Como remate de nuestra guía completa de Resident Evil Requiem, hemos querido añadir esta sección con los mejores easter eggs que hemos encontrado mientras jugábamos. Cabe destacar que es mejor que no mires sin haber terminado el juego. Es completamente inevitable hacer spoilers al hablar de estas referencias, en ocasiones bastante ocultas. También vamos a avisar que los easter eggs de El rompecabezas final están en una sección aparte.
Hemos procurado que estén en orden cronológico según se van encontrando. Hemos incluido curiosidades, alguna mecánica secreta muy puntual, lore con explicaciones "fuera de plano" de cosas que se ven y estarían justificadas en otras entregas y detalles que para nuestros personajes son imposibles de explicar pero encajan con otros eventos.
Ten presente que no consideramos easter eggs cosas excesivamente obvias. "Sherry era la niña de Resident Evil 2" o el amuleto con la figura de Claire Redfield no nos parecen easter eggs.
Los anuncios de la calle de Wrenwood
Nada más comenzar el juego, en la calle donde Grace avanza en dirección al hotel; pasaremos junto a varios establecimientos. El primero a nuestra izquierda es un asador en el que se anuncia "Cerveza Dulvey". Por si hacía falta alguna indicación más, el neón muestra un cocodrilo que hace imposible no asociarlo a Dulvey, en los pantanos de Louisiana. Por si queda alguna duda, se trata de la ubicación de Resident Evil VII. En otro escaparate hay un cartel publicitario con la misma cerveza. "Del Bayou a la playa", aseguran.

Justo después nos encontramos con varios anuncios de Dingo Red Cigarettes. Si no te suenan de nada es normal, es un easter egg un poco más oscuro. La primera vez que vimos esta marca de tabaco fue en un anuncio en la gasolinera de Resident Evil 2 Remake, durante el prólogo del juego.

En otro de los escaparates podemos ver unos botes similares a los tubos de patatas tipo pringles. Sin embargo, si te fijas verás que parece que los tubos dejan ver que la mascota de esta marca ficticia es un mapache. Es fascinante lo populares que son los mapaches en este universo.

Este último detalle nos lleva a ver las variaciones de marcas presentes en la calle para evitar evidentes problemas legales. Por ejemplo tenemos carteles donde se ve que se aceptan tarjetas VIWA y Amazing Express (en referencia a VISA y American Express), publicidad de la bebida 9UP (7UP), locales recomendados por Good Trip (TripAdvisor)...

Victor se inspira en Buffalo Bill
El villano principal, Victor Gideon; está claramente inspirado en Buffalo Bill de El silencio de los corderos (1991). El personaje de la cinta (interpretado por Ted Levine) tiene un aspecto que es imposible no ver en el general de Gideon, sin entrar siquiera en su particular hobby de secuestrar a gente.

Desde el pelo con notables entradas repeinado hacia atrás hasta la propia expresión del rostro. Esto sin pasar por alto las gafas de visión nocturna con un aspecto similar y cómo Gideon tiene una secuencia en la que corta la luz y acecha a Claric... a Leon. Con resultados diferentes en ambos casos, desde luego.

El anillo de Victor Gideon
La matrícula del coche de Leon
La matrícula de Leon reza ND-9642. Los números indican los juegos en los que ha aparecido como personaje protagonista y controlable: Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 6 y Resident Evil Requiem (9).

Leon conoce a Grace casi igual que a Claire
El momento en el que Leon conoce a Grace refleja a cuando conoce a Claire en el Resident Evil 2 original (en el remake la escena puede cambiar ligeramente). Un bicho acecha a Claire/Grace y Leon le vuela la cabeza.

La referencia a Dawn of the Dead (1978)
Una de las mecánicas de los zombis es que hacen "cosas que hacían al estar vivos". Así nos encontramos con que el personal de servicio siente el impulso de intentar limpiar manchas de sangre, o lo que parecen conserjes están constantemente intentando apagar las luces que encendemos. Ambas cosas pueden usarse en nuestro beneficio para distraerles.

