solucionaremos "ese problema" más adelante. Atraviesa el pasillo y cuando llegue el momento limítate a retroceder sin disparar. Cuando recuperes el control de Leon, corre al sur, gira a la derecha y sigue al noroeste, cortando unas telas de araña para dar con una puerta que debes abrir. Avanza por el único camino posible y sube unas escaleras hasta otro pasillo con telarañas.

Tras la primera telaraña tienes una caja a la derecha. Rómpela para recoger recursos y continúa. Al poco de avanzar empezarán a aparecer arañas. Caen de un único disparo de pistola, ataque cuerpo a cuerpo o una perdigonada de escopeta que puede alcanzar a varias. Ten cuidado al ir a la salida de emergencia, la prima chunga de Shelob intentará atacarte por el agujero de la izquierda. Espera a que se aparte para salir y subir por la escalera de mano.
Elimina a la araña gigante
Vale, antes de atacar: tu objetivo es el bulbo de la parte trasera, que levantará al sufrir suficiente daño frontal.

Si tienes la Requiem con munición, espera a poder disparar ahí directamente. Lo que vas a hacer nada más empezar es correr a la derecha hasta que veas un bidón rojo. Espera a que el bicho esté a tiro e interactúa con el bidón para lanzárselo. Esto dejará a la Tarántula Titán aturdida y deberías poder encajarle tres tiros de la Requiem. Lluego, sube la escalera de mano rota a tu espalda para dar con otro bidón y repetir la jugada. Si te quedas sin munición, usa el rifle.
Asegúrate de que das una vuelta por la zona para recoger recursos. Entre ellos estará un bote de Pólvora, debes usarla para crear munición para la escopeta o el rifle (una de las dos, más adelante te recordaremos crear la otra opción para el logro/trofeo correspondiente). Mucho cuidado porque puede intentar atraparte si pasas cerca de las ventanas y te lanzará arañitas cuando sufra suficiente daño. Si consigues colarle una granada entre las patas y estalla a su espalda, el daño será máximo.

Ve al centro de Raccoon City
Sube las escaleras del andén, atraviesa el torno para ir al sur y abre el portón para volver a la calle y ver otra secuencia. Empieza por ir al nordeste. Junto a la verja hay una camioneta con munición. Luego ve al Campamento central. Hay un coche tras el camión, en el maletero hay más munición.
Registra el campamento
Entra en la tienda de campaña y sobre la mesa verás las Órdenes del cuerpo de ingenieros. Date una vuelta y en una esquina verás un contenedor que puedes abrir con más munición. Ahora busca el generador, pasada la tienda de campaña.

Verás una secuencia al activarlo. A partir de ahora puedes usar los ordenadores para hacer guardados manuales. A la izquierda, dentro de la tienda de campaña, encontrarás el Rastreador táctico.

A partir de ahora, irás consiguiendo créditos para comprar armas y mejoras.
Consigue las piezas del detonador
Pulsa el interruptor junto a la puerta sur y cuélate por debajo de la persiana. Si entras en el despacho de la izquierda darás con una Granada de mano y pólvora (no te sirve para crear munición de escopeta o rifle). Ahora sigue hacia el oeste y empezarán a aparecer zombis de los de toda la vida.

Asegúrate de acabar con todos y recoger los recursos que dejen. Cuando hayas asegurado la zona, dispara al enganche de la caja que cuelga del techo para trepar por ella.

Cuando llegues arriba, gira rápidamente a la izquierda y déjate caer sobre las estanterías. Aparecerán más zombis a los que eliminar. Ve hacia el sur de las estanterías para ver otros dos enganches de cajas que puedes romper.

Recoge todos los objetos y trepa por la caja sur. Aparte de un zombi, darás con una puerta que a su lado tiene la Llave de Apartamentos Cedarbrook. Continúa hasta salir del edificio y sube la escalera de mano hasta un generador sin combustible. Avanza por el único camino posible hasta la azotea, donde darás con un contenedor amarillo con el Distribuidor para el detonador.
Ahora tienes que usar los prismáticos para localizar tres puntos:
- La antena junto a la torre de agua, de frente.
- Hay otra antena justo a tu espalda, en el lado opuesto a la de la torre de agua.
- La última cosa que debes inspeccionar está hacia abajo y a la izquierda de la torre de agua, tienes una imagen de referencia bajo estas líneas. Es la gasolinera.

