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Todos los omamori en Silent Hill f, localización y efecto

Estos son todos los omamori que se pueden conseguir en Silent Hill f. Estos amuletos te servirán para activar efectos especiales que ayudarán a Hinako en su viaje.

Entre los numerosos objetos coleccionables que se pueden recoger mientras exploras las zonas de Silent Hill f se encuentran los omamori. Se trata del nombre que reciben en este juego los accesorios que permiten aplicar efectos especiales de todo tipo a Hinako. Estos amuletos se equipan desde el menú de equipo. Al principio solamente podrás equiparte uno, pero más adelante podrás llevar varios a la vez.

Algunos omamori se encuentran explorando, mientras que otros se obtienen de los hokora a cambio de puntos de fe. En esta sección de la guía verás cómo conseguirlos todos y su efecto.

Cómo equipar más omamori

Las ranuras de omamori pueden aumentarse para llevar hasta un máximo de 5 con la opción Rezar en un hokora, y seleccionando "Aumentar espacios para omamoris". Sin embargo, debes tener presente que en tu primera partida el máximo será 3, en NG+ podrás desbloquear la cuarta y cuando llegues a NG+2 podrás desbloquear la quinta ranura (y la cuarta, si no lo hiciste antes).

Ballena

Tras usar un objeto de restablecimiento, los ataques normales no te interrumpirán.

En otras palabras, no te tambaleas si te atacan después de curarte. Este omamori se consigue mientras sales de la casa en Ebisugaoka. Para llegar hasta él tienes que entrar en la habitación de la que sale el monstruo de la primera planta tras coger la llave ensangrentada. Una vez ahí, en una mesa tendrás la Llave de la puerta trasera.

Ahora, en lugar de por el balcón, sal por la puerta trasera de la planta baja (la puerta opuesta a la que has usado para entrar). Baja la escalera de mano y mira a la derecha nada más descender. El amuleto estará ahí mismo.

Gato

Reduce considerablemente el daño sufrido al esquivar.

Este omamori se consigue en el Sendero del santuario, mientras buscas pistas. Para empezar, debes ir hacia la zona oeste-suroeste del sendero, donde darás con varios paneles con ema más.

Entre estos paneles, al azar, habrá uno con fondo azul y un gato.

Dale la vuelta a ese ema en concreto para conseguir el omamori.

Pino

Aumenta la salud máxima.

Encontrarás este omamori en Ebisugaoka (II), mientras buscas la casa de Rinko. Después de encontrarte con Shu, ve hacia el norte en el cruce, hasta la casa del doctor (la primera a la izquierda).

La puerta está cerrada, pero puedes subir una escalera en la parte trasera. Baja las escaleras, abre la puerta de la derecha y examina la caja de la mesa. Tienes que girarla y examinar el cajón izquierdo para dar con la Llave del cajón. Ahora sube las escaleras y abre la cómoda de la habitación derecha, recoge la nota, sal al descansillo y podrás recoger el omamori en la otra habitación, que estará abierta.

Araña

Los ataques ligeros consumen mucha menos integridad del arma.

Para dar con este omamori durante Ebisugaoka (II), primero tienes que ir hasta la zona del santuario de Sennensugi, al nordeste.

Cuando estés ahí, fíjate en la puerta del santuario, que estará cerrada. A la izquierda del cruce frente a la puerta encontrarás la Llave del buzón de Sakuko. Ahora tienes que volver hasta la zona del principio de esta sección, y dirigirte a la casa de Sakuko. Sigue la ruta señalada bajo estas líneas.

Abre el buzón para dar con el amuleto.

Halcón

Reduce considerablemente el tiempo de carga de concentración.

Este omamori se puede conseguir en los Pasillos, mientras buscas el origen de la voz. Desde la puerta sagrada, ve al este sin desviarte al sur hasta que veas salir a un monstruo de un cuarto. Acaba con él y entra en ese cuarto.

El omamori estará en la esquina inferior derecha de la habitación.

Espejo de mano bendecido

Al sufrir daño mortal de ataques normales, el espejo se romperá. La salud, la cordura y la resistencia se recuperarán completamente.

Técnicamente no es un omamori, pero aparecerá como tal en la sección de equipo. Se pueden encontrar varios y se rompen al usarse para evitar la muerte.

Darás con el primero mientras buscas al enmascarado en los Pasillos. Está en la sala del hokora donde apareces, no tiene pérdida.

Lobo

Inlige daño adicional al usar armas con alta integridad. Solo es efectivo en armas con integridad.

Este omamori se consigue abriendo la taquilla de Tsuchiya Taiko en el Instituto de secundaria de Ebisugaoka.

Toro

Reduce considerablemente la resistencia consumida en ataques de carga y potentes.

Este omamori se puede conseguir en la Sala de culto, después de conseguir la llave del lado este y antes de avanzar. En lugar de continuar con el objetivo principal, ve al nordeste de los vestuarios del lado este.

Hay una pequeña habitación cerrada hasta este momento donde darás con el amuleto.

Caballo

Reduce considerablemente la cantidad de resistencia consumida al esprintar en combates.

