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Armas de una mano - Assassin's Creed Unity

Las armas rápidas de una sola mano que nos encontraremos en el juego.

Las armas de una sola mano son las más rápidas del juego, pero también las que menos daño hacen.

Armas de una mano abiertas a la compra

Sable romo de caballero
Precio: Gratis.
Daño y bonificación: 5 (normal) /10 (ataque potente) / 0 (parada perfecta).
Mejora: 200 puntos.

Espada de empuñadura cerrada:
Precio: 250.
Daño y bonificación: 10 (normal) / 10 (potente) / 0 (parada).
Mejora: 500 puntos.

Martillo de guerra:
Precio: 250.
Daño y bonus: 10 (normal) / 15 (potente) / 1 (parada)
Mejora: 500 puntos.

Sable ligero de caballero:
Precio: 1.000
Daño y bonus: 15 (normal) / 20 (potente) / 1 (parada)
Mejora: 1.000 puntos.

Florete:
Precio: 1.000
Daño y bonus: 15 (normal) / 25 (potente) / 2 (parada)
Mejora: 1.000 puntos.

Cimitarra:
Precio: 1.000
Daño y bonus: 15 (normal) / 25 (potente) / 2 (parada)
Mejora: 1.000 puntos.

Maza:
Precio: 1.000
Daño y bonus: 15 (normal) / 25 (potente) / 2 (parada)
Mejora: 1.000 puntos

Sable de oficial:
Precio: 5.000.
Daño y bonus: 25 (normal) / 40 (potente) / 3 (parada).
Mejora: 2.000 puntos.

Bracamante dentado:
Precio: 5.000.
Daño y bonus: 25 (normal) / 40 (potente) / 3 (parada).
Mejora: 2.000 puntos.

Estrella matutina:
Precio: 5.000.
Daño y bonus: 25 (normal) / 40 (potente) / 3 (parada).
Mejora: 2.000 puntos.

Bracamante recto:
Precio: 5.000.
Daño y bonus: 25 (normal) / 40 (potente) / 3 (parada).
Mejora: 2.000 puntos.

Alfanje real:
Precio: 25.000.
Daño y bonus: 35 (normal) / 60 (potente) / 4 (parada).
Mejora: 5.000 puntos.

Espada de empuñadura de serpiente:
Precio: 25.000.
Daño y bonus: 35 (normal) / 60 (potente) / 4 (parada).
Mejora: 5.000 puntos.

Katana:
Precio: 25.000.
Daño y bonus: 35 (normal) / 60 (potente) / 4 (parada).
Mejora: 5.000 puntos.

Maza de guerra:
Precio: 25.000.
Daño y bonus: 35 (normal) / 60 (potente) / 4 (parada).
Mejora: 5.000 puntos.

Cinquedea:
Precio: 125.000.
Daño y bonus: 50 (normal) / 75 (potente) / 5 (parada).
Mejora: 10.000 puntos.

Armas de una mano con requisitos

Palash
Requisito: Completar el asesinato por resolver El barbero de Sevilla
Daño y bonificación: 7 (normal) / 15 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Messer:
Requisito: Completar asesinato por resolver Jean-Paul Marat
Daño y bonus: 10 (normal) / 15 (potente) / 1 (parada)
Mejora: 500 puntos.

Espada de empuñadura completa:
Requisito: Completar asesinato por resolver Un chocolate caliente de muerte
Daño y bonus: 10 (normal) / 25 (potente) / 2 (parada).
Mejora: 500 puntos.

Espada ropera:
Requisito: Completar misión complementaria El archivo II
Daño y bonus: 15 (normal) / 25 (potente) / 2 (parada).
Mejora: 1.000 puntos.

Gladius
Requisito: Completar asesinato por resolver El alcaide decapitado
Daño y bonus: 25 (normal) / 40 (potente) / 3 (parada).
Mejora: 2.000 puntos.

Schiavona
Requisito: Recompensa de competición de clubes.
Daño y bonus: 50 (normal) / 75 (potente) / 5 (parada).
Mejora: 10.000 puntos.

Espada del Edén
Requisito: Completar recuerdo 3 de secuencia 12.
Daño y bonus: 55 (normal) / 75 (potente) / 5 (parada)
Mejora: 10.000 puntos.

Armas de reserva y DLC

Todas tienen los mismos parámetros, 10 de daño normal, 15 de daño potente y 1 de bonificación. Su coste de mejora es de 500 puntos.
Armas: Sable honorífico, Estoque español con empuladura, Estoque de Pappenheimer, Espada ropera francesa de Arno, La Fleur-de-Lys, El Sable del León.

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