Innersloth
4 juegos y versiones relacionadas.
Innersloth es un estudio de desarrollo independiente fundado en enero de 2015 en Redmond, Washington, y conocido globalmente por haber creado Among Us. El núcleo fundador lo integran tres creativos: Forest Willard (programador y responsable comercial), Marcus Bromander (diseño de animaciones, narrativa y dirección) y Amy Liu (arte y merchandising), quienes apostaron desde el inicio por el desarrollo de juegos propios con equipos muy pequeños y ciclos de producción flexibles.
El estudio debutó con títulos menores como Dig 2 China y pequeñas colaboraciones, pero fue con Among Us (2018) —un party game de deducción inspirado en Mafia y Werewolf, y en películas como The Thing— cuando alcanzó notoriedad global. Lanzado primero en móviles y PC, el juego pasó desapercibido hasta que, en 2020, la comunidad de streamers y plataformas como Twitch y YouTube lo convirtieron en un fenómeno cultural, disparando el número de jugadores a decenas de millones y forzando al equipo a replantear totalmente su enfoque de soporte, servidores, escalabilidad y contenido.
Pese al éxito masivo, Innersloth ha optado por crecer de manera paulatina, manteniendo un tamaño de equipo reducido y priorizando la sostenibilidad y la cercanía con la comunidad, antes que un desarrollo acelerado susceptible a perder identidad y calidad. Han publicado Among Us en Switch, Xbox, PlayStation y siguen apostando por actualizaciones y colaboración con la comunidad. Innersloth es reconocida hoy como una de las grandes historias de éxito del indie reciente, demostrando que el crecimiento orgánico y la conexión con los jugadores pueden triunfar frente a las grandes superproducciones.
El estudio debutó con títulos menores como Dig 2 China y pequeñas colaboraciones, pero fue con Among Us (2018) —un party game de deducción inspirado en Mafia y Werewolf, y en películas como The Thing— cuando alcanzó notoriedad global. Lanzado primero en móviles y PC, el juego pasó desapercibido hasta que, en 2020, la comunidad de streamers y plataformas como Twitch y YouTube lo convirtieron en un fenómeno cultural, disparando el número de jugadores a decenas de millones y forzando al equipo a replantear totalmente su enfoque de soporte, servidores, escalabilidad y contenido.
Pese al éxito masivo, Innersloth ha optado por crecer de manera paulatina, manteniendo un tamaño de equipo reducido y priorizando la sostenibilidad y la cercanía con la comunidad, antes que un desarrollo acelerado susceptible a perder identidad y calidad. Han publicado Among Us en Switch, Xbox, PlayStation y siguen apostando por actualizaciones y colaboración con la comunidad. Innersloth es reconocida hoy como una de las grandes historias de éxito del indie reciente, demostrando que el crecimiento orgánico y la conexión con los jugadores pueden triunfar frente a las grandes superproducciones.
Juegos de Innersloth
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2025 | Among Us 3D | PC | Innersloth LLC, Schell Games |
| 2022 | Among Us VR | PC PS4 PS5 | Innersloth LLC, Schell Games, Robot Teddy |
| 2020 | The Henry Stickmin Collection | PC | PuffballsUnited |
| 2018 | Among Us | PC Android iPhone Switch XSX XBOne PS4 PS5 | Innersloth |