Usa el ascensor para volver al Campamento central. Plantéate comprar la mejora del maletín antes que cualquier arma. Además, deberías combinar dos hierbas verdes, ya que no tienes creada la Hierba verde (V+V). Tuviste una, pero se conseguía sin más, no crafteada y no contaba para el logro/trofeo de crear todos los objetos. Además, crea munición de pistola con la Pólvora (un poco) que has recogido en el almacén. Con esto ya deberías tener 5/9 en el desafío.
Ahora ve a la puerta nordeste del Campamento central para usar la llave que has recogido y entrar en los Apartamentos Cedarbrook.

Verás una caja colgando de un andamio. Puedes acercarte y tirarla con un golpe de hacha, contiene una Granada de mano. Al final, llegarás a un patio con tres caminos: una escalera que sube por la izquierda a una puerta cerrada, unas escaleras que bajan a un garaje, y una escalera de mano que puedes hacer bajar pegándole un tiro. Empieza por lo último, sube las escaleras de mano y recoge recursos.

Después ve escaleras abajo, al garaje. Elimina al zombi y entra en la primera habitación de la izquierda.

Sobre una caja verás otro Mr. Raccoon.
Recoge los objetos de la sala, vuelve al pasillo y cruza la puerta. Si vas hacia la zona inundada, donde está el zombi, verás una caja de baterías. En la misma caja encontrarás el documento Ubicaciones de almacenaje de baterías. Ahora sube la escalera de mano de la izquierda para pasar a la zona bloqueada de coches del garaje. Recuerda que los zombis no ven la luz de la linterna, si están de espaldas a Leon puedes acercarte en sigilo.
Esta zona es más fácil de recorrer que de explicar. Simplemente muévete entre los vehículos y abre las cajas de tres camiones (suroeste, centro y nordeste) si quieres recoger recursos, salvo en la central que hay enemigos. Asegúrate de que abres el arcón de la zona norte, a la derecha de la puerta.

En ese baúl hay Pólvora (mucha). Ahora puedes crear munición de escopeta o rifle, la contraria que crearas con la otra unidad, para tener 6/9 del desafío de crafteo. Ve a la zona noroeste y entra en la habitación para encontrar el Gal. Ahora puedes crear munición de ametralladora (7/9 en el desafío). Recoge la Batería, sube la escalera de mano y ponla en la caja de baterías de la reja del garaje.
Ahora toma la salida sudeste. En la siguiente sala habrá otra unidad de Pólvora (mucha) que debes guardar. Hay una puerta cerrada al norte y una escalera de mano que baja. Es el único camino posible, así que pabajo que vamos.

Hay un único camino a seguir, así que síguelo hasta que te dejes caer de una pasarela. Nada más hacerlo, mira en el túnel a tu espalda. Hay una caja que puedes romper y el Volante de válvula que necesitas usar en el otro lado. Mucho ojo porque aparecerán zombis y cuando uses la válvula saldrá otro de esos gordos con pústulas como el de la Capilla. La zona está plagada de enemigos, pero hay un par de bidones explosivos que podrás usar si alguno se transforma en mutacéfalo. Después de eso, asegúrate de usar la válvula del todo para empujar el bloque hasta el fondo.
De esta manera, al subir las escaleras; podrás pasar sobre la reja del bloque hasta una puerta al otro lado de la pasarela rota.

Darás con la segunda batería, así que abre la reja del Garaje subterráneo para salir por la rampa. Empieza yendo a la izquierda para ver una secuencia. Cuando termine, conseguirás la Llave de contenedor de BSAA, un nuevo tipo de coleccionable que te indicaremos cuando toque igual que siempre. Junto a los cuerpos hay un contendor abierto. Entra para recoger una Inyección y el documento Lista de inventario.

Antes de continuar, ve al oeste. Junto al socavón tienes los controles de una grúa, a mano derecha del agujero. Esto te permitirá tirar una viga que podrás usar de atajo al Campamento central. Reorganiza un poco tus trastos, entrega puntos... lo que sea. Recuerda revisar maleteros y furgonetas. Si tienes otra unidad de Pólvora (mucha), craftea una Granada de mano y ya tendrás 8/9 del desafío. ¿Sabes qué te falta por crear? Una Hierba verde (V+V+V), pero combinando tres Hierbas verdes de una sola vez en lugar de (V+V) con una verde. Cuando lo hagas, conseguirás el logro/trofeo Maestro artesano. Una cosa menos.
Ahora abre el contenedor de la BSAA junto a la tienda de campaña para conseguir el Kit de reparación.

