Cómo completar A casa en Alan Wake 2 al 100%

Completa A casa, uno de los capítulos de Alan Wake 2, con la ayuda de nuestra guía. Pon punto final a los problemas causados por la Presencia Oscura... ¿para siempre?
Cómo completar A casa en Alan Wake 2 al 100% - Alan Wake 2
·

A casa es la séptima misión de El regreso, las misiones de Saga Anderson a partir del momento de la historia de Alan Wake 2 en el que puedes cambiar de personaje. A lo largo de nuestra guía os ayudaremos, como siempre evitando spoilers, a completar el juego al 100%, incluyendo consejos especiales para partes complicadas, la ubicación de todos los coleccionables, armas y mucho más. Esta misión comenzará automáticamente al final de Festival.

Ve examinando todo hasta que, al intentar abrir la puerta junto a la chimenea, desbloquees el caso El lugar mental. Colócalo en el tablero.

Alan Wake 2 - A casa: Saga se muestra aterrada
PUBLICIDAD
  • Examina el perfil de la Otra Saga.
  • Vuelve al tablero.
    • Coloca Tu hija en Les fallaste.
    • Coloca Tu compañero en Les fallaste.
    • Coloca A ti misma en Les fallaste.
  • Vuelve a los perfiles y examina el de la Otra Saga.
  • Vuelve al tablero.
    • Coloca Logan ha muerto en Logan murió por tu culpa (debes colocarla muchas veces).
  • Ve a la sala del lugar mental y examina varios objetos: la mesa de las páginas del manuscrito, la tele, la cabeza del venado sobre la chimenea y la zona de mejora de las armas (habrá documentos y pistas a recabar)
  • Vuelve al tablero.
    • Coloca Todo este tiempo Wake era... en Qué pésima detective.
    • Coloca Desconocía que la presencia oscura... en Qué pésima compañera.
    • Coloca Todo esto ha sido... en Has periddo la cordura.
    • Coloca Alejé a Logan de su padre en Fuiste una madre terrible.
    • Coloca Me apoyé en las páginas del manuscrito... en Qué pésima detective.
Alan Wake 2 - A casa: Saga tiene dudas

Vuelve al salón y deberías ver una mesa con osos de peluche entre la tele y la mesa con las páginas del manuscrito. También hay algo nuevo bajo la chiemena, una radio sobre un taburete. Examina la bandeja de hospital justo al lado, junto a la chimenea. Tiradas por el suelo hay varias portadas de periódico. A la izquierda de la mesa central, cerca de la mesita de la radio, hay una máscara en una columna. Finalmente, examina los símbolos que cuelgan junto a los mapas. Tras comprobarlo todo, seguimos con las deducciones.

  • Vuelve al tablero.
    • Coloca Ilmo y Jaakko lideraban... en Qué pésima detective.
    • Coloca Casey se equivocó... en Qué pésima compañera.
    • Coloca La muerte de Logan... en Has perdido la cordura.
    • Coloca Casey resultó herido... en Está herido por tu culpa.
    • Coloca Abandoné a mi compañero... en Qué pésima compañera.
    • Coloca Logan estaba sola en Fuiste una madre terrible.
  • Ve a los perfiles y vuelve a examinar el de la Otra Saga.

Al terminar, coge la linterna y limpia el nodo.

Alan Wake 2 - A casa: nodo de oscuridad en el lugar oscuro

Esto te permitirá recoger otra pista. Repite el proceso con los demás nodos de oscuridad que aparecerán, despéjalos y examina la pista que dejarán, así como los demás que irán apareciendo al moverte por la sala. Sigue hasta que dejen de aparecer objetos.

  • Vuelve al tablero.
    • Coloca La taza que me dio Logan en Fuiste una madre terrible.
    • Coloca Un reconocimiento que... en Qué pésima detective.
    • Coloca Las páginas del manuscrito... en Has perdido la cordura.
    • Coloca Logan nos hizo pulseras... en Logan murió por tu culpa.
    • Coloca Botella de whisky que... en Está herido por tu culpa.
    • Coloca Una nota reconfortante... en Has perdido la cordura.
    • Coloca Foto de Casey en... en Qué pésima compañera.
  • Comprueba otra vez el perfil de la Otra Saga.
  • Vuelve al tablero y coloca Si supero mis dudas y... en ¿Cómo puedo salir?
  • Cierra el caso.

Ahora podrás salir por la puerta junto a la chimenea.

Alan Wake 2 - A casa: salida del lugar mental

Terminarás en una zona que conoces. Coge el teléfono de una de las esquinas de la plaza y luego sigue el sonido para dar con el sheriff Breaker y hablar con él. Después de leer la página ve al centro de la plaza y busca la puerta junto a los anuncios de Door, para cruzarla y llegar al metro de Caldera. A tu derecha habrá taquillas con recursos. A la izquierda, cruza la puerta abierta en los tornos, recoge más cosas de cajas y taquillas y ve escaleras arriba.

Acércate a la estatua y coge los objetos de la caja. Regresa al metro por donde has venido y vuelve a la plaza anterior para contestar al teléfono.

Alan Wake 2 - A casa: Sag coge el teléfono de la plaza

Abre el lugar mental, ve a los perfiles y consulta el de Cynthia, Door y Wake. Cuando termines de ver todo el perfil de Wake, ve hacia la fuente y entra para ver una secuencia y terminar el juego.

César Rebolledo
Redactor de guías
¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

Remedy Entertainment está cerca de cubrir la inversión, pero el juego estrenado en octubre todavía está en números rojos.
Control 2 está en fase de concepto y Codename Condor ya está en la fase final de producción, afirma Remedy Entertainment en su último informe financiero.
Tero Virtala, director ejecutivo de la compañía de Control y Max Payne, excusa el descenso en los ingresos en las inversiones que han realizado en sus próximos juegos.
La desarrolladora considera estas licencias dos pilares de su estrategia y promete una mejor cadencia con sus próximas entregas.
Remedy ha anunciado un parche que mejora la optimización de su aclamado videojuego y que, por ende, reduce también sus requisitos mínimos para que más jugadores puedan disfrutarlo en PC.

Buscar en la guía

Juegos relacionados

Flecha subir