No es habitual ver zombis comportándose de esta manera y es inevitable no relacionarlo con los zombis de Dawn of the Dead (1978). En la cinta de George A. Romero, los zombis iban al centro comercial "porque es lo que hacían cuando estaban vivos". En su momento era una metáfora sobre el consumismo y no sabemos si de forma intencional o no, pero es complicado no pensar en aquellos zombis al ver a los de Requiem.
El easter egg doble de la ruleta
La ruleta de la Sala de juegos (en el ala oeste de la planta baja del Centro de pacientes) esconde un doble easter egg.

Si interactúas con la ruleta, siempre caerá en 7, 15 o 29. Pues bien, si disparas a la mesa al 7, 15 o 29 y el número coincide, conseguirás una moneda antigua (no te molestes en intentarlo más veces) que puedes canjear en las vitrinas de al lado. Pero esto no es todo: los números 7-15-29 también coinciden con la fecha de registro de la marca Umbrella Corps. (29 de julio de 2015 o 29/7/15), un spin-off más bien denostado de la saga.
De tal palo, tal astilla
Grace puede abrir ciertas cerraduras simples usando ganzúas.

Al hacerlo, conseguirás el logro/trofeo De tal palo, tal astilla. Esto es una referencia directa a Alyssa en Resident Evil: Outbreak. En aquel juego, Alyssa contaba con una ganzúa como objeto personal, lo que le permitía forzar cerraduras sencillas. Está claro que enseñó a hacerlo a su hija.
El vino de Dimitrescu
Mientras busca la llave del helicóptero, Grace tendrá que dar con la manera de bajar al laboratorio secreto de Gideon. Para hacerlo tiene que encontrar un objeto oculto en una botella de vino que según la etiqueta viene del Castillo Dimitrescu; donde se elaboraba vino con un... componente muy especial: sangre. Curiosamente, la investigación de Gideon también gira en torno a la sangre.
Parte de la trama hace referencia a Resident Evil Revelations 2
Uno de los puntos argumentales de Requiem sugiere que el objetivo de Gideon es convertir a Grace en el nuevo "receptáculo" de los recuerdos y consciencia de Spencer, uno de los fundadores de Umbrella. Si bien esto solamente se puede calificar de engaño al descubrirse el pastel, lo cierto es que esto ya ha sucedido en la saga.

En Resident Evil Revelations 2 conocimos a Alex Wesker, la otra única superviviente del Proyecto Wesker junto con Albert. Al final del juego se descubría que Alex había transferido su consciencia a Natalia Korda, y se daba a entender mediante una secuencia que el experimento había tenido éxito.
El jeep de Leon en Resident Evil 2 Remake
En la secuencia en la que Leon conduce hacia Raccoon City tras salir de Rhodes Hill, pasará junto a la gasolinera donde Leon y Claire se encuentran en Resident Evil 2 Remake. Los restos del jeep que Leon usó para llegar siguen ahí.

Como la Guardia Civil se entere de que abandonó el vehículo sin más, la multa que le va a caer por dejarlo ahí 30 años va a ser bonita.
Wolf of the battlefield
En Resident Evil 3 Remake en los momentos en los que te puedes mover por los andenes del metro, se pueden ver varios carteles de películas ficticias. Uno de ellos es el de Wolf of the battlefield, que a su vez era en realidad una referencia a Commando (1984), un juego de Capcom que tenía como nombre en Japón el de esta película ficticia.

Cuando Leon pasa por los restos del metro al poco de llegar a Raccoon City, es posible ver el cartel, destrozado por el paso del tiempo; en el andén. Es posible ver algunos carteles más que se pueden reconocer directamente, aunque la mayoría están bastante deteriorados.