Vuelve al este y esta vez mira al norte de los soldados de la BSAA. Deberías ver una escalera de mano que puedes bajar de un tiro. Sube y podrás recoger una Granada de mano y además saltar al recinto de la Gasolinera.

Elimina al zombi solitario (un pobre desgraciado que lleva desde 1998 esperando a que le cobren 20 leuros de diesel, pero el de la gasolinera está en la trastienda sacando baguettes del horno) y entra dentro del establecimiento para encontrar un Mr. Raccoon en una estantería, frente a la puerta.

Mucho cuidado al rodear la estantería, hay un zombi solitario haciéndose el muerto. Un zombi haciéndose el muerto, eso es filosófico de la leche. Recuerda echar un ojo buscando recursos, porque no los vamos a señalar todos salvo que sea necesario. Desde el otro lado del mostrador podrás salir a un patio en el que encontrarás un Bidón de gasolina. Bien, vuelve al patio de la gasolin... no. Corre a la puerta por la que entraste para salir, dispara al zombi de la bombona y luego corre al norte para huir de las llamas. Si te das prisa, podrás colarte por la verja sin muchos problemas.

Desde este recinto será más fácil defenderte de la horda de zombis, incluyendo alguno con motosierra. Solamente podrán cruzar por la puerta, así que la puedes usar de cuello de botella y además puedes disparar a través de la verja hasta cargártelos a todos. Mucho ojo porque al final aparecerá un zombi más duro que un chicle de cemento y con motosierra. Si llevas tu propia motosierra, terminará por bloquearte hasta romperla. Cuando la zona esté despejada, usa el depósito norte para conseguir un Bidón de gasolina lleno. Luego abre la verja del sudeste llenando el generador de gasolina.
Ahora ve por la calle al este, puedes recoger recursos por el camino. Cuando llegues al bloqueo de la rampa, gira a la izquierda en cuanto puedas para subir por una escalera de mano. Verás un bidón explosivo, no dispares.

Desciende desde aquí y podrás abrir la puerta del contenedor de la BSAA #03 (es el segundo, pero está numerado con un 03 en la caja, así que...) Dentro hay tres zombis. Retrocede, sube la rampa y usa la bombona para matar a un par. Dentro del contenedor encontrarás el fusil Marksman 1A. Plantéate vender uno de los fusiles en la Caja de provisiones, ocupan demasiado espacio.
Saquea un puñado de objetos en el extremo este del bloqueo y luego activa el generador junto a la grúa del lado oeste de la calle, donde tiraste la viga.

Recoge unos cuantos objetos, incluyendo los del contenedor en lo alto de la escalera de mano y sigue hacia el oeste. Tras cargarte a unos cuantos bichos podrás abrir un atajo al Campamento central. Ojo porque esto no es lo más importante: fíjate en la escalera de mano que baja por un agujero en la parte noroeste de la zona de los zombis.

Ve a la derecha (al sudeste) hasta encontrar una caja con créditos. Si miras al otro lado de la reja, verás otra tubería y en el hueco se puede ver un Mr. Raccoon. Da la vuelta y ve por el otro lado del túnel. Pasarás por otra escalera de mano, una sala con objetos, un vagón de tren, un puñado de enemigos en las vías y otro vagón de tren con unas arañas y un nuevo Mr. Raccoon.

Desde ese vagón podrás llegar al andén. Ve hasta el fondo (ojo al zombi) para encontrar un baúl con objetos. Luego sube las escaleras del lado opuesto (una zombi arriba) y abre la puerta sur, pero no la cruces. En lugar de eso, ve por el pasillo norte, con más zombis, hasta abrir otro cierre que te permite regresar a la zona inicial. Esto te permitirá llegar al contenedor #04 de la BSAA, pero ten cuidado con los enemigos.

Cuando tengas la llave, sigue la ruta de los Mr. Raccoon #4 y Mr. Raccon #5 para volver a la calle inicial. Aparecerán enemigos al acercarte, ten cuidado. Dentro encontrarás el Amuleto con emblema de la BSAA y un objeto de 8600 créditos.
Ahora puedes usar el atajo del metro para volver directamente al Campamento central tras este pequeño desvío. Vamos a entrar en los Apartamentos Cedarbrook, donde encontramos los cadáveres de los soldados de la BSAA, al suroeste de la Gasolinera.

