Centro de pacientes (IV) es el sexto capítulo o sexta parte de la historia de Resident Evil Requiem. Comenzará tras saltar por el agujero de la Oficina del jefe de seguridad al final de la exploración con Grace. Como es habitual, a lo largo de esta guía iremos dando indicaciones para avanzar completando el máximo posible de los contenidos del juego, evitando spoilers en la medida de lo posible, pero garantizando que consigas todos los coleccionables, tengas ayudas para puzles, etc.
Localiza el despacho de Victor
Avanza por el único camino posible, escaleras arriba por el nordeste. Presta atención a una caja que puedes romper justo antes de cruzar una puerta.
Al otro lado verás una Hierba verde sobre una mesa. Inmediatamente después, avanza y mira a la izquierda. Darás con un hueco con un par de escritorios.

Sobre uno de ellos encontrarás el documento Historiales de supresión de saciedad. Después de cogerlo, mira al lado opuesto y mueve un mueble para colarte por el hueco. Echa un ojo con cuidado mientras avanzas para recoger algo de munición (en el mapa aparecen unos cartuchos de escopeta en la esquina, pero no se pueden recoger. Los del lado norte, en cambio; sí). Cuando escuches un ruido, agáchate y dobla la esquina.

Sí, es otro Chunk como el de Grace. Acércate con cuidado y sin levantarte para recoger del suelo la MSBG 500, una escopeta.

El Chunk irá a por ti al cogerla. Descerrájale disparos directos a la cara. Se tambaleará con cada impacto y al tercero o cuarto caerá y podrás hacer un remate con el hacha. Haz que te siga hacia el este, en dirección al icono de munición de escopeta.

Al ir a por ti, romperá el obstáculo justo a la izquierda del icono del mapa y verás que puedes trepar por una escalera de mano. Si no lo rompe a la primera, repite haciendo que vaya a por ti hasta que se rompan los andamios. Distráelo para poder subir por la escalera y darás con más munición de escopeta y además podrás dispararle a la cara cuando intente subir. Esto dará pie a una posibilidad de hacer un ataque crítico extra por la cara. Por su cara, vamos.

Ve pendiente del mapa, el Chunk irá rompiendo trozos de pared y aparecerán más objetos en la parte norte (una Inyección y más munición de la escopeta). Cuando empiece a arrastrarse, corre en círculos hasta que se levante y sigue disparándole en la cara y rematando hasta que muera. Podrás recoger un par de Granadas de mano de sus restos.

Si no quieres pasar nada por alto, ve al menú de crafteo y haz una Granada de mano doble (hay un logro/trofeo que te pide que crees todos los objetos posibles con Leon). Asegúrate de examinar la esquina noroeste para dar con más munición antes de abrir la puerta y seguir por otro pasillo. Nada más cruzar, encontrarás tu primer armario con cerradura rota. Seguramente recuerdes haber visto varios con Grace (y los tendrás marcados en el mapa). Leon puede abrirlos para conseguir lo que hay dentro.

En este caso, conseguirás un Compensador para la Alligator Snapper y el documento Código de caja fuerte del sótano. Luego, avanza por el único camino posible (ojo a recursos por el camino) hasta un interruptor que bajará una escalera.
Verás que apareces en la Oficina del presidente, en la primera planta del ala oeste del Centro de pacientes.

Como puedes imaginar, es la hora de dar un buen rodeo para abrir esos armarios. Ten en cuenta que no habrá grandes novedades en zonas ya exploradas, pero sí que habrá más Mutacéfalos. Recuerda que puedes atacar por la espalda a cualquier enemigo con el hacha para matarle al instante. En la mayoría de casos les reventarás la cabeza, evitando que se transformen más tarde. Si te pillan, dos balas a una pierna, golpe cuerpo a cuerpo, rebotan contra una pared y entonces puedes hacer el remate con el hacha.

Ahora vamos con los armarios:
- En la primera planta:
- Armario de la Galería (al oeste por el pasillo desde donde empiezas. Contiene munición y el Nota del lavaplatos).
- Armario de la Sala de registros (al suroeste de la primera planta. Conseguirás recursos y darás con un Mr. Raccoon). Nota: guarda la Hierba mixta (V+V) hasta conseguir una tercera hierba y combínalas para una (V+V+V) para el logro/trofeo de fabricar objetos con Leon.
- En la planta baja:
- Armario de la despensa (en la zona suroeste. Contiene el Amuleto de entendido).
- Armario de la Sala de documentación (en la zona noroeste. Contiene una Inyección y munición).
Desde el último armario, sube las escaleras al noroeste hasta la segunda planta. Ahora podrás abrir la Puerta inutilizada. Ojo porque hay un zombi con un explosivo antes de la puerta.

Registra el despacho de Victor
Al cruzar la puerta te encontrarás con... con algo malo. Echa un vistazo por la sala de descanso. No tardará en aparecer un Mutacéfalo, acaba con él y estate pendiente de las puertas dobles de la esquina sudeste: lanza la Granada doble en cuanto se abra para acabar con dos cabezones a la vez.

Cuando elimines a los tres Mutacéfalos, pasa a la Sala de reunión, donde habrá un jarrón con munición y luego al Despacho del director. Encontrarás una Inyección, una Granada de mano y un cuadro en la pared este con el que puedes interactuar. Cuando la acciones aparecerán más zombis y Mutacéfalos, retrocede rápidamente para que no te pillen aquí sin opciones de movimiento. Tienes un hacha de bomberos en la Sala de reuniones que puedes lanzar para aturdir y rematar con tu hacha. Habrá otro zombi con un hacha en la sala de al lado. En total serán dos Mutacéfalos, aprovecha las hachas para tirárselas a ellos y luego usa el remate de la tuya para acabar rápidamente con la amenaza.
Ve por el camino que se ha abierto en el despacho hasta el Ascensor. Una cosa llevará a la otra y volveremos con Grace.