Darás con este amuleto en Ebisugaoka (IV). Tienes que avanzar por la montaña hasta cruzar un puente (desde el estanque, subiendo las escaleras de piedra, girando a la izquierda, a la izquierda en el primer cruce y luego a la derecha hasta que lo pases por encima). Nada más cruzar al otro lado, verás un desvío a la derecha.

Ve por ese desvío y darás con el omamori en un altar.

Cuervo

Restablece ligeramente la salud tras derrotar a un enemigo.

Se puede conseguir en la Sala principal, mientras buscas el segundo altar. Con el brazo de zorro, cuando estés en la planta baja abre la puerta más al oeste.

El omamori está en esa sala.

Suzuran

Las esquivas perfectas son más fáciles de realizar.

Este omamori se consigue al principio de Ebisugaoka (V). Cuando llegues al grupo de casas tras matar al "monstruo madre", acércate a la que está más al noroeste. Verás que puedes rodearla por la fachada este (ojo porque te atacará un monstruo) para llegar hasta un pequeño espacio en su esquina nordeste.

Darás con el omamori en una caja, en esa esquina.

Cuco

Aumenta en gran medida el daño infligido en un estado cercano a la muerte.

Este omamori se puede conseguir en la Residencia de los Shimizu, tras completar el puzle de la Fotografía inicua y recoger el emblema del pájaro. Verás que hay un destello rojo, esto indica que vas bien. Tienes que volver a la tercera zona (cruzando dos veces la puerta nordeste) y tomar el pasillo al nordeste del hokora. No sale en el mapa, pero se ha abierto una puerta que te permite cruzar un pasillo al norte.

Ese pasillo te lleva hasta otra versión del cuarto de Hinako, el omamori estará sobre la mesa.

Sabueso

Restablece ligeramente la cordura máxima tras derrotar enemigos.

Se consigue en la Sala del tesoro, en el laberinto. Sigue las indicaciones de la guía para encontrarlo, ya que no hay mapa.

Musaraña

Esquivar no consume resistencia en un estado cercano a la muerte.

Se consigue en la Caja de Inari-sama #2.

Conejo

Pulsa ataque potente inmediatamente después de una esquiva perfecta de un ataque enemigo para desarrollar un contraataque potente. Consumirá mucha resistencia.

Se encuentra en la Caja de Inari-sama #4.

Golondrina

Aumenta el daño infligido de un contraataque sin usar concentración. Se acumula hasta 5 veces y se restablece al sufrir daño.

Se consigue en la sala de la puerta de Inari-sama #2.

Cabra

Sufres menos daño al enfrentarte a varios enemigos. Aumenta con el número de enemigos.

Se consigue en Ebisugaoka (IV) en NG+, mientras buscas la llave. Estará frente a ti al entrar en la casa donde está la llave.

Ojo, decimos DENTRO. A diferencia de la primera partida, en NG+ tienes que entrar para recoger la llave en lugar de encontrarla fuera. No busques el omamori por el exterior ni nada.

Omamori de extracción

Los siguientes omamori se consiguen al azar con la opción "Extracción de omamoris" en un hokora. Recuerda que cada pull será más caro que el anterior:

  • Almeja: reduce el campo de visión del enemigo.
  • Ciruela: Aumenta la resistencia máxima.
  • Oso: aumenta en gran medida el poder de aturdimiento cuando la integridad del arma es baja.
  • Mantis: restablece ligeramente la salud tras un contraataque exitoso.
  • Búho: reduce considerablemente la cordura consumida durante la concentración.
  • Sakura: mejora los efectos de los objetos que restablecen la salud y de los omamoris.
  • Bambú: aumenta la cordura máxima.
  • Mariposa: reduce considerablemente la resistencia consumida al esquivar, pero no te permite seguir esquivando.
  • Cangrejo: la integridad del arma no se reducirá durante la concentración.
  • Tortuga: disminuye en gran medida el daño sufrido con la salud completa.
  • Sauce: mejora los efectos de los objetos y omamoris que restablecen la cordura.
  • Nutria: tras derrotar a un enemigo, restablece la integridad del arma de repuesto.
  • Hoja de kudzu: aumenta la salud máxima, cordura y resistencia.
  • Jabalí: aumenta en gran medida la velocidad de recuperación de resistencia y reduce en gran medida el tiempo que estás sin aliento.
  • Serpiente: realizará un contraataque automáticamente cuando aparezca la pista visual, pero consumirá cordura máxima mientras esté activado. Cuando se equipe, la cordura también se recuperará más lentamente.
  • Escarabajo: aumenta en gran medida el daño infligido a los enemigos aturdidos.
  • Delfín: restablece ligeramente la cordura máxima tras una esquiva perfecta.
  • Pez espada: tras un contraataque, no se consumirá resistencia durante cierto tiempo.
  • Camello: reduce la cordura máxima que se consume en un ataque de carga.
  • Elefante: evita el tambaleo en ataques normales, pero aumenta el daño sufrido.
  • Tanuki: convierte el daño físico sufrido en daño de cordura.
  • Comadreja: aumenta en gran medida el daño infligido con ataques normales, pero no permitirá aturdir enemigos.
  • Margarita: cordura y resistencia ilimitadas, pero Hinako morirá inmediatamente si sufre cualquier daño físico.
Redactor de guías

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