En la planta baja tienes recursos, incluyendo un baúl con objetos. Hay una ventana a la derecha de la entrada por la que puedes salir a un patio. Si miras hacia arriba verás un maletín colgando. Dispárale para conseguir munición para la Requiem, vuelve a entrar y busca las escaleras tras las principales, girando a la derecha donde estaba el arcón con objetos. Esto te permitirá abrir el atajo al callejón de hace un rato.
Ahora sí, sube la escalera principal y avanza por el único camino posible hasta dar con una puerta cerrada que requiere una manivela. Vuelve a entrar al edificio, elimina al zombi y déjate caer a la planta baja.
Ten mucho cuidado: hay un zombi con una ametralladora. Al menos no es como los Ganados del 4, disparará a lo loco, pero incluso así puede alcanzarte. Dale con la escopeta a bocajarro para mantenerle bloqueado, porque además está acorazado. Ojo porque caerán otros dos al eliminar al primero. Cuando acabes con ellos, acciona la manivela de la pared oeste para abrir la puerta y conseguirás la Manivela oxidada. Ya podemos usarla en los lugares que hemos visto donde hacía falta.
Empieza por volver a subir la escalera y usa la manivela en la puerta del balcón (cuidado con el soldado kamikaze que aparecerá al subir las escaleras).

A tu derecha habrá un pasillo que te permite ir a la parte alta de donde han aparecido los primeros zombis-soldado. Si vas hasta el suroeste darás con una nevera, dentro de ella hay un Mr. Raccoon.

Si decides bajar las escaleras habrá un zombi que se levantará junto a una bombona, no hagas estallar la bombona. Elimina rápidamente al zombi y corre hacia él, porque bajarán dos zombis soldado a los que sí te conviene eliminar con el explosivo. Si bajas hasta el fondo darás con munición y una Granada de mano doble. Vuelve arriba, sal al balcón, mira al oeste y fíjate en esta imagen:

Mira en la dirección aproximada que indicamos y deberías ver un nuevo Mr. Raccon sobre el techo de un coche, en la autopista sobre el Campamento central. Si te cuesta mucho alcanzarle, ahora que sabes dónde está puedes buscar otro punto donde te sea más cómodo.

Sube hasta la azotea y prepárate porque verás que te disparan con un mortero. Elimina al artillero tras localizarle (estará frente a ti) y no cuentes con cargarte a más. Al avanzar hacia la izquierda te disparará otro, pero está fuera de tu alcance. Pasa por el pasillo y cuando aparezcan dos zombis, retrocede. El fuego de mortero acabará con ellos y podrás entrar en el edificio destrozado del fondo. Desde aquí sí que puedes disparar al segundo artillero.

Sube las escaleras que parecen llevar al mortero. Ahora hay que hacer las cosas con precisión: abre la puerta que verás a tu lado, espera al impacto del mortero, asómate para que dispare otra vez y cúbrete con la pared, corre y gira a la izquierda y sube la escalera de mano de la pared, pero salta de nuevo abajo en cuanto subas para evitar al kamikaze. Ahora podrás subir y usar el mortero para despejar la zona, pero vigila que no lleguen hasta ti.

Asegúrate de que revisas la zona para recoger recursos tras eliminar a los enemigos. Si ves cajas dentro de edificios con escombros, puedes volarlos con el mortero. Ahora ve hasta la antena, donde estaba el tercer mortero. Encontrarás el Receptor de señal roto y el documento Nota del cuerpo de ingenieros a su lado. Si has seguido la guía, podrás reparar el receptor automáticamente con el Kit de reparación del contenedor #02.
Retrocede por donde has venido, con permiso de un grupo de amables zombis. No dudes en volver al Campamento central a reparar el chaleco, comprar mejoras o lo que sea. Antes de nada, en el bus antes de la viga que lleva al campamento central (señalado bajo estas líneas) puedes encontrar otro Mr. Raccoon en la ventanilla frontal izquierda.

Ahora dirígete al Garaje subterráneo (bajando las escaleras del nordeste del Campamento central, y yendo escaleras abajo en el cruce detrás de los Apartamentos Cedarbrook). Había una puerta cerrada con manivela entre el Garaje subterráneo y las Instalaciones de alcantarillado, quieres llegar hasta ahí.

Terminarás en el patio al este de Cedarbrook: hay dos zombis y un arcón militar con objetos. A cambio de un par de balas de pistola, no parece mala recompensa. Ahora vuelve al Campamento central y usa el ascensor para llegar al generador que hay arriba. Abre la puerta, abre también el baúl con suministros y luego usa la tirolina para llegar a la Torre Willis. Recoge algunos objetos en la zona de escritorios y luego rompe los tablones de la puerta que hay al entrar por el boquete para poder abrirla.