El leñador del pueblo
Cuando Leon llega a Rhodes Hill, es imposible no ver que lo del doctor y la motosierra es una referencia al Doctor Salvador de Resident Evil 4. Pero por si eso no te bastaba para recordar a aquel médico tan particular, en la gasolinera aparecerán más enemigos con motosierras. Al ver al primero, Leon mencionará que si es el leñador del pueblo. Si la otra no te bastaba, ahora ya no quedan dudas de que a Leon le han quedado traumas por resolver.

La calle donde comienza Resident Evil 2
Cuando Leon y Claire llegan a Raccoon City en Resident Evil 2, un camionero infectado les obliga a separarse tras estrellar su camión cisterna en medio de la calle. Se trata de la misma calle en la que Leon comienza a explorar cunado llega al Centro de Raccoon City.

ARUKAS
En la misma calle, igual que en el original, se puede ver el letrero de un local, ARUKAS.

En este caso se trata de un pequeño easter egg sobre Street Fighter, en referencia al personaje Sakura (Arukas al revés).
La tonelada de easter eggs de la comisaría
La comisaría de Raccoon City, el R.P.D, es el lugar con más easter eggs y referencias de todo el juego, por razones evidentes. Dejando el flashback de Marvin Branagh aparte, tenemos un puñado, a saber:
Nada más entrar tenemos la única máquina de escribir con la que Leon puede interactuar... y que evidentemente no está en muy buen estado.

Al subir las escaleras del vestíbulo y tras la secuencia, podemos ver el letrero de bienvenida que habían preparado para Leon. Leon recoge una nota junto al letrero que parece indicar que Zeno ha movido el adorno hasta aquí, sabiendo que les sigue los pasos.

Es posible interactuar con dos de las tres estatuas con símbolos que había que resolver en Resident Evil 2 Remake para avanzar en la historia. Leon comentará que son puzles extraños (Grace hará un comentario similar al entrar en la Sala de juegos, preguntándose cómo entra la gente aquí), señalando lo raro que debería resultarnos que alguien esconda llaves en una comisaría tras rompecabezas.

En la oficina oeste es posible ver una de las cajas fuertes de Resident Evil 2 Remake. Evidentemente, está abierta porque nuestros héroes no dejaron piedra sin remover.

En esta misma oficina, en la pared norte, puedes ver una de las peanas de los Mr. Raccoon originales, que aparecieron por primera vez en Resident Evil 2 Remake. Por aquel entonces, las peanas eran rojas.

En la esquina suroeste del pasillo suroeste de la planta baja se puede encontrar un esqueleto sin la mandíbula. Se trata del mismo cadáver al que veíamos cómo se le caía la mandíbula en Resident Evil 2 Remake; justo en el mismo sitio.

En la oficina de S.T.A.R.S. encontramos referencias que ya conocemos de sus integrantes: la boina de Jill, la chaqueta de Chris, la bolsa de primeros auxilios de Rebecca... y un maletín un tanto extraño con el que nos meteremos ahora. Si lees las notas de Barry con pistas para buscar un tesoro; terminarás en la Sala de operaciones (planta baja, oeste). Al subirte a una caja podrás interactuar con el monitor del techo y recoger la Llave de taquilla.
Esta llave abre la taquilla de JoJo en la oficina oeste. Este secreto es una referencia múltiple: el JoJo es por JoJo's Bizarre Adventure (Joseph Frost, el francotirador de S.T.A.R.S., recibió su nombre por Joseph Joestar). La taquilla había salido en las anteriores versiones (tanto la original como el remake), pero no se había podido abrir hasta ahora. Dentro hay todo tipo de objetos en referencia a juegos de Capcom:

Dentro hay una consola, copias de Resident Evil, Mega Man, un póster de Street Fighter Alpha... todo juegos de Capcom. Además, en la estantería superior hay dos entradas para el zoo de Raccoon City, un lugar que visitamos en Outbreak (el juego donde se presentó a Alyssa Ashcroft).
Cabe destacar que una vez puedes ir a por la llave de la taquilla es posible ver a Tofu, el protagonista del modo extra de Resident Evil 2 y Resident Evil 2 Remake que comparte escenario con HUNK... pero solamente tiene un cuchillo y una inmensa resistencia. Podrás verle aparecer por el agujero oeste de la Sala de operaciones y tiene varios puntos de spawn en el pasillo suroeste.

