TODOS los finales de Alan Wake 2 explicados y cómo verlos

Estos son todos los finales de Alan Wake 2, una explicación de lo que acabáis de ver y lo que tenéis que hacer para verlos todos. Las condiciones son bastante sencillas, no te preocupes.
TODOS los finales de Alan Wake 2 explicados y cómo verlos - Alan Wake 2
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La historia de Alan Wake 2, como la de cualquier otro juego, tiene un principio y un final. Cuando llegues al final de la aventura podrás ver dos endings diferentes, cada uno con una serie de consecuencias e implicaciones. En esta sección de la guía os vamos a explicar (obviamente, aquí hay spoilers) cómo ver los dos finales del juego y la explicación de lo que pasa.

Final normal

Alan Wake 2 - Saga en el Lugar Oscuro

Al llegar al final de A casa llegarás al final de la aventura. Saga consigue dar con un modo de contactar con Alan y ambos elaboran un plan para acabar con Scratch. El resumen de lo que sucede en el tramo final es el siguiente:

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  • Tim Breaker sigue en el Lugar Oscuro, buscando a Warlin Door.
  • Warlin Door no vuelve a aparecer. Sabemos que es un parautilitario que viaja por el Lugar Oscuro a voluntad y no quiere que nadie le descubra, por eso secuestró a Tim Breaker.
  • Scratch y Alan están "muertos" después de que Saga haya disparado una bala de luz a la cabeza de Alan, después de que este permitiera a la Presencia Oscura poseerle de nuevo.
  • Logan debería estar viva, si tenemos en cuenta los datos revelados por dataminers.
  • Casey también sigue con vida.
  • Saga y Casey están atrapados en el Lugar Oscuro, y no se deduce de ninguna manera que vayan a conseguir salir de ahí fácilmente.

Final extendido

Para ver este final, lo único que debes hacer es dejar correr los créditos. La escena comenzará automáticamente. Para entenderla del todo es necesario haber jugado AWE, la expansión de Control, el juego de Remedy incluido dentro del universo Alan Wake. No obstante, podemos resumirlo de la siguiente manera:

Alan Wake 2 - Alice en el Lugar Oscuro
  • En un momento dado del juego, Alan recibe una llamada de sí mismo en la cabina de teléfonos.
  • A diferencia de otros momentos del "bucle", no juegas ese momento, no haces esa llamada, así que es algo que ha pasado en un momento temporal distinto al que ya estás.
  • Alice no está muerta. Fingió su muerte y volvió al Lugar Oscuro.
  • Alice está en el Lugar Oscuro y entiende su poder, de ahí que indicara a Alan que dejara las fotos en la caja de zapatos de la estatua, que mucho más tarde Saga recuperaría convertidas en el Chasqueador y la Bala de luz.
  • Alan no está en un bucle sino en una espiral. ¿Qué significa "espiral"? Significa que Alan puede seguir añadiendo contenido en cada bucle, cambiándolo hasta que finalmente todos puedan "ascender" y salir del Lugar Oscuro.
  • La espiral explicaría que Alan se llamó a sí mismo la primera vez que salió del estudio, indicándose a sí mismo que colocara las fotos en la caja de zapatos que mucho más adelante encontraría Saga, convertidas las fotos en objetos reales. Esto significaría que un "Alan del futuro de la espiral", al que aún no hemos visto, sabe cómo funciona todo.
  • Sabemos que existe una página de manuscrito sobre Warlin Door, así que Alan tiene que haber descubierto más sobre él, pero no en este bucle.

En esencia, aún queda historia por delante. Alan sigue en el Lugar Oscuro y, si la teoría de la espiral es cierta, Scratch también debería volver. Saga y Casey también podrían haberse quedado atrapados y desde luego, Warlin Door debería jugar un importante papel en acontecimientos venideros.

César Rebolledo
Redactor de guías
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