No hay más que una Hierba verde dentro, pero mejor eso que una patada en la cabeza. Sal del despacho y sube las escaleras. Si vas hacia la derecha entrarás en los restos de otro despacho. En una estantería verás otro Mr. Raccoon.

Al fondo tienes un bote de Pólvora (mucha). Da la vuelta y ve por el otro camino, pasadas las escaleras. Avanza por el único camino posible, sube una rampa y rompe más tablones para seguir ascendiendo. Cuando pases por la viga, rompe la caja para conseguir munición, mira a la izquierda, rompe otros tablones para saltar, gira a la izquierda y mira arriba para romper los tablones de otra puerta. Esto te permitirá bajar por unos escombros hasta otra puerta con tablones para romper y seguirás por ahí.
Tras abrir las puertas del ascensor y bajar, estarás en una pendiente con los ascensores arriba, algo que no pinta nada bien.

Cuando empieces a ascender se caerá una de las cajas. Ponte en el lado opuesto y cuando te pase de largo, muévete en la otra dirección para evitar la segunda. Una vez arriba, gira a la derecha, baja la pendiente y ten cuidado porque el suelo es de cristal: dos tiros y se cae... y si estás encima de una placa o "te quedarías sin camino" para seguir, la placa en la que estés también caerá y morirás. Pero puedes usarlo para despeñar a enemigos.

En una esquina hay un zombi con una luz roja que indica que es un kamikaze, si muere casi todo el suelo se vendrá abajo, ten cuidado. Bueno, desde el primer zombi, gira a la derecha y rompe el cristal bajo el armario.

Esto caer la estructura y podrás subir por una rampa, evitando la zona mortal de la cristalera de abajo y permitiéndote lanzar una granada al pie de la rampa y despejando la zona. Ojo porque hay más zombis arriba, en el lado opuesto de la rampa: hay un par con explosivos y uno con ametralladora en lo alto de un saliente, con otro armado más que saldrá de donde viene el kamikaze. Luego ve por donde han venido ellos hasta una azotea. Cruza la verja para recoger varios objetos y el Relé.
Destruye la verja
Cruza la puerta del fondo para llegar a una sala segura con ordenador y caja de provisiones. Después, sal y cruza la pasarela al edificio de al lado. Entra, cruza el pasillo y dispara a la escalera de mano a tu izquierda al volver a la azotea.

Arriba hay una caja militar. Si miras hacia la derecha y arriba, verás un contenedor colgando de una grúa, dispara al gancho para hacer caer el contenedor. Luego baja y sigue la pasarela al oeste. Desde el puente donde puedes usar los prismáticos te puedes cargar a tres zombis con el rifle. Vas a tener que atravesar el edificio, por supuesto infestado de zombis, hasta la azotea. Puedes usar la caja que tiraste para trepar a la parte final y bajar por la pendiente de la izquierda hasta una manivela.

Ahora cruza la pasarela al edificio de al lado y ve a la izquierda para abrir un atajo a la zona segura. Después de la vuelta y ve por la derecha. Déjate caer por el saliente, agáchate y fíjate en que hay más zombis esperando.

Mucho ojo en esta zona porque aparecerá otro zombi acorazado con motosierra, amén de más de un mutacéfalo. Cuando llegues arriba del todo, recoge todos los objetos, mueve la manivela y baja en la góndola. Mientras desciende, tendrás que ir eliminando zombis hasta ver una secuencia. Cuando termine, no pierdas un segundo y corre hacia el bidón explosivo, gira a la derecha, sube la pendiente izquierda y llega a la salida. Esto te evitará quemar un montón de munición con zombis.
Haz una última visita al Campamento central para hacer un guardado manual. Monta la bomba, ponla en la verja y prepárate.
Ve al centro de Raccoon City
Tendrás que ir moviéndote por la carretera. En un momento dado verás una secuencia y tendrás que disparar a los enemigos que te irán persiguiendo. Tienes munición infinita, así que no te preocupes por tu puntería.

Tampoco pienses en conducir, la cosa será automática. Cuando más adelante aparezca un personaje en moto, asegúrate de dispararle para conseguir el logro/trofeo Conducción agresiva. La cosa seguirá igual durante un rato: disparas a los enemigos, disparas a bidones para reventar obstáculos, disparas al de la moto... cuando llegues al final, sabrás qué hacer sin explicaciones. Tras las secuencias, llegarás al Centro de Raccoon City.