Por cierto: no, no puedes matarle de ninguna forma. Ni siquiera con el lanzacohetes, pero si le disparas escucharás el ruido que hacía al sufrir daño, una interjección en japonés. Siguiendo con la segunda búsqueda de tesoros, una serie de docuemntos nos llevarán hasta una foto de Rebecca que ya aparecía en Resident Evil 2 y nos deja entrever una extraña obsesión de Wesker con la novata del equipo.
Cabe destacar que esta foto esconde la pista para abrir el maletín de la oficina de S.T.A.R.S. con la combinación RRR (Rising Rookie Rebecca). Dentro hay un amuleto que es una copia de las gafas de Wesker. Después, en la biblioteca encontraremos el gato hidráulico necesario para avanzar. Está exactamente donde se quedó en Resident Evil 2 Remake, tras usarlo para mover las estanterías que luego usaríamos como puente hasta el desván.

Como easter egg final antes de salir de la comisaría, cuando escapes del T-501 (la nueva versión de Mr. X), te intentará atacar con lo que parece una barra de acero. Si te fijas, en realidad se trata de la cola del helicóptero que se estrelló en la comisaría.

Un detalle adicional sobre esta nueva versión de Mr. X es que es la prueba de que el programa Tyrant sigue muy activo. Si bien hemos visto a los Mr. X en algunos juegos, cintas, cómics y novelas gráficas que son canon y posteriores a los incidentes de Raccoon City; ver que esta es la serie T-501 (una nueva iteración, producida en masa por Connections y a la venta por 120 millones de dólares la unidad; según se especifica en un documento posterior).

Finalmente, en el garaje de la comisaría (al salir del R.P.D. y antes de entrar en la tienda de Kendo), se puede ver el furgón que Ada estampó contra Mr. X para ayudar a Leon. Si miras justo a su izquierda, podrás recoger un amuleto que tiene forma de oso de peluche, igual que las llaves que Ada entrega a Leon al final de Resident Evil 4.

HUNK
Cuando Leon recorre ARK hacia el final del juego, se encuentra con el Comandante de los guardias de élite de ARK, apostados ahí por orden de Connections. Si bien no hay una confirmación oficial, el personaje está diseñado para que pensemos que es HUNK, el Boba Fett de Resident Evil. Con una única aparición canon en los juegos (El 4º Superviviente, el modo de Resident Evil 2 en el que el agente de élite del UBCS consigue salir de las alcantarillas de Raccoon City con una muestra del virus G), se convirtió en uno de los más populares, con apariciones en varios modos Mercenarios en otras entregas.

Como decimos, no existe una confirmación oficial pero es bastante obvio que si no es HUNK, quieren que lo creamos: el tío esquiva balas, lleva la misma máscara, se enfrenta a ti en combate uno contra uno sin aprovecharse cuando Leon tose, intentará usar su Rompecuellos (el movimiento especial de HUNK)... y además, cuando cae puedes conseguir su hacha, Filo Mortal. El arma hace referencia a haber segado innumerables vidas, y el propio Leon habla de que "se merecía su reputación".
El cuadro de madre Miranda
Justo al final del juego, Grace pasa por el despacho de Spencer en ARK. En una de las paredes se puede ver un cuadro de una mujer de espaldas, sujetando lo que parece un bebé... y que está firmado solamente como "M".

Es una referencia a Miranda, la archivillana de Resident Evil Village además de, indirectamente; responsable de buena parte de los problemas de la saga.


