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Ebisugaoka (V) al 100% en Silent Hill f

Esto es lo que necesitas saber para completar al 100% Ebisugaoka (V), la décima zona de Silent Hill f. Después de un inesperado encuentro familiar, Hinako decide volver a casa.

Ebisugaoka (V) es la décima zona que explorarás durante la historia de Silent Hill f. Comenzará tras terminar la Sala principal. A lo largo de esta guía, en la que hemos procurado omitir tantos spoilers como sea posible, como es habitual; encontrarás lo necesario para avanzar sin dejarte nada: la ruta a seguir, todos los coleccionables importantes, soluciones a los rompecabezas, advertencias sobre elementos de interés y mucho más.

Desciende de la montaña y ve a la residencia de los Shimizu

Antes de nada, a partir de este punto te recomendamos que te dediques a mejorar la Cordura. En nuestro caso, hasta este momento, hemos desbloqueado las tres ranuras de omamori y cuatro mejoras de resistencia. Sin embargo, y de cara a partidas futuras, es mejor que empieces a mejorar Salud.

Tenlo presente para cuando empieces a conseguir más emas y empieza a bajar por el sendero en dirección sudeste. No tardarás mucho en llegar a un hokora con un bate de béisbol al lado. Delante tienes una casa con algunos consumibles a su alrededor. Al seguir el camino un monstruo saldrá de un bulbo rojo, acaba con él y pégate al lado derecho para entrar en una especie de patio trasero de una casa. Sobre una caja encontrarás el documento Prueba clínica.

Derrota a los monstruos

Cuando sigas por el camino aparecerá un grupo de bichos a los que tienes que despachar. Aparecerá uno de esos enemigos "tipo madre", así que intenta romper los bulbos que lance antes de que haya demasiados monstruos en pantalla. Sigue bajando hasta que llegues a otra zona con casas, acércate a la que está más al noroeste y rodéala por la fachada este (te atacará un monstruo) para ir a la pequeña zona de su esquina nordeste.

Ahí darás con el omamori Suzuran. Vuelve al camino y toma el desvío al noroeste en el cruce, tras los enemigos. Sube los escalones hasta llegar a un santuario. Junto al altar encontrarás el documento Carta de una madre estricta.

Retrocede y sigue al sudeste. Ten cuidado si intentas buscar objetos tras la casa, porque hay otro de esos monstruos grandes y agresivos acechando en la parte trasera. Tu objetivo es ir al este, de vuelta al pueblo. Pasa bajo el árbol de la parte trasera de la casa para continuar en esa dirección y evitar el bloqueo de flores.

Atraviesa la ciudad y ve a la residencia de los Shimizu

Al llegar al pueblo, si vas al callejón sudeste encontrarás una Tubería de acero que puedes llevarte como arma, si tienes algún hueco libre. Después de cruzar el parque, ve al sudeste y luego tan al suroeste como puedas, pasando por detrás de una casa donde un enemigo saltará por encima de un bloqueo.

Acaba con el bicho y acércate al bloqueo para encontrar un Cadáver seco. En esta zona hay un par de objetos más, entre ellos debería haber una Caja de herramientas en la puerta de la casa de la esquina sudeste. Luego sigue al norte del parque y entra en el patio de la primera casa a tu derecha.

En la puerta de la casa encontrarás la Carta de una madre estricta (2). Ahora rodea la casa por el nordeste para llegar a un hokora. A su derecha (izquierda u oeste en el mapa) encontrarás la Carta de una madre estricta (3). Estricta y pesá, no veas si deja notitas.

Sigue al norte hasta que te encuentres con otro "monstruo madre". No te queda más remedio que acabar con él para que se abra el camino al norte.

Regresa a la residencia de los Shimizu

Continúa al nordeste hasta el hokora que activaste al principio del juego. Una vez estés aquí, sigue la ruta bajo estas líneas para volver hasta el callejón de la furgoneta. Desde ahí debes ir al este para recoger el ema #8 de un banco. Hay un montón de bichos por el camino, evítalos a todos para ahorrar durabilidad de armas, pero procura echar un vistazo para encontrar consumibles.

Mucho cuidado: al retroceder aparecerá otro gigante con una cuchilla nada más doblar la esquina del callejón. Corre y evita a todos los monstruos hasta el hokora, y desde ahí simplemente sube hasta el objetivo. Hay monstruos por el camino, pero puedes huir de ellos hasta interactuar con la puerta de la Residencia de los Shimizu.

Redactor de guías

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