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League of Legends: Todos los hechizos de invocador, sus efectos y cuáles equipar

Te explicamos qué son los hechizos de invocador de League of Legends y te mostramos todos los que hay disponibles, cómo equiparlos, desbloquearlos y cuáles son sus efectos en las partidas.

Los hechizos de invocador en League of Legends son una serie de habilidades especiales que podemos seleccionar al inicio de las partidas para usar con nuestro campeón jugable. Dentro de las estrategias que podemos llevar a cabo, estos hechizos nos pueden dar ciertas ventajas de cara a tener mayores probabilidades de ganar las partidas, por ello es bastante recomendable saber qué hace cada uno, cuáles son sus efectos y mucho más.

  • Cada jugador solo puede equipar 2 hechizos de invocador como máximo en una partida.
  • Los hechizos se seleccionan antes de iniciar la partida, en la pantalla de selección de campeón (y no se pueden cambiar una vez ha empezado la partida).
  • Ningún hechizo tiene un coste, son reutilizables, aunque poseen un tiempo de enfriamiento.
  • Los hechizos están asociados por defecto a las teclas D y F para activarlos.
  • Cada hechizo cuenta con un efecto único, algunos aumentan su efectividad conforme el campeón sube de nivel y otros proporcionan el mismo efecto toda la partida.
  • Ten en cuenta que algunos hechizos se desbloquean al alcanzar ciertos niveles de tu cuenta.
  • Hay hechizos específicos que solo están disponibles para usar en el modo de juego ARAM.

A continuación, en esta entrada de nuestra guía te mostramos todos los hechizos de invocador disponibles en la actualidad en League of Legends, sus efectos, tiempos de enfriamiento y más:

Todos los hechizos de invocador de League of Legends

En la actualidad hay disponibles un total de 11 hechizos de invocador en League of Legends, son los siguientes:



HechizoEfectoEnfriamientoModos disponiblesNivel de desbloqueo

Curar
Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.240 s.
  • Clásico
  • ARAM
  • Tutorial
Nivel 1

Fantasmal
Durante 10 s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento. Fantasmal aumenta su duración al conseguir un asesinato o asistencia.210 s.
  • Clásico
  • ARAM
  • Tutorial
Nivel 1

Barrera
Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s.180 s.
  • Clásico
  • ARAM
Nivel 4

Extenuación
Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 40% su daño durante 3 s.210 s.
  • Clásico
  • ARAM
Nivel 4

Claridad
Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.240 s.
  • ARAM
Nivel 6

Marca
Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.80 s.
  • ARAM
Nivel 6

Destello
Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.300 s.
  • Clásico
  • ARAM
Nivel 7

Teleportar
Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados que hayas escogido y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento.Progresa de 420 a 210 s en función del nivel del campeón.
  • Clásico
  • ARAM
  • Tutorial
Nivel 7

Aplastar
Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos.15 s.
  • Clásico
Nivel 9

Limpiar
Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s.210 s.
  • Clásico
  • ARAM
Nivel 9

Prender
Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.180 s.
  • Clásico
  • ARAM
Nivel 9

¿Qué hechizos equipar dependiendo de tu rol?

Si eres un jugador principiante tal vez te estés preguntando cuáles son los hechizos más útiles o cuáles deberías equipar dependiendo del campeón que uses o tu clase en la partida. Como en tantos otros aspectos del juego, esto depende de tus gustos y tu estrategia a seguir, aunque en términos generales lo que la comunidad suele recomendar a este respecto es lo siguiente:

  • Si juegas en Top Lane (calle superior): usa Destello y Teleportar o Prender.
  • Si juegas en la Jungla: usa Destello y Aplastar.
  • Si juegas en Mid Lane (calle central): usa Destello y Teleportar o Prender (como alternativa también puedes usar Curar, Extenuación, Limpiar o Barrera).
  • Si juegas en Bot Lane (calle inferior, AD carry): usa Destello y Curar.
  • Si juegas como Apoyo: usa Destello y Prender (o como alternativa Extenuación).

Puede parecer una tontería, pero los hechizos son realmente un factor importante y gracias a ellos es posible tomar cierta ventaja en las calles si el equipo rival es torpe o no les saca partido.

Así que aprovecha esta información a tu favor.

¿Cómo reducir el enfriamiento de los hechizos?

Recuerda que el tiempo de reutilización de los hechizos de invocador puede reducirse únicamente con alguno de los siguientes métodos:

El enfriamiento de 15 segundos del hechizo Aplastar no se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización del hechizo de invocador, sino por la velocidad a la que se generan cargos por golpe.

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